DEADSOFTWARE

net: sync moving items and flags
[d2df-sdl.git] / src / game / g_net.pas
index 7c5de2a51f0418201e7e24678177a7e9e4ae8f14..200fd5bedeb52fad78925fe358ae789572a99b0e 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ uses
   e_log, e_msg, utils, ENet, Classes, md5, MAPDEF{$IFDEF USE_MINIUPNPC}, miniupnpc;{$ELSE};{$ENDIF}
 
 const
-  NET_PROTOCOL_VER = 185;
+  NET_PROTOCOL_VER = 187;
 
   NET_MAXCLIENTS = 24;
   NET_CHANS = 12;
@@ -273,7 +273,10 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Net_InitLowLevel ();
+  var v: ENetVersion;
 begin
+  v := enet_linked_version();
+  e_LogWritefln('ENet Version: %s.%s.%s', [ENET_VERSION_GET_MAJOR(v), ENET_VERSION_GET_MINOR(v), ENET_VERSION_GET_PATCH(v)]);
   if enet_init_success then raise Exception.Create('wuta?!');
   enet_init_success := (enet_initialize() = 0);
 end;