DEADSOFTWARE

Game: Archviles and souls don't burn; use iterators in burn propagation
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index bb3d293ded57dc0413327ff01394b2a2055f41f8..a19fa4b568e5dbab3163ff1eb8d256b8c5234d82 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@ const
   MONSTATE_REVIVE = 10;
   MONSTATE_RUNOUT = 11;
 
+  MON_BURN_TIME   = 100;
+
 { in mapdef now
   BH_NORMAL   = 0;
   BH_KILLER   = 1;
@@ -145,7 +147,7 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
-    procedure CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
     procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
@@ -322,8 +324,8 @@ uses
 procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMonsLOS = nil) then profMonsLOS := TProfiler.Create('LOS CALC', g_profile_history_size);
-  profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
-  if g_profile_los then
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then
   begin
     profMonsLOS.sectionBegin('loscalc');
     profMonsLOS.sectionEnd();
@@ -332,17 +334,17 @@ end;
 
 procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
 begin
-  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMapCollision.mainEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMonsLOS.mainEnd();
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionEnd();
 end;
 
 
@@ -833,14 +835,14 @@ procedure g_Monsters_LoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading monsters data...', TMsgType.Notify);
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 0%', 0, False);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], 133, False);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_DIE', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_DIE', 64, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 5%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK_L', 64, 64, 2);
@@ -848,7 +850,7 @@ begin
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_DIE', 64, 64, 5);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 10%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(13);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK_L', 64, 64, 2);
@@ -856,137 +858,139 @@ begin
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_DIE', 64, 64, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 15%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(20);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO', 64, 64, 4);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 20%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(26);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO_L', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_DIE', 64, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_MESS', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 25%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(32);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN_L', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_DIE', 64, 64, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_MESS', 64, 64, 8);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_ATTACK', 64, 64, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 30%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(38);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_DIE', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_ATTACK', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 35%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(44);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_GO', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_SLEEP', 32, 32, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 40%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(50);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_GO', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_GO', 32, 32, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_PAIN', 32, 32, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_ATTACK', 32, 32, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_DIE', 32, 32, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_GO', 256, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 45%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(56);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN_L', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_ATTACK', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_DIE', 256, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_SLEEP', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_GO', 128, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 50%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(62);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN_L', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_ATTACK', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_DIE', 128, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_GO', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 55%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(68);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_ATTACK', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 60%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(74);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_ATTACK', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 65%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(80);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 70%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(86);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_GO', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_DIE', 128, 128, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 75%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(92);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_DIE', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 80%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(98);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 85%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(104);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_DIE', 128, 128, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_GO', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_GO', 128, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 90%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(110);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK_L', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2_L', 128, 128, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 95%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(116);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_DIE', 128, 128, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_GO', 128, 128, 12);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK2', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_DIE', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 100%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(122);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO_L', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN_L', 128, 128, 1);
+  g_Game_StepLoading(128);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_DIE', 128, 128, 9);
+  g_Game_StepLoading(133);
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_SOUNDS], 0, False);
 
@@ -2004,6 +2008,15 @@ begin
     Exit;
   end;
 
+// Àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if (t = HIT_FLAME) and (FMonsterType in [MONSTER_VILE, MONSTER_SOUL]) then
+  begin
+  // Ïðîñíóòüñÿ âñå-òàêè ñòîèò
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_GO);
+    Exit;
+  end;
+
 // Ëîâóøêà óáèâàåò ñðàçó:
   if t = HIT_TRAP then
     FHealth := -100;
@@ -2431,6 +2444,8 @@ var
   o, co: TObj;
   fall: Boolean;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 label
   _end;
 begin
@@ -2467,6 +2482,15 @@ begin
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
+// Åñëè ãîðèì - ïîäæèãàåì äðóãèõ ìîíñòðîâ, íî íå íà 100 òèêîâ êàæäûé ðàç:
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    it := monsGrid.forEachInAABB(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    for mit in it do
+      if mit.UID <> FUID then
+        mit.CatchFire(FFireAttacker, FFireTime);
+  end;
+
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
@@ -2823,7 +2847,7 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
@@ -3241,6 +3265,19 @@ _end:
               wx := FObj.X + wx;
               wy := FObj.Y + MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wY;
 
+            // Ìîíñòð íå ìîæåò öåëèòüñÿ â îáúåêò çà ñïèíîé, ñòðåëÿÿ âëåâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and (tx > wx) then
+              begin
+                tx := wx - 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+            // È àíàëîãè÷íî, ñòðåëÿÿ âïðàâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_RIGHT) and (tx < wx) then
+              begin
+                tx := wx + 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+
             // Äåëàåì âûñòðåë íóæíûì îðóæèåì:
               case FMonsterType of
                 MONSTER_IMP:
@@ -3659,7 +3696,7 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
@@ -4621,9 +4658,14 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
-procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
 begin
-  FFireTime := 100;
+  if FMonsterType in [MONSTER_SOUL, MONSTER_VILE] then
+    exit; // àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if Timeout <= 0 then exit;
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
+  FFireTime := Timeout;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_MonsterState(FUID);
 end;