DEADSOFTWARE

Game: Archviles and souls don't burn; use iterators in burn propagation
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index f4d7e4280877354457ee0438a773135ae03861fa..a19fa4b568e5dbab3163ff1eb8d256b8c5234d82 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$M+}
+{.$DEFINE D2F_DEBUG_MONS_MOVE}
 unit g_monsters;
 
 interface
 
 uses
-  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures,
-  g_saveload, BinEditor, g_panel;
+  SysUtils, Classes,
+  mempool,
+  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures, g_grid,
+  g_saveload, g_panel, xprofiler;
 
 const
   MONSTATE_SLEEP  = 0;
@@ -36,15 +40,20 @@ const
   MONSTATE_REVIVE = 10;
   MONSTATE_RUNOUT = 11;
 
+  MON_BURN_TIME   = 100;
+
+{ in mapdef now
   BH_NORMAL   = 0;
   BH_KILLER   = 1;
   BH_MANIAC   = 2;
   BH_INSANE   = 3;
   BH_CANNIBAL = 4;
   BH_GOOD     = 5;
+}
 
 type
-  TMonster = Class (TObject)
+  PMonster = ^TMonster;
+  TMonster = class{$IFDEF USE_MEMPOOL}(TPoolObject){$ENDIF}
   private
     FMonsterType: Byte;
     FUID: Word;
@@ -56,7 +65,7 @@ type
     FMaxHealth: Integer;
     FState: Byte;
     FCurAnim: Byte;
-    FAnim: Array of Array [D_LEFT..D_RIGHT] of TAnimation;
+    FAnim: Array of Array [TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT] of TAnimation;
     FTargetUID: Word;
     FTargetTime: Integer;
     FBehaviour: Byte;
@@ -64,6 +73,7 @@ type
     FPain: Integer;
     FSleep: Integer;
     FPainSound: Boolean;
+    FPainTicks: Integer;
     FWaitAttackAnim: Boolean;
     FChainFire: Boolean;
     tx, ty: Integer;
@@ -75,17 +85,33 @@ type
     FBloodKind: Byte;
     FShellTimer: Integer;
     FShellType: Byte;
+    FFirePainTime: Integer;
+    FFireAttacker: Word;
     vilefire: TAnimation;
+    mProxyId: Integer; // node in dyntree or -1
+    mArrIdx: Integer; // in gMonsters
 
     FDieTriggers: Array of Integer;
     FSpawnTrigger: Integer;
 
+    mNeedSend: Boolean; // for network
+
+    mEDamageType: Integer;
+
     procedure Turn();
     function findNewPrey(): Boolean;
     procedure ActivateTriggers();
 
+    procedure setGameX (v: Integer); inline;
+    procedure setGameY (v: Integer); inline;
+
+    procedure doDamage (v: Integer);
+
   public
     FNoRespawn: Boolean;
+    FFireTime: Integer;
+    trapCheckFrameId: DWord; // for `g_weapons.CheckTrap()`
+    mplatCheckFrameId: LongWord;
 
     constructor Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
     destructor Destroy(); override;
@@ -93,15 +119,15 @@ type
     function Collide(Panel: TPanel): Boolean; overload;
     function Collide(X, Y: Integer): Boolean; overload;
     function TeleportTo(X, Y: Integer; silent: Boolean; dir: Byte): Boolean;
-    function Live(): Boolean;
+    function alive(): Boolean;
     procedure SetHealth(aH: Integer);
     procedure Push(vx, vy: Integer);
-    function Damage(Damage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
+    function Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
     function Heal(Value: Word): Boolean;
     procedure BFGHit();
     procedure Update();
     procedure ClientUpdate();
-    procedure ClientAttack(wx, wy, tx, ty: Integer);
+    procedure ClientAttack(wx, wy, atx, aty: Integer);
     procedure SetDeadAnim;
     procedure Draw();
     procedure WakeUp();
@@ -112,8 +138,8 @@ type
     procedure AddTrigger(t: Integer);
     procedure ClearTriggers();
     procedure Respawn();
-    procedure SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure SaveState (st: TStream);
+    procedure LoadState (st: TStream);
     procedure SetState(State: Byte; ForceAnim: Byte = 255);
     procedure MakeBloodVector(Count: Word; VelX, VelY: Integer);
     procedure MakeBloodSimple(Count: Word);
@@ -121,6 +147,25 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
+    procedure CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
+    procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
+
+    procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
+
+    procedure setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline;
+    procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+
+    procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+
+    // get-and-clear
+    function gncNeedSend (): Boolean; inline;
+    procedure setDirty (); inline; // why `dirty`? 'cause i may introduce property `needSend` later
+
+  public
+    property Obj: TObj read FObj;
+
+    property proxyId: Integer read mProxyId;
+    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
 
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
@@ -134,12 +179,11 @@ type
     property MonsterPain: Integer read FPain write FPain;
     property MonsterAnim: Byte read FCurAnim write FCurAnim;
 
-    property Obj: TObj read FObj;
     property UID: Word read FUID write FUID;
     property SpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger write FSpawnTrigger;
 
-    property GameX: Integer read FObj.X write FObj.X;
-    property GameY: Integer read FObj.Y write FObj.Y;
+    property GameX: Integer read FObj.X write setGameX;
+    property GameY: Integer read FObj.Y write setGameY;
     property GameVelX: Integer read FObj.Vel.X write FObj.Vel.X;
     property GameVelY: Integer read FObj.Vel.Y write FObj.Vel.Y;
     property GameAccelX: Integer read FObj.Accel.X write FObj.Accel.X;
@@ -147,36 +191,244 @@ type
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
     property StartID: Integer read FStartID;
+
+  published
+    property eMonsterType: Byte read FMonsterType;
+    property eMonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
+    property eMonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
+    property eMonsterTargetUID: Word read FTargetUID write FTargetUID;
+    property eMonsterTargetTime: Integer read FTargetTime write FTargetTime;
+    property eMonsterBehaviour: Byte read FBehaviour write FBehaviour;
+    property eMonsterSleep: Integer read FSleep write FSleep;
+    property eMonsterState: Byte read FState write FState;
+    property eMonsterRemoved: Boolean read FRemoved;
+    property eMonsterPain: Integer read FPain write FPain;
+    property eMonsterAnim: Byte read FCurAnim;
+
+    property eUID: Word read FUID;
+    property eSpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger;
+
+    property eGameX: Integer read FObj.X write setGameX;
+    property eGameY: Integer read FObj.Y write setGameY;
+    property eGameVelX: Integer read FObj.Vel.X write FObj.Vel.X;
+    property eGameVelY: Integer read FObj.Vel.Y write FObj.Vel.Y;
+    property eGameAccelX: Integer read FObj.Accel.X write FObj.Accel.X;
+    property eGameAccelY: Integer read FObj.Accel.Y write FObj.Accel.Y;
+    property eGameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
+
+    property eStartID: Integer read FStartID;
+
+    // set this before assigning something to `eDamage`
+    property eDamageType: Integer read mEDamageType write mEDamageType;
+    property eDamage: Integer write doDamage;
   end;
 
-procedure g_Monsters_LoadData();
-procedure g_Monsters_FreeData();
-procedure g_Monsters_Init();
-procedure g_Monsters_Free();
-function  g_Monsters_Create(MonsterType: Byte; X, Y: Integer;
-            Direction: TDirection; AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): Integer;
-procedure g_Monsters_Update();
-procedure g_Monsters_Draw();
-procedure g_Monsters_DrawHealth();
-function  g_Monsters_Get(UID: Word): TMonster;
-procedure g_Monsters_killedp();
-procedure g_Monsters_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Monsters_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
-function  g_Monsters_GetIDByName(name: String): Integer;
-function  g_Monsters_GetNameByID(MonsterType: Byte): String;
-function  g_Monsters_GetKilledBy(MonsterType: Byte): String;
+
+// will be called from map loader
+procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
+
+procedure g_Monsters_LoadData ();
+procedure g_Monsters_FreeData ();
+procedure g_Monsters_Init ();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
+function g_Monsters_Create (MonsterType: Byte; X, Y: Integer; Direction: TDirection;
+  AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): TMonster;
+procedure g_Monsters_Update ();
+procedure g_Monsters_Draw ();
+procedure g_Monsters_DrawHealth ();
+function  g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
+procedure g_Monsters_killedp ();
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
+
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline;
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: AnsiString): Integer;
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
+
+
+type
+  TEachMonsterCB = function (mon: TMonster): Boolean is nested; // return `true` to stop
+
+// throws on invalid uid
+function g_Mons_ByIdx (uid: Integer): TMonster; inline;
+
+// can return null
+function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
+
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+
+function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
+
+function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+function g_Mons_ForEachAlive (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+
+function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
+
+
+{
+type
+  TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean is nested;
+
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
+}
+
 
 var
-  gMonsters: array of TMonster;
+  gmon_debug_use_sqaccel: Boolean = true;
+
+
+//HACK!
+procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
+procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
+
+procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
+procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
+
+var
+  profMonsLOS: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
+
+
+type
+  TMonsterGrid = specialize TBodyGridBase<TMonster>;
+
+var
+  monsGrid: TMonsterGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
+
+
+var
+  gmon_debug_think: Boolean = true;
+  gmon_debug_one_think_step: Boolean = false;
+
 
