DEADSOFTWARE

Game: Archviles and souls don't burn; use iterators in burn propagation
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index 25b2555a492cefb4edcef2ca6172b4fca87cce91..a19fa4b568e5dbab3163ff1eb8d256b8c5234d82 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$M+}
+{.$DEFINE D2F_DEBUG_MONS_MOVE}
 unit g_monsters;
 
 interface
 
 uses
-  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures,
-  g_saveload, BinEditor, g_panel, xprofiler;
+  SysUtils, Classes,
+  mempool,
+  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures, g_grid,
+  g_saveload, g_panel, xprofiler;
 
 const
   MONSTATE_SLEEP  = 0;
@@ -36,15 +40,20 @@ const
   MONSTATE_REVIVE = 10;
   MONSTATE_RUNOUT = 11;
 
+  MON_BURN_TIME   = 100;
+
+{ in mapdef now
   BH_NORMAL   = 0;
   BH_KILLER   = 1;
   BH_MANIAC   = 2;
   BH_INSANE   = 3;
   BH_CANNIBAL = 4;
   BH_GOOD     = 5;
+}
 
 type
-  TMonster = Class (TObject)
+  PMonster = ^TMonster;
+  TMonster = class{$IFDEF USE_MEMPOOL}(TPoolObject){$ENDIF}
   private
     FMonsterType: Byte;
     FUID: Word;
@@ -56,7 +65,7 @@ type
     FMaxHealth: Integer;
     FState: Byte;
     FCurAnim: Byte;
-    FAnim: Array of Array [D_LEFT..D_RIGHT] of TAnimation;
+    FAnim: Array of Array [TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT] of TAnimation;
     FTargetUID: Word;
     FTargetTime: Integer;
     FBehaviour: Byte;
@@ -79,21 +88,30 @@ type
     FFirePainTime: Integer;
     FFireAttacker: Word;
     vilefire: TAnimation;
-
-    proxyId: Integer; // node in dyntree or -1
-    arrIdx: Integer; // in gMonsters
+    mProxyId: Integer; // node in dyntree or -1
+    mArrIdx: Integer; // in gMonsters
 
     FDieTriggers: Array of Integer;
     FSpawnTrigger: Integer;
 
+    mNeedSend: Boolean; // for network
+
+    mEDamageType: Integer;
+
     procedure Turn();
     function findNewPrey(): Boolean;
     procedure ActivateTriggers();
 
+    procedure setGameX (v: Integer); inline;
+    procedure setGameY (v: Integer); inline;
+
+    procedure doDamage (v: Integer);
+
   public
     FNoRespawn: Boolean;
     FFireTime: Integer;
     trapCheckFrameId: DWord; // for `g_weapons.CheckTrap()`
+    mplatCheckFrameId: LongWord;
 
     constructor Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
     destructor Destroy(); override;
@@ -101,7 +119,7 @@ type
     function Collide(Panel: TPanel): Boolean; overload;
     function Collide(X, Y: Integer): Boolean; overload;
     function TeleportTo(X, Y: Integer; silent: Boolean; dir: Byte): Boolean;
-    function Live(): Boolean;
+    function alive(): Boolean;
     procedure SetHealth(aH: Integer);
     procedure Push(vx, vy: Integer);
     function Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
@@ -120,8 +138,8 @@ type
     procedure AddTrigger(t: Integer);
     procedure ClearTriggers();
     procedure Respawn();
-    procedure SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure SaveState (st: TStream);
+    procedure LoadState (st: TStream);
     procedure SetState(State: Byte; ForceAnim: Byte = 255);
     procedure MakeBloodVector(Count: Word; VelX, VelY: Integer);
     procedure MakeBloodSimple(Count: Word);
@@ -129,13 +147,26 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
-    procedure CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
     procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 
+    procedure setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline;
+    procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 
+    // get-and-clear
+    function gncNeedSend (): Boolean; inline;
+    procedure setDirty (); inline; // why `dirty`? 'cause i may introduce property `needSend` later
+
+  public
+    property Obj: TObj read FObj;
+
+    property proxyId: Integer read mProxyId;
+    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
+
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
     property MonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
@@ -148,12 +179,11 @@ type
     property MonsterPain: Integer read FPain write FPain;
     property MonsterAnim: Byte read FCurAnim write FCurAnim;
 
-    property Obj: TObj read FObj;
     property UID: Word read FUID write FUID;
     property SpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger write FSpawnTrigger;
 
