DEADSOFTWARE

more flamer tweaks
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index f4d7e4280877354457ee0438a773135ae03861fa..e37e2e448b5115c204097f6c81c5467e5e01d5ae 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ type
     FPain: Integer;
     FSleep: Integer;
     FPainSound: Boolean;
+    FPainTicks: Integer;
     FWaitAttackAnim: Boolean;
     FChainFire: Boolean;
     tx, ty: Integer;
@@ -75,6 +76,8 @@ type
     FBloodKind: Byte;
     FShellTimer: Integer;
     FShellType: Byte;
+    FFirePainTime: Integer;
+    FFireAttacker: Word;
     vilefire: TAnimation;
 
     FDieTriggers: Array of Integer;
@@ -86,6 +89,7 @@ type
 
   public
     FNoRespawn: Boolean;
+    FFireTime: Integer;
 
     constructor Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
     destructor Destroy(); override;
@@ -121,6 +125,8 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
+    procedure CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
 
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
@@ -310,9 +316,9 @@ const
      AnimDeltaRight: ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: True; wX: 70; wY: 73; AnimSpeed:(3, 3, 3, 3, 3, 3, 3);  //CYBER
-     AnimDeltaRight: ((X:  2; Y: -6), (X:  2; Y: -6), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X: 25; Y: -6), (X: 25; Y: -6), (X: -2; Y: -6));
-     AnimDeltaLeft:  ((X:  3; Y: -3), (X:  3; Y: -3), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X:-26; Y: -3), (X:-26; Y: -3), (X:  1; Y: -3))),
+    (LeftAnim: True; wX: 70; wY: 73; AnimSpeed:(3, 3, 3, 3, 3, 4, 3);  //CYBER
+     AnimDeltaRight: ((X:  2; Y: -6), (X:  2; Y: -6), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X: 25; Y: -6), (X: 0; Y: -6), (X: -2; Y: -6));
+     AnimDeltaLeft:  ((X:  3; Y: -3), (X:  3; Y: -3), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X:-26; Y: -3), (X:-1; Y: -3), (X:  1; Y: -3))),
 
     (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 2, 2, 1, 0, 4);  //CGUN
      AnimDeltaRight: ((X: -1; Y: -2), (X: -1; Y: -2), (X: -2; Y:  0), (X: -2; Y:  0), (X:  0; Y: -3), (X:  0; Y: -3), (X: -1; Y: -2));
@@ -658,8 +664,8 @@ begin
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_KICK', 128, 128, 2);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_KICK_L', 128, 128, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2', 128, 128, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_DIE', 128, 128, 9);
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_SOUNDS], 0, False);
@@ -876,8 +882,8 @@ begin
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_KICK');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_KICK_L');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_BARREL_DIE');
@@ -1268,6 +1274,7 @@ begin
     Exit;
 
   FPainSound := True;
+  FPainTicks := 20;
 
   case FMonsterType of
     MONSTER_IMP, MONSTER_ZOMBY, MONSTER_SERG,
@@ -1275,7 +1282,7 @@ begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_PAIN', FObj.X, FObj.Y);
     MONSTER_SOUL, MONSTER_BARON, MONSTER_CACO,
     MONSTER_KNIGHT, MONSTER_DEMON, MONSTER_SPIDER,
-    MONSTER_CYBER:
+    MONSTER_BSP, MONSTER_CYBER:
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_PAIN2', FObj.X, FObj.Y);
     MONSTER_VILE:
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_VILE_PAIN', FObj.X, FObj.Y);
@@ -1476,6 +1483,9 @@ begin
   FNoRespawn := False;
   FShellTimer := -1;
   FBehaviour := BH_NORMAL;
+  FFireTime := 0;
+  FFirePainTime := 0;
+  FFireAttacker := 0;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
     FBloodKind := BLOOD_SPARKS
@@ -2015,7 +2025,10 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  FPainSound := False;
+  if FPainTicks > 0 then
+    Dec(FPainTicks)
+  else
+    FPainSound := False;
 
 // Äâèãàåìñÿ:
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
@@ -2041,6 +2054,25 @@ begin
   if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+        if FFirePainTime = 0 then
+        begin
+          Damage(5, FFireAttacker, 0, 0, HIT_FLAME);
+          FFirePainTime := 18;
+        end
+        else
+          FFirePainTime := FFirePainTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
   if (FState = STATE_DEAD) then
     goto _end;
@@ -2138,6 +2170,8 @@ begin
           FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
           if gSoundEffectsDF then PainSound();
         end;
+        if (not gSoundEffectsDF) and (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) then
+          PainSound();
 
       // Ñíèæàåì áîëü ñî âðåìåíåì:
         FPain := FPain - 5;
@@ -2262,8 +2296,11 @@ begin
         if g_Obj_Collide(@FObj, @o) and (FTargetUID <> 0) then
         begin
           FTargetTime := 0;
-          if kick(@o) then
-            goto _end;
+          if (FMonsterType <> MONSTER_CYBER) or (Random(2) = 0) then
+          begin
+            if kick(@o) then
+              goto _end;
+          end;
         end;
 
       // Ðàññòîÿíèå äî öåëè:
@@ -2727,7 +2764,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*50;
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     if g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_HIT', FObj.X, FObj.Y);
                   end;
@@ -2945,7 +2982,10 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  FPainSound := False;
+  if FPainTicks > 0 then
+    Dec(FPainTicks)
+  else
+    FPainSound := False;
 
 // Äâèãàåìñÿ:
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
@@ -2964,6 +3004,17 @@ begin
   if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
   if (FState = STATE_DEAD) then
     goto _end;
@@ -3050,8 +3101,10 @@ begin
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
         begin
           FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
-          PainSound();
+          if gSoundEffectsDF then PainSound();
         end;
+        if (not gSoundEffectsDF) and (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) then
+          PainSound();
 
       // Ñíèæàåì áîëü ñî âðåìåíåì:
         FPain := FPain - 5;
@@ -3480,7 +3533,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*50;
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME);
                   end;
 
@@ -4129,4 +4182,33 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
+begin
+  FFireTime := 100;
+  FFireAttacker := Attacker;
+  if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
+    MH_SEND_MonsterState(FUID);
+end;
+
+procedure TMonster.OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
+var
+  id, i: DWORD;
+  Anim: TAnimation;
+begin
+  if (Random(10) = 1) and (Times = 1) then
+    Exit;
+
+  if g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAME') then
+  begin
+    for i := 1 to Times do
+    begin
+      Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
+      Anim.Alpha := 0;
+      g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
+                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = STATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+      Anim.Free();
+    end;
+  end;
+end;
+
 end.