 implementation
 
 uses
-  e_log, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
+  e_log, e_texture, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
   g_weapons, g_triggers, MAPDEF, g_items, g_options,
-  g_console, g_map, Math, SysUtils, g_menu, wadreader,
-  g_language, g_netmsg;
+  g_console, g_map, Math, g_menu, wadreader,
+  g_language, g_netmsg, idpool, utils, xstreams;
+
+
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
+begin
+  if (profMonsLOS = nil) then profMonsLOS := TProfiler.Create('LOS CALC', g_profile_history_size);
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then
+  begin
+    profMonsLOS.sectionBegin('loscalc');
+    profMonsLOS.sectionEnd();
+  end;
+end;
+
+procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
+begin
+  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMonsLOS.mainEnd();
+end;
+
+procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
+begin
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
+end;
+
+procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
+begin
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionEnd();
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  monCheckTrapLastFrameId: DWord = 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId: LongWord = 0;
+
+
+procedure TMonster.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+begin
+  x := FObj.X+FObj.Rect.X;
+  y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+  w := FObj.Rect.Width;
+  h := FObj.Rect.Height;
+end;
+
+function TMonster.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
+
+procedure TMonster.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+{
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
+begin
+  if not assigned(cb) then begin result := nil; exit; end;
+  result := monsGrid.forEachAlongLine(x0, y0, x1, y1, cb, -1, log);
+end;
+}
+
+
+//WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
+procedure TMonster.positionChanged ();
+var
+  x, y, w, h: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
+begin
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+  //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [mArrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
+  if (mProxyId = -1) then
+  begin
+    //mNeedSend := true;
+    mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): inserted into the grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+    {$ENDIF}
+  end
+  else
+  begin
+    monsGrid.getBodyDims(mProxyId, x, y, w, h);
+    getMapBox(nx, ny, nw, nh);
+
+    if (w <> nw) or (h <> nh) then
+    begin
+      //mNeedSend := true;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): resized; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveResizeBody(mProxyId, nx, ny, nw, nh);
+    end
+    else if (x <> nx) or (y <> ny) then
+    begin
+      //mNeedSend := true;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updating grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveBody(mProxyId, nx, ny);
+    end
+    else
+    begin
+      exit; // nothing to do
+    end;
+    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updated grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+    {$ENDIF}
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 const
   ANIM_SLEEP   = 0;
   ANIM_GO      = 1;
@@ -186,19 +438,6 @@ const
   ANIM_ATTACK2 = 5;
   ANIM_PAIN    = 6;
 
-  STATE_SLEEP  = 0;
-  STATE_GO     = 1;
-  STATE_RUN    = 2;
-  STATE_CLIMB  = 3;
-  STATE_DIE    = 4;
-  STATE_DEAD   = 5;
-  STATE_ATTACK = 6;
-  STATE_SHOOT  = 7;
-  STATE_PAIN   = 8;
-  STATE_WAIT   = 9;
-  STATE_REVIVE = 10;
-  STATE_RUNOUT = 11;
-
   MONSTER_SIGNATURE = $534E4F4D; // 'MONS'
 
 // Òàáëèöà òèïîâ àíèìàöèè ìîíñòðîâ:
@@ -291,8 +530,8 @@ const
        LeftAnim: Boolean;
        wX, wY: Integer; // Îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ
        AnimSpeed: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of Byte;
-       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
-       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
+       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
+       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
      end =          // SLEEP           GO              DIE             MESS            ATTACK          ATTACK2         PAIN
    ((LeftAnim: False; wX: 54; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //DEMON
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y:  4), (X:  1; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  5));
@@ -302,17 +541,17 @@ const
      AnimDeltaRight: ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
      AnimDeltaRight: ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: True; wX: 70; wY: 73; AnimSpeed:(3, 3, 3, 3, 3, 3, 3);  //CYBER
-     AnimDeltaRight: ((X:  2; Y: -6), (X:  2; Y: -6), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X: 25; Y: -6), (X: 25; Y: -6), (X: -2; Y: -6));
-     AnimDeltaLeft:  ((X:  3; Y: -3), (X:  3; Y: -3), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X:-26; Y: -3), (X:-26; Y: -3), (X:  1; Y: -3))),
+    (LeftAnim: True; wX: 70; wY: 73; AnimSpeed:(3, 3, 3, 3, 3, 4, 3);  //CYBER
+     AnimDeltaRight: ((X:  2; Y: -6), (X:  2; Y: -6), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X: 25; Y: -6), (X: 0; Y: -6), (X: -2; Y: -6));
+     AnimDeltaLeft:  ((X:  3; Y: -3), (X:  3; Y: -3), (X: -3; Y: -4), (X: -3; Y: -4), (X:-26; Y: -3), (X:-1; Y: -3), (X:  1; Y: -3))),
 
     (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 2, 2, 1, 0, 4);  //CGUN
      AnimDeltaRight: ((X: -1; Y: -2), (X: -1; Y: -2), (X: -2; Y:  0), (X: -2; Y:  0), (X:  0; Y: -3), (X:  0; Y: -3), (X: -1; Y: -2));
@@ -377,6 +616,59 @@ const
   MAX_ATM = 89; // Âðåìÿ îæèäàíèÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
   MAX_SOUL = 512; // Îãðàíè÷åíèå Lost_Soul'îâ
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  gMonsters: array of TMonster;
+  uidMap: array [0..65535] of TMonster; // monster knows it's index
+  freeInds: TIdPool = nil;
+
+
+procedure clearUidMap ();
+var
+  idx: Integer;
+begin
+  for idx := 0 to High(uidMap) do uidMap[idx] := nil;
+  freeInds.clear();
+end;
+
+
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
+var
+  f: Integer;
+begin
+  Inc(monCheckTrapLastFrameId);
+  if (monCheckTrapLastFrameId = 0) then
+  begin
+    // wraparound
+    monCheckTrapLastFrameId := 1;
+    for f := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      if (gMonsters[f] <> nil) then gMonsters[f].trapCheckFrameId := 0;
+    end;
+  end;
+  result := monCheckTrapLastFrameId;
+end;
+
+
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
+var
+  f: Integer;
+begin
+  Inc(monCheckMPlatLastFrameId);
+  if (monCheckMPlatLastFrameId = 0) then
+  begin
+    // wraparound
+    monCheckMPlatLastFrameId := 1;
+    for f := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      if (gMonsters[f] <> nil) then gMonsters[f].mplatCheckFrameId := 0;
+    end;
+  end;
+  result := monCheckMPlatLastFrameId;
+end;
+
+
 var
   pt_x: Integer = 0;
   pt_xs: Integer = 1;
@@ -384,30 +676,21 @@ var
   pt_ys: Integer = 1;
   soulcount: Integer = 0;
 
-function FindMonster(): DWORD;
+
+function allocMonster (): DWORD;
 var
-  i: Integer;
+  f, olen: Integer;
 begin
-  if gMonsters <> nil then
-    for i := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[i] = nil then
-      begin
-        Result := i;
-        Exit;
-      end;
-
-  if gMonsters = nil then
-    begin
-      SetLength(gMonsters, 32);
-      Result := 0;
-    end
-  else
-    begin
-      Result := High(gMonsters) + 1;
-      SetLength(gMonsters, Length(gMonsters) + 32);
-    end;
+  result := freeInds.alloc();
+  if (result > High(gMonsters)) then
+  begin
+    olen := Length(gMonsters);
+    SetLength(gMonsters, result+64);
+    for f := olen to High(gMonsters) do gMonsters[f] := nil;
+  end;
 end;
 
+
 function IsFriend(a, b: Byte): Boolean;
 begin
   Result := True;
@@ -435,6 +718,7 @@ begin
   Result := False;
 end;
 
+
 function BehaviourDamage(SpawnerUID: Word; BH, SelfType: Byte): Boolean;
 var
   m: TMonster;
@@ -446,7 +730,7 @@ begin
   UIDType := g_GetUIDType(SpawnerUID);
   if UIDType = UID_MONSTER then
   begin
-    m := g_Monsters_Get(SpawnerUID);
+    m := g_Monsters_ByUID(SpawnerUID);
     if m = nil then Exit;
     MonsterType := m.FMonsterType;
   end;
@@ -464,6 +748,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 function canShoot(m: Byte): Boolean;
 begin
   Result := False;
@@ -476,24 +761,62 @@ begin
   end;
 end;
 
-function isCorpse(o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
+
+function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
+
+  (*
+  function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
+  begin
+    atag := atag; // shut up, fpc!
+    result := false; // don't stop
+    if (mon.FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @mon.FObj) then
+    begin
+      case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
+        MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
+        MONSTER_VILE, MONSTER_BARREL, MONSTER_ROBO: exit;
+      end;
+      // Îñòàëüíûõ ìîæíî âîñêðåñèòü
+      result := true;
+    end;
+  end;
+  *)
+
 var
   a: Integer;
+  mon: PMonster;
+  mres: TMonster = nil;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
-  Result := -1;
+  result := -1;
 
-// Åñëè íóæíà âåðîÿòíîñòü:
-  if not immediately then
-    if Random(8) <> 0 then
-      Exit;
+  // Åñëè íóæíà âåðîÿòíîñòü
+  if not immediately and (Random(8) <> 0) then exit;
 