-    property GameX: Integer read FObj.X write FObj.X;
-    property GameY: Integer read FObj.Y write FObj.Y;
+    property GameX: Integer read FObj.X write setGameX;
+    property GameY: Integer read FObj.Y write setGameY;
     property GameVelX: Integer read FObj.Vel.X write FObj.Vel.X;
     property GameVelY: Integer read FObj.Vel.Y write FObj.Vel.Y;
     property GameAccelX: Integer read FObj.Accel.X write FObj.Accel.X;
@@ -161,6 +191,36 @@ type
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
     property StartID: Integer read FStartID;
+
+  published
+    property eMonsterType: Byte read FMonsterType;
+    property eMonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
+    property eMonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
+    property eMonsterTargetUID: Word read FTargetUID write FTargetUID;
+    property eMonsterTargetTime: Integer read FTargetTime write FTargetTime;
+    property eMonsterBehaviour: Byte read FBehaviour write FBehaviour;
+    property eMonsterSleep: Integer read FSleep write FSleep;
+    property eMonsterState: Byte read FState write FState;
+    property eMonsterRemoved: Boolean read FRemoved;
+    property eMonsterPain: Integer read FPain write FPain;
+    property eMonsterAnim: Byte read FCurAnim;
+
+    property eUID: Word read FUID;
+    property eSpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger;
+
+    property eGameX: Integer read FObj.X write setGameX;
+    property eGameY: Integer read FObj.Y write setGameY;
+    property eGameVelX: Integer read FObj.Vel.X write FObj.Vel.X;
+    property eGameVelY: Integer read FObj.Vel.Y write FObj.Vel.Y;
+    property eGameAccelX: Integer read FObj.Accel.X write FObj.Accel.X;
+    property eGameAccelY: Integer read FObj.Accel.Y write FObj.Accel.Y;
+    property eGameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
+
+    property eStartID: Integer read FStartID;
+
+    // set this before assigning something to `eDamage`
+    property eDamageType: Integer read mEDamageType write mEDamageType;
+    property eDamage: Integer write doDamage;
   end;
 
 
@@ -170,7 +230,7 @@ procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
 procedure g_Monsters_LoadData ();
 procedure g_Monsters_FreeData ();
 procedure g_Monsters_Init ();
-procedure g_Monsters_Free ();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
 function g_Monsters_Create (MonsterType: Byte; X, Y: Integer; Direction: TDirection;
   AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): TMonster;
 procedure g_Monsters_Update ();
@@ -178,11 +238,18 @@ procedure g_Monsters_Draw ();
 procedure g_Monsters_DrawHealth ();
 function  g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
 procedure g_Monsters_killedp ();
-procedure g_Monsters_SaveState (var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Monsters_LoadState (var Mem: TBinMemoryReader);
-function  g_Monsters_GetIDByName (name: String): Integer;
-function  g_Monsters_GetNameByID (MonsterType: Byte): String;
-function  g_Monsters_GetKilledBy (MonsterType: Byte): String;
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
+
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline;
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: AnsiString): Integer;
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 
 
 type
@@ -194,6 +261,8 @@ function g_Mons_ByIdx (uid: Integer): TMonster; inline;
 // can return null
 function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
 
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+
 function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
 
 function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
@@ -202,13 +271,16 @@ function g_Mons_ForEachAlive (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 
-function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord;
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
 
 
+{
 type
-  TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; distSq: Integer): Boolean is nested;
+  TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean is nested;
 
-function g_Mons_alongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB): TMonster;
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
+}
 
 
 var
@@ -226,21 +298,34 @@ var
   profMonsLOS: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
 
 
+type
+  TMonsterGrid = specialize TBodyGridBase<TMonster>;
+
+var
+  monsGrid: TMonsterGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
+
+
+var
+  gmon_debug_think: Boolean = true;
+  gmon_debug_one_think_step: Boolean = false;
+
+
 implementation
 
 uses
-  e_log, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
+  e_log, e_texture, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
   g_weapons, g_triggers, MAPDEF, g_items, g_options,
-  g_console, g_map, Math, SysUtils, g_menu, wadreader,
-  g_language, g_netmsg, g_grid;
+  g_console, g_map, Math, g_menu, wadreader,
+  g_language, g_netmsg, idpool, utils, xstreams;
+
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMonsLOS = nil) then profMonsLOS := TProfiler.Create('LOS CALC', g_profile_history_size);
-  profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
-  if g_profile_los then
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then
   begin
     profMonsLOS.sectionBegin('loscalc');
     profMonsLOS.sectionEnd();
@@ -249,23 +334,24 @@ end;
 
 procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
 begin
-  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMapCollision.mainEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMonsLOS.mainEnd();
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionEnd();
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
-  monCheckTrapLastFrameId: DWord;
+  monCheckTrapLastFrameId: DWord = 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId: LongWord = 0;
 
 
 procedure TMonster.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
@@ -276,81 +362,67 @@ begin
   h := FObj.Rect.Height;
 end;
 
+function TMonster.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
 
-// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-type
-  TMonsterGrid = specialize TBodyGridBase<TMonster>;
-
-var
-  monsGrid: TMonsterGrid = nil;
+procedure TMonster.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
 
-function g_Mons_alongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB): TMonster;
-//!!!FIXME!!!
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 {
-  function sqchecker (mon: TMonster; var ray: Ray2D): Single;
-  var
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
-  begin
-    result := -666.0; // invalid
-    aabb := mon.mapAABB;
-    if not aabb.valid then exit;
-    if aabb.intersects(ray, @tmin) then
-    begin
-      if (tmin <= 0.0) then tmin := 0.0;
-      result := tmin;
-      if cb(mon, tmin) then result := 0.0; // instant stop
-    end;
-  end;
-
-var
-  qr: TDynAABBTreeMons.TSegmentQueryResult;
-}
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
 begin
-  result := nil;
-{
-  if not assigned(cb) then exit;
-  if monsTree.segmentQuery(qr, x0, y0, x1, y1, sqchecker) then
-  begin
-    if (qr.flesh <> nil) then result := qr.flesh;
-  end;
-}
+  if not assigned(cb) then begin result := nil; exit; end;
+  result := monsGrid.forEachAlongLine(x0, y0, x1, y1, cb, -1, log);
 end;
+}
 
