DEADSOFTWARE

added flamer functionality
[d2df-sdl.git] / src / game / g_net.pas
index 8738aa24001a67560546c69f05c9da819462d243..c9e40400fea7511762dee5f673a05b820b13d776 100644 (file)
@@ -19,10 +19,10 @@ unit g_net;
 interface
 
 uses
-  e_log, e_fixedbuffer, ENet, ENetTypes, ENetPlatform, Classes;
+  e_log, e_fixedbuffer, ENet, Classes;
 
 const
-  NET_PROTOCOL_VER = 168;
+  NET_PROTOCOL_VER = 171;
 
   NET_MAXCLIENTS = 24;
   NET_CHANS = 11;
@@ -428,7 +428,7 @@ begin
     P := enet_packet_create(Addr(NetOut.Data), NetOut.Len, F);
     if not Assigned(P) then Exit;
 
-    enet_host_widecast(NetHost, Chan, P);
+    enet_host_broadcast(NetHost, Chan, P);
   end;
 
   g_Net_Flush();
@@ -877,7 +877,7 @@ begin
   begin
     P := enet_packet_create(@Data[0], dataLength, F);
     if not Assigned(P) then Exit;
-    enet_host_widecast(NetHost, Chan, P);
+    enet_host_broadcast(NetHost, Chan, P);
   end;
 
   enet_host_flush(NetHost);