-  if gMonsters = nil then
-    Exit;
-
-// Èùåì ìåðòâûõ ìîíñòðîâ ïîáëèçîñòè:
-  for a := 0 to High(gMonsters) do
-    if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = STATE_DEAD) then
-      if g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
+  // Èùåì ìåðòâûõ ìîíñòðîâ ïîáëèçîñòè
+  if gmon_debug_use_sqaccel then
+  begin
+    //mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
+    //if (mon <> nil) then result := mon.mArrIdx;
+    it := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height);
+    for mon in it do
+    begin
+      case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
+        MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
+        MONSTER_VILE, MONSTER_BARREL, MONSTER_ROBO: begin end;
+        // Îñòàëüíûõ ìîæíî âîñêðåñèòü
+        else mres := mon^;
+      end;
+      if (mres <> nil) then break;
+    end;
+    it.release();
+    if (mres <> nil) then result := mres.mArrIdx;
+  end
+  else
+  begin
+    for a := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
+      begin
         case gMonsters[a].FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
           MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
           MONSTER_VILE, MONSTER_BARREL, MONSTER_ROBO: Continue;
@@ -503,164 +826,171 @@ begin
               Exit;
             end;
         end;
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading monsters data...', TMsgType.Notify);
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 0%', 0, False);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], 133, False);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_DIE', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_DIE', 64, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 5%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_DIE', 64, 64, 5);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 10%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(13);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_DIE', 64, 64, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 15%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(20);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO', 64, 64, 4);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 20%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(26);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO_L', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_DIE', 64, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_MESS', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 25%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(32);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN_L', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_DIE', 64, 64, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_MESS', 64, 64, 8);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_ATTACK', 64, 64, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 30%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(38);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_DIE', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_ATTACK', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 35%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(44);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_GO', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_SLEEP', 32, 32, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 40%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(50);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_GO', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_GO', 32, 32, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_PAIN', 32, 32, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_ATTACK', 32, 32, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_DIE', 32, 32, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_GO', 256, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 45%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(56);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN_L', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_ATTACK', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_DIE', 256, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_SLEEP', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_GO', 128, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 50%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(62);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN_L', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_ATTACK', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_DIE', 128, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_GO', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 55%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(68);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_ATTACK', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 60%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(74);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_ATTACK', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 65%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(80);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 70%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(86);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_GO', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_DIE', 128, 128, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 75%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(92);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_DIE', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 80%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(98);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 85%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(104);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_DIE', 128, 128, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_GO', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_GO', 128, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 90%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(110);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK_L', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2_L', 128, 128, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 95%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(116);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_DIE', 128, 128, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_GO', 128, 128, 12);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK2', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_DIE', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 100%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(122);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO_L', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN_L', 128, 128, 1);
+  g_Game_StepLoading(128);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_KICK', 128, 128, 2);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_KICK_L', 128, 128, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2', 128, 128, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_DIE', 128, 128, 9);
+  g_Game_StepLoading(133);
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_SOUNDS], 0, False);
 
@@ -742,11 +1072,16 @@ begin
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_MONSTER_SPIDER_WALK', GameWAD+':MSOUNDS\SPIDER_WALK');
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MSOUNDS\FISH_ATTACK');
+
+  freeInds := TIdPool.Create();
+  clearUidMap();
+  monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
 end;
 
 procedure g_Monsters_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing monsters data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN');
@@ -756,12 +1091,14 @@ begin
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_GO');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_GO');
@@ -876,8 +1213,8 @@ begin
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_KICK');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_KICK_L');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_BARREL_DIE');
@@ -958,6 +1295,9 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_SPIDER_WALK');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK');
+
+  freeInds.Free();
+  freeInds := nil;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Init();
@@ -965,52 +1305,74 @@ begin
   soulcount := 0;
 end;
 
-procedure g_Monsters_Free();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 begin
-  if gMonsters <> nil then
-    for a := 0 to High(gMonsters) do
-      gMonsters[a].Free();
-
+  e_LogWritefln('Cleared monster data (clearGrid=%s)', [clearGrid]);
+  if (clearGrid) then
+  begin
+    monsGrid.Free();
+    monsGrid := nil;
+  end;
+  for a := 0 to High(gMonsters) do gMonsters[a].Free();
   gMonsters := nil;
+  clearUidMap();
+  monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
+end;
+
+
+// will be called from map loader
+procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
+begin
+  monsGrid.Free();
+  monsGrid := TMonsterGrid.Create(x, y, w, h);
+  //clearUidMap(); // why not?
+  e_LogWritefln('%s', ['Recreated monster tree']);
 end;
 
+
 function g_Monsters_Create(MonsterType: Byte; X, Y: Integer;
-           Direction: TDirection; AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): Integer;
+           Direction: TDirection; AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): TMonster;
 var
   find_id: DWORD;
+  mon: TMonster;
 begin
-  Result := -1;
+  result := nil;
 
-// Íåò òàêîãî ìîíñòðà:
-  if (MonsterType > MONSTER_MAN) or (MonsterType = 0) then
-    Exit;
+  // Íåò òàêîãî ìîíñòðà
+  if (MonsterType > MONSTER_MAN) or (MonsterType = 0) then exit;
 
-// Ñîáëþäàåì îãðàíè÷åíèå Lost_Soul'îâ:
+  // Ñîáëþäàåì îãðàíè÷åíèå Lost_Soul'îâ
   if MonsterType = MONSTER_SOUL then
-    if soulcount > MAX_SOUL then
-      Exit
-    else
-      soulcount := soulcount + 1;
+  begin
+    if soulcount > MAX_SOUL then exit;
+    soulcount := soulcount + 1;
+  end;
+
+  find_id := allocMonster();
 
-  find_id := FindMonster();
+  mon := TMonster.Create(MonsterType, find_id, ForcedUID);
+  gMonsters[find_id] := mon;
+  mon.mArrIdx := find_id;
+  mon.mProxyId := -1;
 
-  gMonsters[find_id] := TMonster.Create(MonsterType, find_id, ForcedUID);
+  uidMap[mon.FUID] := mon;
 
-// Íàñòðàèâàåì ïîëîæåíèå:
-  with gMonsters[find_id] do
+  // Íàñòðàèâàåì ïîëîæåíèå
+  with mon do
   begin
     if AdjCoord then
-      begin
-        FObj.X := X-FObj.Rect.X - (FObj.Rect.Width div 2);
-        FObj.Y := Y-FObj.Rect.Y - FObj.Rect.Height;
-      end
+    begin
+      FObj.X := X-FObj.Rect.X - (FObj.Rect.Width div 2);
+      FObj.Y := Y-FObj.Rect.Y - FObj.Rect.Height;
+    end
     else
-      begin
-        FObj.X := X-FObj.Rect.X;
-        FObj.Y := Y-FObj.Rect.Y;
-      end;
+    begin
+      FObj.X := X-FObj.Rect.X;
+      FObj.Y := Y-FObj.Rect.Y;
+    end;
 
     FDirection := Direction;
     FStartDirection := Direction;
@@ -1018,7 +1380,9 @@ begin
     FStartY := GameY;
   end;
 
-  Result := find_id;
+  mon.positionChanged();
+
+  result := mon;
 end;
 
 procedure g_Monsters_killedp();
@@ -1028,53 +1392,62 @@ begin
   if gMonsters = nil then
     Exit;
 
-// Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
+  // Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
   h := High(gMonsters);
   for a := 0 to h do
+  begin
     if (gMonsters[a] <> nil) then
+    begin
       with gMonsters[a] do
+      begin
         if (FMonsterType = MONSTER_MAN) and
-           (FState <> STATE_DEAD) and
-           (FState <> STATE_SLEEP) and
-           (FState <> STATE_DIE) then
+           (FState <> MONSTATE_DEAD) and
+           (FState <> MONSTATE_SLEEP) and
+           (FState <> MONSTATE_DIE) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_TRUP', FObj.X, FObj.Y);
           Exit;
         end;
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Update();
 var
   a: Integer;
 begin
-// Öåëåóêàçàòåëü:
+  // Öåëåóêàçàòåëü
   if gTime mod (GAME_TICK*2) = 0 then
   begin
     pt_x := pt_x+pt_xs;
     pt_y := pt_y+pt_ys;
-    if Abs(pt_x) > 246 then
-      pt_xs := -pt_xs;
-    if Abs(pt_y) > 100 then
-      pt_ys := -pt_ys;
+    if abs(pt_x) > 246 then pt_xs := -pt_xs;
+    if abs(pt_y) > 100 then pt_ys := -pt_ys;
   end;
 
   gMon := True; // Äëÿ ðàáîòû BlockMon'à
 
-  if gMonsters <> nil then
+  if gmon_debug_think or gmon_debug_one_think_step then
+  begin
+    gmon_debug_one_think_step := false;
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) then
-        if not gMonsters[a].FRemoved then
-        begin
-          if g_Game_IsClient then
-            gMonsters[a].ClientUpdate()
-          else
-            gMonsters[a].Update();
-        end
+    begin
+      if (gMonsters[a] = nil) then continue;
+      if not gMonsters[a].FRemoved then
+      begin
+        if g_Game_IsClient then
+          gMonsters[a].ClientUpdate()
         else
-          begin
-            gMonsters[a].Free();
-            gMonsters[a] := nil;
-          end;
+          gMonsters[a].Update();
+      end
+      else
+      begin
+        gMonsters[a].Free();
+        gMonsters[a] := nil;
+      end;
+    end;
+  end;
 
   gMon := False;
 end;
@@ -1084,9 +1457,12 @@ var
   a: Integer;
 begin
   if gMonsters <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[a] <> nil then
-        gMonsters[a].Draw();
+    begin
+      if (gMonsters[a] <> nil) then gMonsters[a].Draw();
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_DrawHealth();
@@ -1098,145 +1474,179 @@ begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, fW, fH);
 
   for a := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
     if gMonsters[a] <> nil then
     begin
       e_TextureFontPrint(gMonsters[a].FObj.X + gMonsters[a].FObj.Rect.X,
       gMonsters[a].FObj.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Height - fH,
       IntToStr(gMonsters[a].FHealth), gStdFont);
     end;
+  end;
 end;
 