 
 //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 procedure TMonster.positionChanged ();
 var
-  x, y: Integer;
+  x, y, w, h: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
 begin
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-  //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [arrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [mArrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
-  if (proxyId = -1) then
+  if (mProxyId = -1) then
   begin
-    proxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    //mNeedSend := true;
+    mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-    monsGrid.getBodyXY(proxyId, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): inserted into the grid; proxyid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, proxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): inserted into the grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end
   else
   begin
-    monsGrid.getBodyXY(proxyId, x, y);
-    if (FObj.X+FObj.Rect.X = x) and (FObj.Y+FObj.Rect.Y = y) then exit; // nothing to do
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updating tree; proxyid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, proxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);{$ENDIF}
-
-    {$IF TRUE}
-    monsGrid.moveBody(proxyId, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y);
-    {$ELSE}
-    monsGrid.removeBody(proxyId);
-    proxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
-    {$ENDIF}
+    monsGrid.getBodyDims(mProxyId, x, y, w, h);
+    getMapBox(nx, ny, nw, nh);
 
+    if (w <> nw) or (h <> nh) then
+    begin
+      //mNeedSend := true;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): resized; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveResizeBody(mProxyId, nx, ny, nw, nh);
+    end
+    else if (x <> nx) or (y <> ny) then
+    begin
+      //mNeedSend := true;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updating grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveBody(mProxyId, nx, ny);
+    end
+    else
+    begin
+      exit; // nothing to do
+    end;
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-    monsGrid.getBodyXY(proxyId, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updated tree; proxyid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, proxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updated grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end;
 end;
@@ -366,19 +438,6 @@ const
   ANIM_ATTACK2 = 5;
   ANIM_PAIN    = 6;
 
-  STATE_SLEEP  = 0;
-  STATE_GO     = 1;
-  STATE_RUN    = 2;
-  STATE_CLIMB  = 3;
-  STATE_DIE    = 4;
-  STATE_DEAD   = 5;
-  STATE_ATTACK = 6;
-  STATE_SHOOT  = 7;
-  STATE_PAIN   = 8;
-  STATE_WAIT   = 9;
-  STATE_REVIVE = 10;
-  STATE_RUNOUT = 11;
-
   MONSTER_SIGNATURE = $534E4F4D; // 'MONS'
 
 // Òàáëèöà òèïîâ àíèìàöèè ìîíñòðîâ:
@@ -471,8 +530,8 @@ const
        LeftAnim: Boolean;
        wX, wY: Integer; // Îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ
        AnimSpeed: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of Byte;
-       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
-       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
+       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
+       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
      end =          // SLEEP           GO              DIE             MESS            ATTACK          ATTACK2         PAIN
    ((LeftAnim: False; wX: 54; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //DEMON
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y:  4), (X:  1; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  5));
@@ -482,11 +541,11 @@ const
      AnimDeltaRight: ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
      AnimDeltaRight: ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4))),
 
@@ -558,9 +617,11 @@ const
   MAX_SOUL = 512; // Îãðàíè÷åíèå Lost_Soul'îâ
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   gMonsters: array of TMonster;
   uidMap: array [0..65535] of TMonster; // monster knows it's index
+  freeInds: TIdPool = nil;
 
 
 procedure clearUidMap ();
@@ -568,15 +629,16 @@ var
   idx: Integer;
 begin
   for idx := 0 to High(uidMap) do uidMap[idx] := nil;
+  freeInds.clear();
 end;
 
 
-function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord;
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
 var
   f: Integer;
 begin
   Inc(monCheckTrapLastFrameId);
-  if monCheckTrapLastFrameId = 0 then
+  if (monCheckTrapLastFrameId = 0) then
   begin
     // wraparound
     monCheckTrapLastFrameId := 1;
@@ -589,6 +651,24 @@ begin
 end;
 
 
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
+var
+  f: Integer;
+begin
+  Inc(monCheckMPlatLastFrameId);
+  if (monCheckMPlatLastFrameId = 0) then
+  begin
+    // wraparound
+    monCheckMPlatLastFrameId := 1;
+    for f := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      if (gMonsters[f] <> nil) then gMonsters[f].mplatCheckFrameId := 0;
+    end;
+  end;
+  result := monCheckMPlatLastFrameId;
+end;
+
+
 var
   pt_x: Integer = 0;
   pt_xs: Integer = 1;
@@ -597,29 +677,16 @@ var
   soulcount: Integer = 0;
 
 
-function allocMonster(): DWORD;
+function allocMonster (): DWORD;
 var
-  i, olen: Integer;
+  f, olen: Integer;
 begin
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-  begin
-    if (gMonsters[i] = nil) then
-    begin
-      result := i;
-      exit;
-    end;
-  end;
-
-  olen := Length(gMonsters);
-  if (olen = 0) then
-  begin
-    SetLength(gMonsters, 64);
-    result := 0;
-  end
-  else
+  result := freeInds.alloc();
+  if (result > High(gMonsters)) then
   begin
-    result := olen;
-    SetLength(gMonsters, Length(gMonsters)+32);
+    olen := Length(gMonsters);
+    SetLength(gMonsters, result+64);
+    for f := olen to High(gMonsters) do gMonsters[f] := nil;
   end;
 end;
 
@@ -697,11 +764,12 @@ end;
 
 function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
 
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     atag := atag; // shut up, fpc!
     result := false; // don't stop
-    if (mon.FState = STATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @mon.FObj) then
+    if (mon.FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @mon.FObj) then
     begin
       case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
         MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
@@ -711,10 +779,13 @@ function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
       result := true;
     end;
   end;
+  *)
 
 var
   a: Integer;
-  mon: TMonster;
+  mon: PMonster;
+  mres: TMonster = nil;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := -1;
 
