DEADSOFTWARE

net: it is now possible to use more than one master (use "List=host:port,host:port...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_net.pas
index 391e09c520a6f6513ecfe6c52a9377c2009a4bc8..5b4f71cc082792b254e52657eb4aef42fe0a0fcf 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ const
   BANLIST_FILENAME = 'banlist.txt';
   NETDUMP_FILENAME = 'netdump';
 
-  {$IFDEF FREEBSD}
+  {$IF DEFINED(FREEBSD) OR DEFINED(DARWIN)}
     NilThreadId = nil;
   {$ELSE}
     NilThreadId = 0;
@@ -108,6 +108,7 @@ type
     Peer:     pENetPeer;
     Player:   Word;
     RequestedFullUpdate: Boolean;
+    WaitForFirstSpawn: Boolean; // set to `true` in server, used to spawn a player on first full state request
     RCONAuth: Boolean;
     Voted:    Boolean;
     Transfer: TNetFileTransfer; // only one transfer may be active
@@ -146,9 +147,9 @@ var
   NetPongSock:   ENetSocket = ENET_SOCKET_NULL;
 
   NetUseMaster: Boolean = True;
-  NetSlistAddr: ENetAddress;
   NetSlistIP:   string = 'mpms.doom2d.org';
   NetSlistPort: Word = 25665;
+  NetSlistList: string = '';
 
   NetClientIP:   string = '127.0.0.1';
   NetClientPort: Word   = 25666;
@@ -243,23 +244,49 @@ function g_Net_RequestResFileInfo (resIndex: LongInt; out tf: TNetFileTransfer):
 function g_Net_AbortResTransfer (var tf: TNetFileTransfer): Boolean;
 function g_Net_ReceiveResourceFile (resIndex: LongInt; var tf: TNetFileTransfer; strm: TStream): Integer;
 
+function g_Net_IsNetworkAvailable (): Boolean;
+procedure g_Net_InitLowLevel ();
+procedure g_Net_DeinitLowLevel ();
+
 
 implementation
 
 uses
   SysUtils,
   e_input, g_nethandler, g_netmsg, g_netmaster, g_player, g_window, g_console,
-  g_main, g_game, g_language, g_weapons, utils, ctypes,
+  g_main, g_game, g_language, g_weapons, utils, ctypes, g_system,
   g_map;
 
 const
   FILE_CHUNK_SIZE = 8192;
 
 var
+  enet_init_success: Boolean = false;
   g_Net_DownloadTimeout: Single;
   trans_omsg: TMsg;
 
 
+function g_Net_IsNetworkAvailable (): Boolean;
+begin
+  result := enet_init_success;
+end;
+
+procedure g_Net_InitLowLevel ();
+begin
+  if enet_init_success then raise Exception.Create('wuta?!');
+  enet_init_success := (enet_initialize() = 0);
+end;
+
+procedure g_Net_DeinitLowLevel ();
+begin
+  if enet_init_success then
+  begin
+    enet_deinitialize();
+    enet_init_success := false;
+  end;
+end;
+
+
 //**************************************************************************
 //
 // SERVICE FUNCTIONS
@@ -331,6 +358,7 @@ begin
   e_LogWritefln('disconnected client #%d due to file transfer error', [nc.ID], TMsgType.Warning);
   enet_peer_disconnect(nc.Peer, NET_DISC_FILE_TIMEOUT);
   clearNetClientTransfers(nc);
+  g_Net_Slist_ServerPlayerLeaves();
 end;
 
 
@@ -1274,6 +1302,7 @@ begin
     NetClients[N].Used := True;
     NetClients[N].ID := N;
     NetClients[N].RequestedFullUpdate := False;
+    NetClients[N].WaitForFirstSpawn := False;
     NetClients[N].RCONAuth := False;
     NetClients[N].Voted := False;
     NetClients[N].Player := 0;
@@ -1283,6 +1312,7 @@ begin
   Result := N;
 end;
 
+
 function g_Net_Init(): Boolean;
 var
   F: TextFile;
@@ -1316,7 +1346,8 @@ begin
     g_Net_SaveBanList();
   end;
 
-  Result := (enet_initialize() = 0);
+  //Result := (enet_initialize() = 0);
+  Result := enet_init_success;
 end;
 
 procedure g_Net_Flush();
@@ -1383,8 +1414,7 @@ begin
 
   NetPeer := nil;
   NetHost := nil;
-  NetMPeer := nil;
-  NetMHost := nil;
+  g_Net_Slist_ServerClosed();
   NetMyID := -1;
   NetPlrUID1 := -1;
   NetPlrUID2 := -1;
@@ -1412,7 +1442,7 @@ procedure g_Net_Free();
 begin
   g_Net_Cleanup();
 
-  enet_deinitialize();
+  //enet_deinitialize();
   NetInitDone := False;
 end;
 
@@ -1519,7 +1549,7 @@ begin
     end;
 
   clearNetClients(false); // don't clear array
-  if (NetMPeer <> nil) and (NetMHost <> nil) then g_Net_Slist_Disconnect;
+  g_Net_Slist_ServerClosed();
   if NetPongSock <> ENET_SOCKET_NULL then
     enet_socket_destroy(NetPongSock);
 
@@ -1589,7 +1619,7 @@ begin
     NetOut.Write(Byte(Ord('F')));
     NetOut.Write(NetPort);
     NetOut.Write(ClTime);
-    g_Net_Slist_WriteInfo();
+    TMasterHost.writeInfo(NetOut);
     NPl := 0;
     if gPlayer1 <> nil then Inc(NPl);
     if gPlayer2 <> nil then Inc(NPl);
@@ -1616,8 +1646,8 @@ begin
   IP := '';
   Result := 0;
 
-  if NetUseMaster then g_Net_Slist_Check;
-  g_Net_Host_CheckPings;
+  if NetUseMaster then g_Net_Slist_Pulse();
+  g_Net_Host_CheckPings();
 
   while (enet_host_service(NetHost, @NetEvent, 0) > 0) do
   begin
@@ -1712,6 +1742,7 @@ begin
         TC^.Peer := nil;
         TC^.Player := 0;
         TC^.RequestedFullUpdate := False;
+        TC^.WaitForFirstSpawn := False;
         TC^.NetOut[NET_UNRELIABLE].Free();
         TC^.NetOut[NET_RELIABLE].Free();
 
@@ -1720,7 +1751,7 @@ begin
         g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + Format(_lc[I_NET_MSG_HOST_DISC], [ID]));
         Dec(NetClientCount);
 
-        if NetUseMaster then g_Net_Slist_Update;
+        if NetUseMaster then g_Net_Slist_ServerPlayerLeaves();
       end;
     end;
   end;
@@ -1897,7 +1928,7 @@ begin
   end;
 
   // предупредить что ждем слишком долго через N секунд
-  TimeoutTime := GetTimer() + NET_CONNECT_TIMEOUT;
+  TimeoutTime := sys_GetTicks() + NET_CONNECT_TIMEOUT;
 
   OuterLoop := True;
   while OuterLoop do
@@ -1918,7 +1949,7 @@ begin
       end;
     end;
 
-    T := GetTimer();
+    T := sys_GetTicks();
     if T > TimeoutTime then
     begin
       TimeoutTime := T + NET_CONNECT_TIMEOUT * 100; // одного предупреждения хватит