-function g_Monsters_Get(UID: Word): TMonster;
-var
-  a: Integer;
+function g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
 begin
-  Result := nil;
-
-  if gMonsters <> nil then
-    for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and
-         (gMonsters[a].FUID = UID) then
-      begin
-        Result := gMonsters[a];
-        Break;
-      end;
+  result := uidMap[UID];
 end;
 
-procedure g_Monsters_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
 var
   count, i: Integer;
-  b: Byte;
 begin
-// Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ:
+  // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ
   count := 0;
-  if gMonsters <> nil then
-    for i := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[i] <> nil then
-        if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
-          count := count + 1;
-
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 350);
+  for i := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then count += 1;
+  end;
 
-// Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ:
-  Mem.WriteInt(pt_x);
-  Mem.WriteInt(pt_xs);
-  Mem.WriteInt(pt_y);
-  Mem.WriteInt(pt_ys);
+  // Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_x));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_xs));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_y));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_ys));
 
-// Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ:
-  Mem.WriteInt(count);
+  // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
+  utils.writeInt(st, LongInt(count));
 
-  if count = 0 then
-    Exit;
+  if (count = 0) then exit;
 
-// Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ:
+  // Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ
   for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
-      if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
-      begin
-      // Òèï ìîíñòðà:
-        b := gMonsters[i].MonsterType;
-        Mem.WriteByte(b);
+  begin
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then
+    begin
+      // Òèï ìîíñòðà
+      utils.writeInt(st, Byte(gMonsters[i].MonsterType));
       // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
-        gMonsters[i].SaveState(Mem);
-      end;
+      gMonsters[i].SaveState(st);
+    end;
+  end;
 end;
 
-procedure g_Monsters_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
 var
-  count, i, a: Integer;
+  count, a: Integer;
   b: Byte;
+  mon: TMonster;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  assert(st <> nil);
 
-  g_Monsters_Free();
+  g_Monsters_Free(false);
 
-// Çàãðóæàåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ:
-  Mem.ReadInt(pt_x);
-  Mem.ReadInt(pt_xs);
-  Mem.ReadInt(pt_y);
-  Mem.ReadInt(pt_ys);
+  // Çàãðóæàåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
+  pt_x := utils.readLongInt(st);
+  pt_xs := utils.readLongInt(st);
+  pt_y := utils.readLongInt(st);
+  pt_ys := utils.readLongInt(st);
 
-// Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ:
-  Mem.ReadInt(count);
+  // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
+  count := utils.readLongInt(st);
 
-  if count = 0 then
-    Exit;
+  if (count = 0) then exit;
+  if (count < 0) or (count > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid monster count');
 
-// Çàãðóæàåì ìîíñòðîâ:
+  // Çàãðóæàåì ìîíñòðîâ
   for a := 0 to count-1 do
   begin
-  // Òèï ìîíñòðà:
-    Mem.ReadByte(b);
-  // Ñîçäàåì ìîíñòðà:
-    i := g_Monsters_Create(b, 0, 0, D_LEFT);
-    if i < 0 then
-    begin
-      raise EBinSizeError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (Can''t create)');
-    end;
-  // Çàãðóæàåì äàííûå ìîíñòðà:
-    gMonsters[i].LoadState(Mem);
+    // Òèï ìîíñòðà
+    b := utils.readByte(st);
+    // Ñîçäàåì ìîíñòðà
+    mon := g_Monsters_Create(b, 0, 0, TDirection.D_LEFT);
+    if (mon = nil) then raise XStreamError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (can''t create)');
+    // Çàãðóæàåì äàííûå ìîíñòðà
+    mon.LoadState(st);
   end;
 end;
 
-function g_Monsters_GetIDByName(name: String): Integer;
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := nil;
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+  begin
+    result := g_Monsters_Create(monType, x, y, dir);
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := g_Mons_SpawnAt(g_Mons_TypeIdByName(typeName), x, y, dir);
+end;
+
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline; begin result := Low(MONSTERTABLE); end;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline; begin result := High(MONSTERTABLE); end;
+
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: String): Integer;
 var
   i: Integer;
 begin
-  name := UpperCase(name);
   i := MONSTER_DEMON;
   while (i <= MONSTER_MAN) do
   begin
-    if name = MONSTERTABLE[i].Name then
+    if (CompareText(name, MONSTERTABLE[i].Name) = 0) then
     begin
-      Result := i;
-      Exit;
+      result := i;
+      exit;
     end;
     Inc(i);
   end;
-
-  Result := -1;
+  result := -1;
+  // HACK!
+  if (CompareText(name, 'zombie') = 0) then result := MONSTER_ZOMBY;
 end;
 
-function g_Monsters_GetNameByID(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := MONSTERTABLE[MonsterType].Name
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    result := MONSTERTABLE[monType].Name
   else
-    Result := '?';
+    result := '?';
 end;
 
-function g_Monsters_GetKilledBy(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := KilledByMonster[MonsterType]
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    Result := KilledByMonster[monType]
   else
     Result := '?';
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 { T M o n s t e r : }
 
+procedure TMonster.setGameX (v: Integer); inline; begin FObj.X := v; positionChanged(); end;
+procedure TMonster.setGameY (v: Integer); inline; begin FObj.Y := v; positionChanged(); end;
+
+procedure TMonster.setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline; begin FObj.X := ax; FObj.Y := ay; if callPosChanged then positionChanged(); end;
+
+procedure TMonster.moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+begin
+  if (dx <> 0) or (dy <> 0) then
+  begin
+    FObj.X += dx;
+    FObj.Y += dy;
+    positionChanged();
+  end;
+end;
+
+procedure TMonster.doDamage (v: Integer);
+begin
+  if (v <= 0) then exit;
+  if (v > 32767) then v := 32767;
+  Damage(v, 0, 0, 0, mEDamageType);
+end;
+
 procedure TMonster.ActionSound();
 begin
   case FMonsterType of
@@ -1268,6 +1678,7 @@ begin
     Exit;
 
   FPainSound := True;
+  FPainTicks := 20;
 
   case FMonsterType of
     MONSTER_IMP, MONSTER_ZOMBY, MONSTER_SERG,
@@ -1275,7 +1686,7 @@ begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_PAIN', FObj.X, FObj.Y);
     MONSTER_SOUL, MONSTER_BARON, MONSTER_CACO,
     MONSTER_KNIGHT, MONSTER_DEMON, MONSTER_SPIDER,
-    MONSTER_CYBER:
+    MONSTER_BSP, MONSTER_CYBER:
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_PAIN2', FObj.X, FObj.Y);
     MONSTER_VILE:
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_VILE_PAIN', FObj.X, FObj.Y);
@@ -1424,8 +1835,8 @@ begin
   FObj.Accel.X := 0;
   FObj.Accel.Y := 0;
   FDirection := FStartDirection;
-  GameX := FStartX;
-  GameY := FStartY;
+  {GameX}FObj.X := FStartX;
+  {GameY}FObj.Y := FStartY;
   FObj.Rect := MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect;
   FHealth := MONSTERTABLE[FMonsterType].Health;
   FAmmo := 0;
@@ -1437,9 +1848,11 @@ begin
   FChainFire := False;
   FShellTimer := -1;
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
 
+  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
   begin
     MH_SEND_MonsterPos(FUID);
@@ -1450,7 +1863,7 @@ end;
 constructor TMonster.Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
 var
   a: Integer;
-  FramesID: DWORD;
+  FramesID: DWORD = 0;
   s: String;
   res: Boolean;
 begin
@@ -1463,7 +1876,7 @@ begin
 
   g_Obj_Init(@FObj);
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
   FHealth := MONSTERTABLE[MonsterType].Health;
   FMaxHealth := FHealth;
@@ -1476,6 +1889,16 @@ begin
   FNoRespawn := False;
   FShellTimer := -1;
   FBehaviour := BH_NORMAL;
+  FFireTime := 0;
+  FFirePainTime := 0;
+  FFireAttacker := 0;
+  mEDamageType := HIT_SOME;
+
+  mProxyId := -1;
+  mArrIdx := -1;
+  trapCheckFrameId := 0;
+  mplatCheckFrameId := 0;
+  mNeedSend := false;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
     FBloodKind := BLOOD_SPARKS
@@ -1504,8 +1927,8 @@ begin
 
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT] := nil;
-    FAnim[a, D_RIGHT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := nil;
   end;
 
   for a := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
@@ -1530,15 +1953,15 @@ begin
         if g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_MONSTER_'+MONSTERTABLE[MonsterType].Name+
                         '_'+ANIMTABLE[ANIM_DIE].name) then
         begin
-          FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                  MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
-          FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                 MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
           Continue;
         end;
       end;
 
-      FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                              MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
 
     // Åñëè åñòü îòäåëüíàÿ ëåâàÿ àíèìàöèÿ - çàãðóæàåì:
@@ -1550,7 +1973,7 @@ begin
           g_Frames_Get(FramesID, s);
       end;
 
-      FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                             MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
     end;
 
@@ -1564,7 +1987,7 @@ begin
     vilefire := nil;
 end;
 
-function TMonster.Damage(Damage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
+function TMonster.Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
 var
   c, it: Integer;
   p: TPlayer;
@@ -1572,19 +1995,25 @@ begin
   Result := False;
 
 // Óìèðàåò, óìåð èëè âîñêðåøàåòñÿ => óðîí äåëàòü íåêîìó:
-  if (FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_REVIVE) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_REVIVE) then
     Exit;
 