@@ -724,14 +795,27 @@ begin
   // Èùåì ìåðòâûõ ìîíñòðîâ ïîáëèçîñòè
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
-    if (mon <> nil) then result := mon.arrIdx;
+    //mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
+    //if (mon <> nil) then result := mon.mArrIdx;
+    it := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height);
+    for mon in it do
+    begin
+      case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
+        MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
+        MONSTER_VILE, MONSTER_BARREL, MONSTER_ROBO: begin end;
+        // Îñòàëüíûõ ìîæíî âîñêðåñèòü
+        else mres := mon^;
+      end;
+      if (mres <> nil) then break;
+    end;
+    it.release();
+    if (mres <> nil) then result := mres.mArrIdx;
   end
   else
   begin
     for a := 0 to High(gMonsters) do
     begin
-      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = STATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
       begin
         case gMonsters[a].FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
           MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
@@ -749,160 +833,164 @@ end;
 
 procedure g_Monsters_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading monsters data...', TMsgType.Notify);
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 0%', 0, False);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], 133, False);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_DIE', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_DIE', 64, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 5%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_DIE', 64, 64, 5);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 10%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(13);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_DIE', 64, 64, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 15%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(20);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO', 64, 64, 4);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 20%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(26);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO_L', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_DIE', 64, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_MESS', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 25%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(32);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN_L', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_DIE', 64, 64, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_MESS', 64, 64, 8);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_ATTACK', 64, 64, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 30%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(38);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_DIE', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_ATTACK', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 35%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(44);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_GO', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_SLEEP', 32, 32, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 40%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(50);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_GO', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_GO', 32, 32, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_PAIN', 32, 32, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_ATTACK', 32, 32, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_DIE', 32, 32, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_GO', 256, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 45%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(56);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN_L', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_ATTACK', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_DIE', 256, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_SLEEP', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_GO', 128, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 50%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(62);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN_L', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_ATTACK', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_DIE', 128, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_GO', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 55%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(68);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_ATTACK', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 60%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(74);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_ATTACK', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 65%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(80);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 70%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(86);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_GO', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_DIE', 128, 128, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 75%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(92);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_DIE', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 80%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(98);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 85%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(104);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_DIE', 128, 128, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_GO', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_GO', 128, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 90%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(110);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK_L', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2_L', 128, 128, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 95%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(116);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_DIE', 128, 128, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_GO', 128, 128, 12);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK2', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_DIE', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 100%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(122);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO_L', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN_L', 128, 128, 1);
+  g_Game_StepLoading(128);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_DIE', 128, 128, 9);
+  g_Game_StepLoading(133);
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_SOUNDS], 0, False);
 
@@ -985,13 +1073,15 @@ begin
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MSOUNDS\FISH_ATTACK');
 
+  freeInds := TIdPool.Create();
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
 end;
 
 procedure g_Monsters_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing monsters data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN');
@@ -1001,12 +1091,14 @@ begin
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_GO');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_GO');
@@ -1203,6 +1295,9 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_SPIDER_WALK');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK');
+
+  freeInds.Free();
+  freeInds := nil;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Init();
@@ -1210,16 +1305,21 @@ begin
   soulcount := 0;
 end;
 
-procedure g_Monsters_Free();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 begin
-  monsGrid.Free();
-  monsGrid := nil;
+  e_LogWritefln('Cleared monster data (clearGrid=%s)', [clearGrid]);
+  if (clearGrid) then
+  begin
+    monsGrid.Free();
+    monsGrid := nil;
+  end;
   for a := 0 to High(gMonsters) do gMonsters[a].Free();
   gMonsters := nil;
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
 end;
 
 
@@ -1228,6 +1328,8 @@ procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
 begin
   monsGrid.Free();
   monsGrid := TMonsterGrid.Create(x, y, w, h);
+  //clearUidMap(); // why not?
+  e_LogWritefln('%s', ['Recreated monster tree']);
 end;
 
 
@@ -1253,8 +1355,8 @@ begin
 
   mon := TMonster.Create(MonsterType, find_id, ForcedUID);
   gMonsters[find_id] := mon;
-  mon.arrIdx := find_id;
-  mon.proxyId := -1;
+  mon.mArrIdx := find_id;
+  mon.mProxyId := -1;
 
   uidMap[mon.FUID] := mon;
 
@@ -1290,19 +1392,25 @@ begin
   if gMonsters = nil then
     Exit;
 
-// Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
+  // Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
   h := High(gMonsters);
   for a := 0 to h do
+  begin
     if (gMonsters[a] <> nil) then
+    begin
       with gMonsters[a] do
+      begin
         if (FMonsterType = MONSTER_MAN) and
-           (FState <> STATE_DEAD) and
-           (FState <> STATE_SLEEP) and
-           (FState <> STATE_DIE) then
+           (FState <> MONSTATE_DEAD) and
+           (FState <> MONSTATE_SLEEP) and
+           (FState <> MONSTATE_DIE) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_TRUP', FObj.X, FObj.Y);
           Exit;
         end;
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Update();
@@ -1320,20 +1428,24 @@ begin
 