 // Ðûáó â âîäå áüåò òîêîì => ïàíèêà áåç óðîíà:
   if (t = HIT_ELECTRO) and (FMonsterType = MONSTER_FISH) and g_Game_IsServer then
   begin
     FSleep := 20;
-    if Random(2) = 0 then
-      FDirection := D_RIGHT
-    else
-      FDirection := D_LEFT;
+    if Random(2) = 0 then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
     Result := True;
-    SetState(STATE_RUN);
+    SetState(MONSTATE_RUN);
+    Exit;
+  end;
+
+// Àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if (t = HIT_FLAME) and (FMonsterType in [MONSTER_VILE, MONSTER_SOUL]) then
+  begin
+  // Ïðîñíóòüñÿ âñå-òàêè ñòîèò
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_GO);
     Exit;
   end;
 
@@ -1594,27 +2023,27 @@ begin
 
 // Ðîáîòó óðîíà íåò:
   if FMonsterType = MONSTER_ROBO then
-    Damage := 0;
+    aDamage := 0;
 
 // Íàíîñèì óðîí:
-  if g_Game_IsServer then Dec(FHealth, Damage);
+  if g_Game_IsServer then Dec(FHealth, aDamage);
 
 // Óñèëèâàåì áîëü ìîíñòðà îò óðîíà:
   if FPain = 0 then
     FPain := 3;
-  FPain := FPain+Damage;
+  FPain := FPain+aDamage;
 
 // Åñëè áîëü ñóùåñòâåííàÿ, òî ìåíÿåì ñîñòîÿíèå íà áîëåâîå:
-  if FState <> STATE_PAIN then
+  if FState <> MONSTATE_PAIN then
     if (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-         SetState(STATE_PAIN);
+         SetState(MONSTATE_PAIN);
 
 // Åñëè ðàçðåøåíà êðîâü - ñîçäàåì áðûçãè êðîâè:
   if (gBloodCount > 0) then
   begin
-    c := Min(Damage, 200);
-    c := c*gBloodCount - (Damage div 4) + Random(c div 2);
+    c := Min(aDamage, 200);
+    c := c*gBloodCount - (aDamage div 4) + Random(c div 2);
 
     if (VelX = 0) and (VelY = 0) then
       MakeBloodSimple(c)
@@ -1626,8 +2055,7 @@ begin
   end;
 
 // Òåïåðü öåëü - óäàðèâøèé, åñëè òîëüêî íå ñàì ñåáÿ:
-  if (SpawnerUID <> FUID) and
-  (BehaviourDamage(SpawnerUID, FBehaviour, FMonsterType)) then
+  if (SpawnerUID <> FUID) and (BehaviourDamage(SpawnerUID, FBehaviour, FMonsterType)) then
   begin
     FTargetUID := SpawnerUID;
     FTargetTime := 0;
@@ -1674,8 +2102,10 @@ begin
         it := g_Items_Create(FObj.X + (FObj.Rect.Width div 2),
                              FObj.Y + (FObj.Rect.Height div 2),
                              c, True, False);
-        g_Obj_Push(@gItems[it].Obj, (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
-                                    (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
+        g_Items_SetDrop(it); // mark it as monster drop
+        g_Obj_Push(g_Items_ObjByIdx(it), (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
+                                        (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
+        //positionChanged(); // this updates spatial accelerators
         if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
           MH_SEND_ItemSpawn(True, it);
       end;
@@ -1688,6 +2118,7 @@ begin
       begin
         FObj.Rect.Y := FObj.Rect.Y + FObj.Rect.Height-12;
         FObj.Rect.Height := 12;
+        positionChanged();
       end;
 
     // Óðîí áûë ñèëüíûì => ñëàáûå - â êàøó:
@@ -1697,12 +2128,12 @@ begin
           (FMonsterType = MONSTER_MAN)) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
-          SetState(STATE_DIE, ANIM_MESS);
+          SetState(MONSTATE_DIE, ANIM_MESS);
         end
       else
         begin
           DieSound();
-          SetState(STATE_DIE);
+          SetState(MONSTATE_DIE);
         end;
 
     // Àêòèâèðîâàòü òðèããåðû, æäóùèå ñìåðòè ýòîãî ìîíñòðà:
@@ -1711,10 +2142,10 @@ begin
       FHealth := 0;
     end
   else
-    if FState = STATE_SLEEP then
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
     begin // Ñïàë, ðàçáóäèëè íåñìåðòåëüíûì óäàðîì:
       FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
   if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterState(FUID);
@@ -1726,14 +2157,13 @@ begin
   Result := False;
   if g_Game_IsClient then
     Exit;
-  if not Live then
+  if not alive then
     Exit;
 
   if FHealth < FMaxHealth then
   begin
     IncMax(FHealth, Value, FMaxHealth);
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-      MH_SEND_MonsterState(FUID);
+    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterState(FUID);
     Result := True;
   end;
 end;
@@ -1744,12 +2174,33 @@ var
 begin
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT].Free();
-    FAnim[a, D_RIGHT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT].Free();
   end;
 
   vilefire.Free();
 
+  if (mProxyId <> -1) then
+  begin
+    if (monsGrid <> nil) then
+    begin
+      monsGrid.removeBody(mProxyId);
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): removed from grid; mProxyid=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+    end;
+    mProxyId := -1;
+  end;
+
+  if (mArrIdx <> -1) and (mArrIdx < Length(gMonsters)) then
+  begin
+    freeInds.release(mArrIdx);
+    gMonsters[mArrIdx] := nil;
+  end;
+  mArrIdx := -1;
+
+  uidMap[FUID] := nil;
+
   inherited Destroy();
 end;
 
@@ -1764,18 +2215,22 @@ begin
 
 // Åñëè êîëäóí ñòðåëÿåò, òî ðèñóåì îãîíü:
   if FMonsterType = MONSTER_VILE then
-    if FState = STATE_SHOOT then
+    if FState = MONSTATE_SHOOT then
       if GetPos(FTargetUID, @o) then
         vilefire.Draw(o.X+o.Rect.X+(o.Rect.Width div 2)-32,
-                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
+                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, TMirrorType.None);
 
 // Íå â îáëàñòè ðèñîâàíèÿ íå ðåñóåì:
-  if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
-                   sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
-    Exit;
+//FIXME!
+  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  begin
+    if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
+                     sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
+      Exit;
+  end;
 
 // Ýòè ìîíñòðû, óìèðàÿ, íå îñòàâëÿþò òðóïîâ:
-  if FState = STATE_DEAD then
+  if FState = MONSTATE_DEAD then
     case FMonsterType of
       MONSTER_BARREL, MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN: Exit;
     end;
@@ -1784,22 +2239,22 @@ begin
   if FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil then
   begin
   // Åñëè íåò ëåâîé àíèìàöèè èëè îíà ñîâïàäàåò ñ ïðàâîé => îòðàæàåì ïðàâóþ:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        ((not MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].LeftAnim) or
-        (FAnim[FCurAnim, D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, D_RIGHT].FramesID)) and
+        (FAnim[FCurAnim, TDirection.D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, TDirection.D_RIGHT].FramesID)) and
         (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-      m := M_HORIZONTAL
+      m := TMirrorType.Horizontal
     else
-      m := M_NONE;
+      m := TMirrorType.None;
 
   // Ëåâàÿ àíèìàöèÿ => ìåíÿåì ñìåùåíèå îòíîñèòåëüíî öåíòðà:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
       begin
         dx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].X;
         dy := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].Y;
 
-        if m = M_HORIZONTAL then
+        if m = TMirrorType.Horizontal then
         begin // Íåò îòäåëüíîé ëåâîé àíèìàöèè
         // Ðàññòîÿíèå îò êðàÿ òåêñòóðû äî êðàÿ âèçóàëüíîãî ïîëîæåíèÿ îáúåêòà íà òåêñòóðå:
           c := (MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X - dx) + MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width;
@@ -1854,8 +2309,7 @@ procedure TMonster.Push(vx, vy: Integer);
 begin
   FObj.Accel.X := FObj.Accel.X + vx;
   FObj.Accel.Y := FObj.Accel.Y + vy;
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_MonsterPos(FUID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterPos(FUID);
 end;
 
 procedure TMonster.SetState(State: Byte; ForceAnim: Byte = 255);
@@ -1864,14 +2318,14 @@ var
 begin
 // Åñëè ñîñòîÿíèå = íà÷àëè óìèðàòü, à ýòîò ìîíñòð = Lost_Soul,
 // òî ñîáëþäàåì îãðàíè÷åíèå êîëè÷åñòâà Lost_Soul'îâ:
-  if (State = STATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
+  if (State = MONSTATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
     soulcount := soulcount-1;
 
 // Ïðèñìåðòè - íåëüçÿ ñðàçó íà÷èíàòü àòàêîâàòü èëè áåãàòü:
   case FState of
-    STATE_DIE, STATE_DEAD, STATE_REVIVE:
-      if (State <> STATE_DEAD) and (State <> STATE_REVIVE) and
-         (State <> STATE_GO) then
+    MONSTATE_DIE, MONSTATE_DEAD, MONSTATE_REVIVE:
+      if (State <> MONSTATE_DEAD) and (State <> MONSTATE_REVIVE) and
+         (State <> MONSTATE_GO) then
         Exit;
   end;
 
@@ -1882,14 +2336,14 @@ begin
 
 // Íîâàÿ àíèìàöèÿ ïðè íîâîì ñîñòîÿíèè:
   case FState of
-    STATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
-    STATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_CLIMB, STATE_RUN, STATE_RUNOUT, STATE_GO: Anim := ANIM_GO;
-    STATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
-    STATE_REVIVE:
+    MONSTATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
+    MONSTATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT, MONSTATE_GO: Anim := ANIM_GO;
+    MONSTATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
+    MONSTATE_REVIVE:
       begin // íà÷àëè âîñðåøàòüñÿ
         Anim := FCurAnim;
         FAnim[Anim, FDirection].Revert(True);
@@ -1950,19 +2404,20 @@ begin
 