   gMon := True; // Äëÿ ðàáîòû BlockMon'à
 
-  for a := 0 to High(gMonsters) do
+  if gmon_debug_think or gmon_debug_one_think_step then
   begin
-    if (gMonsters[a] = nil) then continue;
-    if not gMonsters[a].FRemoved then
+    gmon_debug_one_think_step := false;
+    for a := 0 to High(gMonsters) do
     begin
-      if g_Game_IsClient then
-        gMonsters[a].ClientUpdate()
+      if (gMonsters[a] = nil) then continue;
+      if not gMonsters[a].FRemoved then
+      begin
+        if g_Game_IsClient then
+          gMonsters[a].ClientUpdate()
+        else
+          gMonsters[a].Update();
+      end
       else
-        gMonsters[a].Update();
-    end
-    else
-    begin
-      gMonsters[a].Free();
-      gMonsters[a] := nil;
+      begin
+        gMonsters[a].Free();
+        gMonsters[a] := nil;
+      end;
     end;
   end;
 
@@ -1345,9 +1457,12 @@ var
   a: Integer;
 begin
   if gMonsters <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[a] <> nil then
-        gMonsters[a].Draw();
+    begin
+      if (gMonsters[a] <> nil) then gMonsters[a].Draw();
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_DrawHealth();
@@ -1359,142 +1474,179 @@ begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, fW, fH);
 
   for a := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
     if gMonsters[a] <> nil then
     begin
       e_TextureFontPrint(gMonsters[a].FObj.X + gMonsters[a].FObj.Rect.X,
       gMonsters[a].FObj.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Height - fH,
       IntToStr(gMonsters[a].FHealth), gStdFont);
     end;
+  end;
 end;
 
 function g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
-//var a: Integer;
 begin
   result := uidMap[UID];
-  {
-  Result := nil;
-  if gMonsters <> nil then
-    for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and
-         (gMonsters[a].FUID = UID) then
-      begin
-        Result := gMonsters[a];
-        Break;
-      end;
-  }
 end;
 
-procedure g_Monsters_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
 var
   count, i: Integer;
-  b: Byte;
 begin
-// Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ:
+  // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ
   count := 0;
-  if gMonsters <> nil then
-    for i := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[i] <> nil then
-        if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
-          count := count + 1;
-
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 350);
+  for i := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then count += 1;
+  end;
 
-// Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ:
-  Mem.WriteInt(pt_x);
-  Mem.WriteInt(pt_xs);
-  Mem.WriteInt(pt_y);
-  Mem.WriteInt(pt_ys);
+  // Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_x));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_xs));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_y));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_ys));
 
-// Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ:
-  Mem.WriteInt(count);
+  // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
+  utils.writeInt(st, LongInt(count));
 
-  if count = 0 then
-    Exit;
+  if (count = 0) then exit;
 
-// Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ:
+  // Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ
   for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
-      if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
-      begin
-      // Òèï ìîíñòðà:
-        b := gMonsters[i].MonsterType;
-        Mem.WriteByte(b);
+  begin
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then
+    begin
+      // Òèï ìîíñòðà
+      utils.writeInt(st, Byte(gMonsters[i].MonsterType));
       // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
-        gMonsters[i].SaveState(Mem);
-      end;
+      gMonsters[i].SaveState(st);
+    end;
+  end;
 end;
 
-procedure g_Monsters_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
 var
   count, a: Integer;
   b: Byte;
   mon: TMonster;
 begin
-  if Mem = nil then exit;
+  assert(st <> nil);
 
-  g_Monsters_Free();
+  g_Monsters_Free(false);
 
   // Çàãðóæàåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
-  Mem.ReadInt(pt_x);
-  Mem.ReadInt(pt_xs);
-  Mem.ReadInt(pt_y);
-  Mem.ReadInt(pt_ys);
+  pt_x := utils.readLongInt(st);
+  pt_xs := utils.readLongInt(st);
+  pt_y := utils.readLongInt(st);
+  pt_ys := utils.readLongInt(st);
 
   // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
-  Mem.ReadInt(count);
+  count := utils.readLongInt(st);
 
-  if count = 0 then exit;
+  if (count = 0) then exit;
+  if (count < 0) or (count > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid monster count');
 
   // Çàãðóæàåì ìîíñòðîâ
   for a := 0 to count-1 do
   begin
     // Òèï ìîíñòðà
-    Mem.ReadByte(b);
+    b := utils.readByte(st);
     // Ñîçäàåì ìîíñòðà
-    mon := g_Monsters_Create(b, 0, 0, D_LEFT);
-    if mon = nil then raise EBinSizeError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (Can''t create)');
+    mon := g_Monsters_Create(b, 0, 0, TDirection.D_LEFT);
+    if (mon = nil) then raise XStreamError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (can''t create)');
     // Çàãðóæàåì äàííûå ìîíñòðà
-    mon.LoadState(Mem);
+    mon.LoadState(st);
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := nil;
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+  begin
+    result := g_Monsters_Create(monType, x, y, dir);
   end;
 end;
 
-function g_Monsters_GetIDByName(name: String): Integer;
+
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := g_Mons_SpawnAt(g_Mons_TypeIdByName(typeName), x, y, dir);
+end;
+
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline; begin result := Low(MONSTERTABLE); end;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline; begin result := High(MONSTERTABLE); end;
+
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: String): Integer;
 var
   i: Integer;
 begin
-  name := UpperCase(name);
   i := MONSTER_DEMON;
   while (i <= MONSTER_MAN) do
   begin
-    if name = MONSTERTABLE[i].Name then
+    if (CompareText(name, MONSTERTABLE[i].Name) = 0) then
     begin
-      Result := i;
-      Exit;
+      result := i;
+      exit;
     end;
     Inc(i);
   end;
-
-  Result := -1;
+  result := -1;
+  // HACK!
+  if (CompareText(name, 'zombie') = 0) then result := MONSTER_ZOMBY;
 end;
 