   FObj.X := X - FObj.Rect.X;
   FObj.Y := Y - FObj.Rect.Y;
+  positionChanged();
 
   if dir = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
+    FDirection := TDirection.D_LEFT
   else
     if dir = 2 then
-      FDirection := D_RIGHT
+      FDirection := TDirection.D_RIGHT
     else
       if dir = 3 then
       begin // îáðàòíîå
-        if FDirection = D_RIGHT then
-          FDirection := D_LEFT
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
+          FDirection := TDirection.D_LEFT
         else
-          FDirection := D_RIGHT;
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
       end;
 
 // Ýôôåêò òåëåïîðòà â òî÷êå íàçíà÷åíèÿ:
@@ -1978,8 +2433,7 @@ begin
                     NET_GFX_TELE);
   end;
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_MonsterPos(FUID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterPos(FUID);
   Result := True;
 end;
 
@@ -1989,6 +2443,9 @@ var
   st: Word;
   o, co: TObj;
   fall: Boolean;
+  mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 label
   _end;
 begin
@@ -1997,35 +2454,49 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
   if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
   begin
     g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
     Exit;
   end;
 
-  FPainSound := False;
+  if FPainTicks > 0 then
+    Dec(FPainTicks)
+  else
+    FPainSound := False;
 
 // Äâèãàåìñÿ:
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
+  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+
+// Åñëè ãîðèì - ïîäæèãàåì äðóãèõ ìîíñòðîâ, íî íå íà 100 òèêîâ êàæäûé ðàç:
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    it := monsGrid.forEachInAABB(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    for mit in it do
+      if mit.UID <> FUID then
+        mit.CatchFire(FFireAttacker, FFireTime);
+  end;
 
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
   begin
     FRemoved := True;
-    if Live and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
+    if alive and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
     begin
       Inc(gCoopMonstersKilled);
       if g_Game_IsNet then
@@ -2038,19 +2509,38 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
+        if FFirePainTime = 0 then
+        begin
+          Damage(5, FFireAttacker, 0, 0, HIT_FLAME);
+          FFirePainTime := 18;
+        end
+        else
+          FFirePainTime := FFirePainTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // AI ìîíñòðîâ âûêëþ÷åí:
   if g_debug_MonsterOff then
   begin
     FSleep := 1;
-    if FState <> STATE_SLEEP then
-      SetState(STATE_SLEEP);
+    if FState <> MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_SLEEP);
   end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -2076,7 +2566,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -2121,8 +2611,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -2130,7 +2620,7 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
@@ -2138,6 +2628,8 @@ begin
           FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
           if gSoundEffectsDF then PainSound();
         end;
+        if (not gSoundEffectsDF) and (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) then
+          PainSound();
 
       // Ñíèæàåì áîëü ñî âðåìåíåì:
         FPain := FPain - 5;
@@ -2147,11 +2639,11 @@ begin
         begin
           FPain := 0;
           FAmmo := -9;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -2167,7 +2659,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü èãðîê ðÿäîì, ïðîñûïàåìñÿ è èäåì ê íåìó:
           if (gPlayers <> nil) then
             for a := 0 to High(gPlayers) do
-              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
               and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
                 with gPlayers[a] do
                   if g_Look(@FObj, @Obj, FDirection) then
@@ -2175,7 +2667,7 @@ begin
                     FTargetUID := gPlayers[a].UID;
                     FTargetTime := 0;
                     WakeUpSound();
-                    SetState(STATE_GO);
+                    SetState(MONSTATE_GO);
                     Break;
                   end;
 
@@ -2185,7 +2677,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü ïîäõîäÿùèé ìîíñòð ðÿäîì:
           if gMonsters <> nil then
             for a := 0 to High(gMonsters) do
-              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
                  (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
               begin
                 // Ìàíüÿêè íàïàäàþò íà âñåõ ìîíñòðîâ, êðîìå äðóçåé
@@ -2204,30 +2696,30 @@ begin
                   FTargetUID := gMonsters[a].UID;
                   FTargetTime := 0;
                   WakeUpSound();
-                  SetState(STATE_GO);
+                  SetState(MONSTATE_GO);
                   Break;
                 end;
               end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
 
       // Âûæäàëè äîñòàòî÷íî - èäåì:
         if FSleep < 0 then
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2237,7 +2729,7 @@ begin
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
             FObj.Vel.X := 0;
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2262,8 +2754,11 @@ begin
         if g_Obj_Collide(@FObj, @o) and (FTargetUID <> 0) then
         begin
           FTargetTime := 0;
-          if kick(@o) then
-            goto _end;
+          if (FMonsterType <> MONSTER_CYBER) or (Random(2) = 0) then
+          begin
+            if kick(@o) then
+              goto _end;
+          end;
         end;
 
       // Ðàññòîÿíèå äî öåëè:
@@ -2272,9 +2767,9 @@ begin
 
       // Ïîâîðà÷èâàåìñÿ â ñòîðîíó öåëè:
         if sx > 0 then
-          FDirection := D_RIGHT
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT
         else
-          FDirection := D_LEFT;
+          FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
       // Åñëè ìîíñòð óìååò ñòðåëÿòü è åñòü ïî êîìó - ñòðåëÿåì:
         if canShoot(FMonsterType) and (FTargetUID <> 0) then
@@ -2287,11 +2782,11 @@ begin
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             if Random(2) = 0 then
-              FDirection := D_LEFT
+              FDirection := TDirection.D_LEFT
             else
-              FDirection := D_RIGHT;
+              FDirection := TDirection.D_RIGHT;
 
             goto _end;
           end;
@@ -2303,7 +2798,7 @@ begin
                                FObj.Rect.Height, FUID, ACTIVATE_MONSTERPRESS) <> nil then
           begin // Ñìîãëè íàæàòü êíîïêó - íåáîëüøîå îæèäàíèå
             FSleep := 4;
-            SetState(STATE_WAIT);
+            SetState(MONSTATE_WAIT);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2316,7 +2811,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -2334,13 +2829,12 @@ begin
                     if g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj) then
                     begin // "Ñòîèò" òâåðäî
                     // Ðûáà òðåïûõàåòñÿ íà ïîâåðõíîñòè:
-                      if FObj.Accel.Y = 0 then
-                        FObj.Vel.Y := -6;
+                      if FObj.Accel.Y = 0 then FObj.Vel.Y := -6;
                       FObj.Accel.X := FObj.Accel.X - 8 + Random(17);
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -2353,17 +2847,17 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
                         if Random(2) = 0 then
-                          FDirection := D_LEFT
+                          FDirection := TDirection.D_LEFT
                         else
-                          FDirection := D_RIGHT;
+                          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
                         FSleep := 20;
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                       end;
                    end;
               end
@@ -2384,14 +2878,22 @@ begin
               b := Abs(FObj.Vel.X);
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
-                if gGibs[a].Live and
+              begin
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+                begin
                   // Ïèíàåì êóñêè
                   if FObj.Vel.X < 0 then
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120) // íàëåâî
+                  begin
+                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // íàëåâî
+                  end
                   else
+                  begin
                     g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // íàïðàâî
+                  end;
+                end;
+              end;
             end;
           // Áîññû ìîãóò ïèíàòü òðóïû:
             if (FMonsterType in [MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER, MONSTER_ROBO]) and
@@ -2431,7 +2933,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2444,14 +2946,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2462,7 +2964,7 @@ begin
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2472,7 +2974,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2485,7 +2987,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -2497,7 +2999,7 @@ begin
         if FSleep <= -18 then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà/ÁëîêÌîí - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2507,7 +3009,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2520,26 +3022,26 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
             Turn();
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
           end;
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2552,14 +3054,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2569,12 +3071,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2582,7 +3084,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2590,7 +3092,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2606,11 +3108,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -2618,46 +3120,47 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Pain_Elemental ïðè ñìåðòè âûïóñêàåò 3 Lost_Soul'à:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) then
       begin
-        sx := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-30,
-                                FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_LEFT);
-        if sx <> -1 then
+        mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-30,
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_LEFT);
+        if mon <> nil then
         begin
-          gMonsters[sx].SetState(STATE_GO);
-          gMonsters[sx].FNoRespawn := True;
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
+          mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
-          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(gMonsters[sx].UID);
+          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
         end;
 
-        sx := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
-                                FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_RIGHT);
-        if sx <> -1 then
+        mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_RIGHT);
+        if mon <> nil then
         begin
-          gMonsters[sx].SetState(STATE_GO);
-          gMonsters[sx].FNoRespawn := True;
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
+          mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
-          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(gMonsters[sx].UID);
+          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
         end;
 
-        sx := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-15,
-                                FObj.Y+FObj.Rect.Y, D_RIGHT);
-        if sx <> -1 then
+        mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-15,
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y, TDirection.D_RIGHT);
+        if mon <> nil then
         begin
-          gMonsters[sx].SetState(STATE_GO);
-          gMonsters[sx].FNoRespawn := True;
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
+          mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
-          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(gMonsters[sx].UID);
+          if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
         end;
-        if g_Game_IsNet then MH_SEND_CoopStats(gMonsters[sx].UID);
+
+        if g_Game_IsNet then MH_SEND_CoopStats();
       end;
 
     // Ó ýòèõ ìîíñòðîâ íåò òðóïîâ:
@@ -2668,22 +3171,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -2703,7 +3206,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -2715,7 +3218,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                 // Ðûáà êóñàåò ïåðâîãî ïîïàâøåãîñÿ ñî çâóêîì:
@@ -2727,7 +3230,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*50;
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     if g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_HIT', FObj.X, FObj.Y);
                   end;
@@ -2739,7 +3242,7 @@ _end:
                     sx := isCorpse(@FObj, True);
                     if sx <> -1 then
                     begin // Íàøëè, êîãî âîñêðåñèòü
-                      gMonsters[sx].SetState(STATE_REVIVE);
+                      gMonsters[sx].SetState(MONSTATE_REVIVE);
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
                     // Âîñêðåøàòü - ñåáå âðåäèòü:
                       {g_Weapon_HitUID(FUID, 5, 0, HIT_SOME);}
@@ -2753,7 +3256,7 @@ _end:
             // Âû÷èñëÿåì êîîðäèíàòû, îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ:
               wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX;
 
-              if FDirection = D_LEFT then
+              if FDirection = TDirection.D_LEFT then
               begin
                 wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX-(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2));
                 wx := MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2)-wx;
@@ -2762,6 +3265,19 @@ _end:
               wx := FObj.X + wx;
               wy := FObj.Y + MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wY;
 
+            // Ìîíñòð íå ìîæåò öåëèòüñÿ â îáúåêò çà ñïèíîé, ñòðåëÿÿ âëåâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and (tx > wx) then
+              begin
+                tx := wx - 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+            // È àíàëîãè÷íî, ñòðåëÿÿ âïðàâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_RIGHT) and (tx < wx) then
+              begin
+                tx := wx + 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+
             // Äåëàåì âûñòðåë íóæíûì îðóæèåì:
               case FMonsterType of
                 MONSTER_IMP:
@@ -2769,7 +3285,7 @@ _end:
                 MONSTER_ZOMBY:
                   begin
                     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPISTOL', wx, wy);
-                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, False);
+                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, True);
                     g_Player_CreateShell(wx, wy, 0, -2, SHELL_BULLET);
                   end;
                 MONSTER_SERG:
@@ -2817,20 +3333,20 @@ _end:
                   g_Weapon_ball2(wx, wy, tx, ty, FUID);
                 MONSTER_PAIN:
                   begin // Ñîçäàåì Lost_Soul:
-                    sx := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+(FObj.Rect.Width div 2),
-                                            FObj.Y+FObj.Rect.Y, FDirection);
+                    mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+(FObj.Rect.Width div 2),
+                                             FObj.Y+FObj.Rect.Y, FDirection);
 
-                    if sx <> -1 then
+                    if mon <> nil then
                     begin // Öåëü - öåëü Pain_Elemental'à. Ëåòèì ê íåé:
-                      gMonsters[sx].FTargetUID := FTargetUID;
+                      mon.FTargetUID := FTargetUID;
                       GetPos(FTargetUID, @o);
-                      gMonsters[sx].FTargetTime := 0;
-                      gMonsters[sx].FNoRespawn := True;
-                      gMonsters[sx].SetState(STATE_GO);
-                      gMonsters[sx].shoot(@o, True);
+                      mon.FTargetTime := 0;
+                      mon.FNoRespawn := True;
+                      mon.SetState(MONSTATE_GO);
+                      mon.shoot(@o, True);
                       Inc(gTotalMonsters);
 
-                      if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(gMonsters[sx].UID);
+                      if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
                     end;
                   end;
               end;
@@ -2860,7 +3376,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -2883,7 +3399,7 @@ _end:
     end;
 
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -2927,28 +3443,33 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
   if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
   begin
     g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
     Exit;
   end;
 
-  FPainSound := False;
+  if FPainTicks > 0 then
+    Dec(FPainTicks)
+  else
+    FPainSound := False;
 
 // Äâèãàåìñÿ:
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
+  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
@@ -2961,11 +3482,22 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -2991,7 +3523,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -3035,8 +3567,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -3044,14 +3576,16 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
         begin
           FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
-          PainSound();
+          if gSoundEffectsDF then PainSound();
         end;
+        if (not gSoundEffectsDF) and (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) then
+          PainSound();
 
       // Ñíèæàåì áîëü ñî âðåìåíåì:
         FPain := FPain - 5;
@@ -3059,12 +3593,12 @@ begin
       // Áîëü óæå íå îøóòèìàÿ => èäåì äàëüøå:
         if FPain <= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FPain := 0;
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -3076,20 +3610,20 @@ begin
           goto _end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3098,7 +3632,7 @@ begin
         if (FMonsterType = MONSTER_VILE) then
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
             FObj.Vel.X := 0;
 
             goto _end;
@@ -3108,7 +3642,7 @@ begin
         if Abs(sx) < 40 then
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
 
             goto _end;
@@ -3125,7 +3659,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -3149,7 +3683,7 @@ begin
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -3162,12 +3696,12 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                         FSleep := 20;
                       end;
                    end;
@@ -3189,14 +3723,23 @@ begin
               b := Abs(FObj.Vel.X);
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
-                if gGibs[a].Live and
+              begin
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+                begin
                   // Ïèíàåì êóñêè
                   if FObj.Vel.X < 0 then
-                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120) // íàëåâî
+                  begin
+                    g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120); // íàëåâî
+                  end
                   else
+                  begin
                     g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // íàïðàâî
+                  end;
+                  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+                end;
+              end;
             end;
           // Áîññû ìîãóò ïèíàòü òðóïû:
             if (FMonsterType in [MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER, MONSTER_ROBO]) and
@@ -3230,7 +3773,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3243,12 +3786,12 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
           FSleep := 40;
 
           goto _end;
@@ -3259,7 +3802,7 @@ begin
       // Ïðîáåæàëè äîñòàòî÷íî èëè âðåçàëèñü â ñòåíó => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3268,7 +3811,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3281,7 +3824,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -3292,7 +3835,7 @@ begin
       // Óáàæåëè äîñòàòî÷íî äàëåêî => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if FSleep <= -18 then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3301,7 +3844,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3314,25 +3857,25 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
           end;
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3345,14 +3888,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3362,12 +3905,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3375,7 +3918,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3383,7 +3926,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3394,11 +3937,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3406,12 +3949,12 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Ó ýòèõ ìîíñòðîâ íåò òðóïîâ:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
@@ -3423,22 +3966,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -3458,7 +4001,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -3470,7 +4013,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                   g_Weapon_Hit(@FObj, 10, FUID, HIT_SOME);
@@ -3480,7 +4023,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*50;
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME);
                   end;
 
@@ -3522,7 +4065,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -3546,7 +4089,7 @@ _end:
 
 // Êîñòûëü äëÿ ïîòîêîâ
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3554,7 +4097,7 @@ _end:
     FAnim[FCurAnim, FDirection].Update();
 end;
 
-procedure TMonster.ClientAttack(wx, wy, tx, ty: Integer);
+procedure TMonster.ClientAttack(wx, wy, atx, aty: Integer);
 begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_ZOMBY:
@@ -3580,34 +4123,31 @@ begin
       g_Player_CreateShell(wx, wy, 0, -2, SHELL_BULLET);
     end;
     MONSTER_IMP:
-      g_Weapon_ball1(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball1(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_CYBER:
-      g_Weapon_rocket(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_rocket(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_SKEL:
-      g_Weapon_revf(wx, wy, tx, ty, FUID, FTargetUID);
+      g_Weapon_revf(wx, wy, atx, aty, FUID, FTargetUID);
     MONSTER_BSP:
-      g_Weapon_aplasma(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_aplasma(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_ROBO:
-      g_Weapon_plasma(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_plasma(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_MANCUB:
-      g_Weapon_manfire(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_manfire(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_BARON, MONSTER_KNIGHT:
-      g_Weapon_ball7(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball7(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_CACO:
-      g_Weapon_ball2(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball2(wx, wy, atx, aty, FUID);
   end;
 end;
 
 procedure TMonster.Turn();
 begin
 // Ðàçâîðà÷èâàåìñÿ:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    FDirection := D_RIGHT
-  else
-    FDirection := D_LEFT;
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
 // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-  if FDirection = D_RIGHT then
+  if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
     FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
   else
     FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3633,7 +4173,7 @@ begin
   if (gPlayers <> nil) and (FBehaviour <> BH_INSANE) and
   (FBehaviour <> BH_CANNIBAL) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gPlayers) do
-      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
       and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
       begin
         if g_Look(@FObj, @gPlayers[a].Obj, FDirection) then
@@ -3653,7 +4193,7 @@ begin
   // Êèëëåðû è äîáðûå íå òðîãàþò ìîíñòðîâ
   if (gMonsters <> nil) and (FBehaviour <> BH_KILLER) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
          (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
       begin
         if (FBehaviour = BH_CANNIBAL) and (gMonsters[a].FMonsterType <> FMonsterType) then
@@ -3757,24 +4297,24 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_FISH:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_DEMON:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_DEMON_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_IMP:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_IMP_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_SKEL, MONSTER_ROBO, MONSTER_CYBER:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
@@ -3857,19 +4397,19 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_IMP, MONSTER_BARON, MONSTER_KNIGHT, MONSTER_CACO:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_SKEL:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_VILE:
       begin // Çàæèãàåì îãîíü
         tx := o^.X+o^.Rect.X+(o^.Rect.Width div 2);
         ty := o^.Y+o^.Rect.Y;
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
 
         vilefire.Reset();
 
@@ -3878,7 +4418,7 @@ begin
       end;
     MONSTER_SOUL:
       begin // Ëåòèò â ñòîðîíó öåëè:
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SOUL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
         xd := tx-(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2));
@@ -3898,7 +4438,7 @@ begin
           if FAmmo = 1 then
             g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_MANCUB_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
       end;
     else Exit;
   end;
@@ -3906,9 +4446,9 @@ begin
   Result := True;
 end;
 