-function g_Monsters_GetNameByID(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := MONSTERTABLE[MonsterType].Name
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    result := MONSTERTABLE[monType].Name
   else
-    Result := '?';
+    result := '?';
 end;
 
-function g_Monsters_GetKilledBy(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := KilledByMonster[MonsterType]
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    Result := KilledByMonster[monType]
   else
     Result := '?';
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 { T M o n s t e r : }
 
+procedure TMonster.setGameX (v: Integer); inline; begin FObj.X := v; positionChanged(); end;
+procedure TMonster.setGameY (v: Integer); inline; begin FObj.Y := v; positionChanged(); end;
+
+procedure TMonster.setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline; begin FObj.X := ax; FObj.Y := ay; if callPosChanged then positionChanged(); end;
+
+procedure TMonster.moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+begin
+  if (dx <> 0) or (dy <> 0) then
+  begin
+    FObj.X += dx;
+    FObj.Y += dy;
+    positionChanged();
+  end;
+end;
+
+procedure TMonster.doDamage (v: Integer);
+begin
+  if (v <= 0) then exit;
+  if (v > 32767) then v := 32767;
+  Damage(v, 0, 0, 0, mEDamageType);
+end;
+
 procedure TMonster.ActionSound();
 begin
   case FMonsterType of
@@ -1683,8 +1835,8 @@ begin
   FObj.Accel.X := 0;
   FObj.Accel.Y := 0;
   FDirection := FStartDirection;
-  GameX := FStartX;
-  GameY := FStartY;
+  {GameX}FObj.X := FStartX;
+  {GameY}FObj.Y := FStartY;
   FObj.Rect := MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect;
   FHealth := MONSTERTABLE[FMonsterType].Health;
   FAmmo := 0;
@@ -1696,7 +1848,7 @@ begin
   FChainFire := False;
   FShellTimer := -1;
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
 
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
@@ -1724,7 +1876,7 @@ begin
 
   g_Obj_Init(@FObj);
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
   FHealth := MONSTERTABLE[MonsterType].Health;
   FMaxHealth := FHealth;
@@ -1740,10 +1892,13 @@ begin
   FFireTime := 0;
   FFirePainTime := 0;
   FFireAttacker := 0;
+  mEDamageType := HIT_SOME;
 
-  proxyId := -1;
-  arrIdx := -1;
+  mProxyId := -1;
+  mArrIdx := -1;
   trapCheckFrameId := 0;
+  mplatCheckFrameId := 0;
+  mNeedSend := false;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
     FBloodKind := BLOOD_SPARKS
@@ -1772,8 +1927,8 @@ begin
 
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT] := nil;
-    FAnim[a, D_RIGHT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := nil;
   end;
 
   for a := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
@@ -1798,15 +1953,15 @@ begin
         if g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_MONSTER_'+MONSTERTABLE[MonsterType].Name+
                         '_'+ANIMTABLE[ANIM_DIE].name) then
         begin
-          FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                  MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
-          FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                 MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
           Continue;
         end;
       end;
 
-      FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                              MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
 
     // Åñëè åñòü îòäåëüíàÿ ëåâàÿ àíèìàöèÿ - çàãðóæàåì:
@@ -1818,7 +1973,7 @@ begin
           g_Frames_Get(FramesID, s);
       end;
 
-      FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                             MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
     end;
 
@@ -1840,19 +1995,25 @@ begin
   Result := False;
 
 // Óìèðàåò, óìåð èëè âîñêðåøàåòñÿ => óðîí äåëàòü íåêîìó:
-  if (FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_REVIVE) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_REVIVE) then
     Exit;
 
 // Ðûáó â âîäå áüåò òîêîì => ïàíèêà áåç óðîíà:
   if (t = HIT_ELECTRO) and (FMonsterType = MONSTER_FISH) and g_Game_IsServer then
   begin
     FSleep := 20;
-    if Random(2) = 0 then
-      FDirection := D_RIGHT
-    else
-      FDirection := D_LEFT;
+    if Random(2) = 0 then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
     Result := True;
-    SetState(STATE_RUN);
+    SetState(MONSTATE_RUN);
+    Exit;
+  end;
+
+// Àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if (t = HIT_FLAME) and (FMonsterType in [MONSTER_VILE, MONSTER_SOUL]) then
+  begin
+  // Ïðîñíóòüñÿ âñå-òàêè ñòîèò
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_GO);
     Exit;
   end;
 
@@ -1873,10 +2034,10 @@ begin
   FPain := FPain+aDamage;
 
 // Åñëè áîëü ñóùåñòâåííàÿ, òî ìåíÿåì ñîñòîÿíèå íà áîëåâîå:
-  if FState <> STATE_PAIN then
+  if FState <> MONSTATE_PAIN then
     if (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-         SetState(STATE_PAIN);
+         SetState(MONSTATE_PAIN);
 
 // Åñëè ðàçðåøåíà êðîâü - ñîçäàåì áðûçãè êðîâè:
   if (gBloodCount > 0) then
@@ -1941,9 +2102,10 @@ begin
         it := g_Items_Create(FObj.X + (FObj.Rect.Width div 2),
                              FObj.Y + (FObj.Rect.Height div 2),
                              c, True, False);
+        g_Items_SetDrop(it); // mark it as monster drop
         g_Obj_Push(g_Items_ObjByIdx(it), (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
                                         (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
-        positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+        //positionChanged(); // this updates spatial accelerators
         if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
           MH_SEND_ItemSpawn(True, it);
       end;
@@ -1956,6 +2118,7 @@ begin
       begin
         FObj.Rect.Y := FObj.Rect.Y + FObj.Rect.Height-12;
         FObj.Rect.Height := 12;
+        positionChanged();
       end;
 
     // Óðîí áûë ñèëüíûì => ñëàáûå - â êàøó:
@@ -1965,12 +2128,12 @@ begin
           (FMonsterType = MONSTER_MAN)) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
-          SetState(STATE_DIE, ANIM_MESS);
+          SetState(MONSTATE_DIE, ANIM_MESS);
         end
       else
         begin
           DieSound();
-          SetState(STATE_DIE);
+          SetState(MONSTATE_DIE);
         end;
 
     // Àêòèâèðîâàòü òðèããåðû, æäóùèå ñìåðòè ýòîãî ìîíñòðà:
@@ -1979,10 +2142,10 @@ begin
       FHealth := 0;
     end
   else
-    if FState = STATE_SLEEP then
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
     begin // Ñïàë, ðàçáóäèëè íåñìåðòåëüíûì óäàðîì:
       FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
   if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterState(FUID);
@@ -1994,7 +2157,7 @@ begin
   Result := False;
   if g_Game_IsClient then
     Exit;
-  if not Live then
+  if not alive then
     Exit;
 
   if FHealth < FMaxHealth then
@@ -2011,23 +2174,30 @@ var
 begin
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT].Free();
-    FAnim[a, D_RIGHT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT].Free();
   end;
 
   vilefire.Free();
 
-  if (proxyId <> -1) then
+  if (mProxyId <> -1) then
   begin
-    monsGrid.removeBody(proxyId);
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): removed from tree; proxyid=%d', [arrIdx, UID, proxyId]), MSG_NOTIFY);
-    {$ENDIF}
-    proxyId := -1;
+    if (monsGrid <> nil) then
+    begin
+      monsGrid.removeBody(mProxyId);
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): removed from grid; mProxyid=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+    end;
+    mProxyId := -1;
   end;
 
-  if (arrIdx <> -1) then gMonsters[arrIdx] := nil;
-  arrIdx := -1;
+  if (mArrIdx <> -1) and (mArrIdx < Length(gMonsters)) then
+  begin
+    freeInds.release(mArrIdx);
+    gMonsters[mArrIdx] := nil;
+  end;
+  mArrIdx := -1;
 
   uidMap[FUID] := nil;
 
@@ -2045,18 +2215,22 @@ begin
 
 // Åñëè êîëäóí ñòðåëÿåò, òî ðèñóåì îãîíü:
   if FMonsterType = MONSTER_VILE then
-    if FState = STATE_SHOOT then
+    if FState = MONSTATE_SHOOT then
       if GetPos(FTargetUID, @o) then
         vilefire.Draw(o.X+o.Rect.X+(o.Rect.Width div 2)-32,
-                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
+                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, TMirrorType.None);
 
 // Íå â îáëàñòè ðèñîâàíèÿ íå ðåñóåì:
-  if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
-                   sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
-    Exit;
+//FIXME!
+  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  begin
+    if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
+                     sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
+      Exit;
+  end;
 
 // Ýòè ìîíñòðû, óìèðàÿ, íå îñòàâëÿþò òðóïîâ:
-  if FState = STATE_DEAD then
+  if FState = MONSTATE_DEAD then
     case FMonsterType of
       MONSTER_BARREL, MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN: Exit;
     end;
@@ -2065,22 +2239,22 @@ begin
   if FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil then
   begin
   // Åñëè íåò ëåâîé àíèìàöèè èëè îíà ñîâïàäàåò ñ ïðàâîé => îòðàæàåì ïðàâóþ:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        ((not MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].LeftAnim) or
-        (FAnim[FCurAnim, D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, D_RIGHT].FramesID)) and
+        (FAnim[FCurAnim, TDirection.D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, TDirection.D_RIGHT].FramesID)) and
         (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-      m := M_HORIZONTAL
+      m := TMirrorType.Horizontal
     else
-      m := M_NONE;
+      m := TMirrorType.None;
 
   // Ëåâàÿ àíèìàöèÿ => ìåíÿåì ñìåùåíèå îòíîñèòåëüíî öåíòðà:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
       begin
         dx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].X;
         dy := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].Y;
 
-        if m = M_HORIZONTAL then
+        if m = TMirrorType.Horizontal then
         begin // Íåò îòäåëüíîé ëåâîé àíèìàöèè
         // Ðàññòîÿíèå îò êðàÿ òåêñòóðû äî êðàÿ âèçóàëüíîãî ïîëîæåíèÿ îáúåêòà íà òåêñòóðå:
           c := (MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X - dx) + MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width;
@@ -2144,14 +2318,14 @@ var
 begin
 // Åñëè ñîñòîÿíèå = íà÷àëè óìèðàòü, à ýòîò ìîíñòð = Lost_Soul,
 // òî ñîáëþäàåì îãðàíè÷åíèå êîëè÷åñòâà Lost_Soul'îâ:
-  if (State = STATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
+  if (State = MONSTATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
     soulcount := soulcount-1;
 