-function TMonster.Live(): Boolean;
+function TMonster.alive(): Boolean;
 begin
-  Result := (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) and (FHealth > 0);
+  Result := (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) and (FHealth > 0);
 end;
 
 procedure TMonster.SetHealth(aH: Integer);
@@ -3924,186 +4464,175 @@ end;
 procedure TMonster.WakeUp();
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
-  SetState(STATE_GO);
+  SetState(MONSTATE_GO);
   FTargetTime := MAX_ATM;
   WakeUpSound();
 end;
 
-procedure TMonster.SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure TMonster.SaveState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  sig := MONSTER_SIGNATURE; // 'MONS'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.WriteWord(FUID);
-// Íàïðàâëåíèå:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    b := 1
-  else // D_RIGHT
-    b := 2;
-  Mem.WriteByte(b);
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.WriteBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.WriteInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.WriteByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.WriteByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.WriteWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.WriteInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.WriteByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.WriteInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.WriteInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.WriteInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.WriteBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.WriteBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.WriteBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó:
-  Mem.WriteBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.WriteInt(tx);
-  Mem.WriteInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.WriteInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.WriteInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_SaveState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  anim := vilefire <> nil;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-  if anim then
-    vilefire.SaveState(Mem);
-// Àíèìàöèè:
+  assert(st <> nil);
+
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  utils.writeSign(st, 'MONS');
+  utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+  // UID ìîíñòðà:
+  utils.writeInt(st, Word(FUID));
+  // Íàïðàâëåíèå
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then b := 1 else b := 2; // D_RIGHT
+  utils.writeInt(st, Byte(b));
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  utils.writeBool(st, FRemoved);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FHealth));
+  // Ñîñòîÿíèå
+  utils.writeInt(st, Byte(FState));
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  utils.writeInt(st, Byte(FCurAnim));
+  // UID öåëè
+  utils.writeInt(st, Word(FTargetUID));
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(FTargetTime));
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, Byte(FBehaviour));
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  utils.writeInt(st, LongInt(FAmmo));
+  // Áîëü
+  utils.writeInt(st, LongInt(FPain));
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSleep));
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  utils.writeBool(st, FPainSound);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  utils.writeBool(st, FWaitAttackAnim);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  utils.writeBool(st, FChainFire);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  utils.writeBool(st, FNoRespawn);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(tx));
+  utils.writeInt(st, LongInt(ty));
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  utils.writeInt(st, LongInt(FStartID));
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSpawnTrigger));
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_SaveState(st, @FObj);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := (vilefire <> nil);
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
+  if anim then vilefire.SaveState(st);
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_LEFT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_LEFT].SaveState(Mem);
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_RIGHT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_RIGHT].SaveState(Mem);
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_LEFT].SaveState(st);
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].SaveState(st);
   end;
 end;
 
-procedure TMonster.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure TMonster.LoadState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if sig <> MONSTER_SIGNATURE then // 'MONS'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('TMonster.LoadState: Wrong Monster Signature');
-  end;
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.ReadWord(FUID);
-// Íàïðàâëåíèå:
-  Mem.ReadByte(b);
-  if b = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
-  else // b = 2
-    FDirection := D_RIGHT;
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.ReadBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.ReadInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.ReadByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.ReadByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.ReadWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.ReadInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.ReadByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.ReadInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.ReadInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.ReadInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.ReadBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.ReadBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.ReadBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
-  Mem.ReadBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.ReadInt(tx);
-  Mem.ReadInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.ReadInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.ReadInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_LoadState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+  assert(st <> nil);
+
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  if not utils.checkSign(st, 'MONS') then raise XStreamError.Create('invalid monster signature');
+  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid monster version');
+  if (uidMap[FUID] <> nil) and (uidMap[FUID] <> self) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (0)');
+  uidMap[FUID] := nil;
+  // UID ìîíñòðà:
+  FUID := utils.readWord(st);
+  //if (arrIdx = -1) then raise Exception.Create('internal error in monster loader');
+  if (uidMap[FUID] <> nil) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (1)');
+  uidMap[FUID] := self;
+  // Íàïðàâëåíèå
+  b := utils.readByte(st);
+  if b = 1 then FDirection := TDirection.D_LEFT else FDirection := TDirection.D_RIGHT; // b = 2
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  FRemoved := utils.readBool(st);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  FHealth := utils.readLongInt(st);
+  // Ñîñòîÿíèå
+  FState := utils.readByte(st);
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  FCurAnim := utils.readByte(st);
+  // UID öåëè
+  FTargetUID := utils.readWord(st);
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  FTargetTime := utils.readLongInt(st);
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  FBehaviour := utils.readByte(st);
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  FAmmo := utils.readLongInt(st);
+  // Áîëü
+  FPain := utils.readLongInt(st);
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  FSleep := utils.readLongInt(st);
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  FPainSound := utils.readBool(st);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  FWaitAttackAnim := utils.readBool(st);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  FChainFire := utils.readBool(st);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  FNoRespawn := utils.readBool(st);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  tx := utils.readLongInt(st);
+  ty := utils.readLongInt(st);
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  FStartID := utils.readLongInt(st);
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  FSpawnTrigger := utils.readLongInt(st);
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_LoadState(@FObj, st);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := utils.readBool(st);
+  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
   if anim then
   begin
     Assert(vilefire <> nil, 'TMonster.LoadState: no vilefire anim');
-    vilefire.LoadState(Mem);
+    vilefire.LoadState(st);
   end;
-// Àíèìàöèè:
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_LEFT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
-      FAnim[i, D_LEFT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_LEFT].LoadState(st);
     end;
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-     Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+     anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_RIGHT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
-      FAnim[i, D_RIGHT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].LoadState(st);
     end;
   end;
 end;
 
+
 procedure TMonster.ActivateTriggers();
 var
   a: Integer;
@@ -4129,4 +4658,234 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
+begin
+  if FMonsterType in [MONSTER_SOUL, MONSTER_VILE] then
+    exit; // àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if Timeout <= 0 then exit;
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
+  FFireTime := Timeout;
+  FFireAttacker := Attacker;
+  if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_MonsterState(FUID);
+end;
+
+procedure TMonster.OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
+var
+  id, i: DWORD;
+  Anim: TAnimation;
+begin
+  if (Random(10) = 1) and (Times = 1) then
+    Exit;
+
+  if g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAME') then
+  begin
+    for i := 1 to Times do
+    begin
+      Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
+      Anim.Alpha := 0;
+      g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
+                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = MONSTATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+      Anim.Free();
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+// throws on invalid uid
+function g_Mons_ByIdx (uid: Integer): TMonster; inline;
+begin
+  result := g_Mons_ByIdx_NC(uid);
+  if (result = nil) then raise Exception.Create('g_Mons_ByIdx: invalid monster id');
+end;
+
+// can return null
+function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
+begin
+  if (uid < 0) or (uid > High(gMonsters)) then begin result := nil; exit; end;
+  result := gMonsters[uid];
+end;
+
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+begin
+  result := Length(gMonsters);
+end;
+
+
+function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+var
+  idx: Integer;
+  mon: TMonster;
+begin
+  result := false;
+  if (gMonsters = nil) or not assigned(cb) then exit;
+  for idx := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
+    mon := gMonsters[idx];
+    if (mon <> nil) then
+    begin
+      result := cb(mon);
+      if result then exit;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_ForEachAlive (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+var
+  idx: Integer;
+  mon: TMonster;
+begin
+  result := false;
+  if (gMonsters = nil) or not assigned(cb) then exit;
+  for idx := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
+    mon := gMonsters[idx];
+    if (mon <> nil) and mon.alive then
+    begin
+      result := cb(mon);
+      if result then exit;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
+  (*
+  function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := mon.alive;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
+  end;
+  *)
+var
+  idx: Integer;
+  mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
+begin
+  result := false;
+  if (width < 1) or (height < 1) then exit;
+  if gmon_debug_use_sqaccel then
+  begin
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (mit.alive) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
+  end
+  else
+  begin
+    for idx := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      mon := gMonsters[idx];
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
+      begin
+        if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
+        begin
+          result := true;
+          exit;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+  (*
+  function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := cb(mon);
+  end;
+  *)
+var
+  idx: Integer;
+  mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
+begin
+  result := false;
+  if (width < 1) or (height < 1) then exit;
+  if gmon_debug_use_sqaccel then
+  begin
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
+  end
+  else
+  begin
+    for idx := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      mon := gMonsters[idx];
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
+      begin
+        if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
+        begin
+          result := cb(mon);
+          if result then exit;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
+  (*
+  function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
+  begin
+    //result := false;
+    //if mon.alive and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    if mon.alive then result := cb(mon) else result := false;
+  end;
+  *)
+var
+  idx: Integer;
+  mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
+begin
+  result := false;
+  if (width < 1) or (height < 1) then exit;
+  if gmon_debug_use_sqaccel then
+  begin
+    {
+    if (width = 1) and (height = 1) then
+    begin
+      result := (monsGrid.forEachAtPoint(x, y, monsCollCheck) <> nil);
+    end
+    else
+    begin
+      result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    end;
+    }
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do
+    begin
+      if (mit^.alive) then
+      begin
+        if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+      end;
+    end;
+    it.release();
+  end
+  else
+  begin
+    for idx := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      mon := gMonsters[idx];
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
+      begin
+        if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
+        begin
+          result := cb(mon);
+          if result then exit;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
 end.