 // Ïðèñìåðòè - íåëüçÿ ñðàçó íà÷èíàòü àòàêîâàòü èëè áåãàòü:
   case FState of
-    STATE_DIE, STATE_DEAD, STATE_REVIVE:
-      if (State <> STATE_DEAD) and (State <> STATE_REVIVE) and
-         (State <> STATE_GO) then
+    MONSTATE_DIE, MONSTATE_DEAD, MONSTATE_REVIVE:
+      if (State <> MONSTATE_DEAD) and (State <> MONSTATE_REVIVE) and
+         (State <> MONSTATE_GO) then
         Exit;
   end;
 
@@ -2162,14 +2336,14 @@ begin
 
 // Íîâàÿ àíèìàöèÿ ïðè íîâîì ñîñòîÿíèè:
   case FState of
-    STATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
-    STATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_CLIMB, STATE_RUN, STATE_RUNOUT, STATE_GO: Anim := ANIM_GO;
-    STATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
-    STATE_REVIVE:
+    MONSTATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
+    MONSTATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT, MONSTATE_GO: Anim := ANIM_GO;
+    MONSTATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
+    MONSTATE_REVIVE:
       begin // íà÷àëè âîñðåøàòüñÿ
         Anim := FCurAnim;
         FAnim[Anim, FDirection].Revert(True);
@@ -2233,17 +2407,17 @@ begin
   positionChanged();
 
   if dir = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
+    FDirection := TDirection.D_LEFT
   else
     if dir = 2 then
-      FDirection := D_RIGHT
+      FDirection := TDirection.D_RIGHT
     else
       if dir = 3 then
       begin // îáðàòíîå
-        if FDirection = D_RIGHT then
-          FDirection := D_LEFT
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
+          FDirection := TDirection.D_LEFT
         else
-          FDirection := D_RIGHT;
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
       end;
 
 // Ýôôåêò òåëåïîðòà â òî÷êå íàçíà÷åíèÿ:
@@ -2270,6 +2444,8 @@ var
   o, co: TObj;
   fall: Boolean;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 label
   _end;
 begin
@@ -2278,15 +2454,15 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
@@ -2306,12 +2482,21 @@ begin
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
+// Åñëè ãîðèì - ïîäæèãàåì äðóãèõ ìîíñòðîâ, íî íå íà 100 òèêîâ êàæäûé ðàç:
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    it := monsGrid.forEachInAABB(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    for mit in it do
+      if mit.UID <> FUID then
+        mit.CatchFire(FFireAttacker, FFireTime);
+  end;
+
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
   begin
     FRemoved := True;
-    if Live and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
+    if alive and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
     begin
       Inc(gCoopMonstersKilled);
       if g_Game_IsNet then
@@ -2324,7 +2509,7 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
   if FFireTime > 0 then
@@ -2335,7 +2520,7 @@ begin
     begin
       OnFireFlame(1);
       FFireTime := FFireTime - 1;
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         if FFirePainTime = 0 then
         begin
           Damage(5, FFireAttacker, 0, 0, HIT_FLAME);
@@ -2347,15 +2532,15 @@ begin
   end;
 
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // AI ìîíñòðîâ âûêëþ÷åí:
   if g_debug_MonsterOff then
   begin
     FSleep := 1;
-    if FState <> STATE_SLEEP then
-      SetState(STATE_SLEEP);
+    if FState <> MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_SLEEP);
   end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -2381,7 +2566,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -2426,8 +2611,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -2435,7 +2620,7 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
@@ -2454,11 +2639,11 @@ begin
         begin
           FPain := 0;
           FAmmo := -9;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -2474,7 +2659,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü èãðîê ðÿäîì, ïðîñûïàåìñÿ è èäåì ê íåìó:
           if (gPlayers <> nil) then
             for a := 0 to High(gPlayers) do
-              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
               and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
                 with gPlayers[a] do
                   if g_Look(@FObj, @Obj, FDirection) then
@@ -2482,7 +2667,7 @@ begin
                     FTargetUID := gPlayers[a].UID;
                     FTargetTime := 0;
                     WakeUpSound();
-                    SetState(STATE_GO);
+                    SetState(MONSTATE_GO);
                     Break;
                   end;
 
@@ -2492,7 +2677,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü ïîäõîäÿùèé ìîíñòð ðÿäîì:
           if gMonsters <> nil then
             for a := 0 to High(gMonsters) do
-              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
                  (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
               begin
                 // Ìàíüÿêè íàïàäàþò íà âñåõ ìîíñòðîâ, êðîìå äðóçåé
@@ -2511,30 +2696,30 @@ begin
                   FTargetUID := gMonsters[a].UID;
                   FTargetTime := 0;
                   WakeUpSound();
-                  SetState(STATE_GO);
+                  SetState(MONSTATE_GO);
                   Break;
                 end;
               end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
 
       // Âûæäàëè äîñòàòî÷íî - èäåì:
         if FSleep < 0 then
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2544,7 +2729,7 @@ begin
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
             FObj.Vel.X := 0;
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2582,9 +2767,9 @@ begin
 
       // Ïîâîðà÷èâàåìñÿ â ñòîðîíó öåëè:
         if sx > 0 then
-          FDirection := D_RIGHT
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT
         else
-          FDirection := D_LEFT;
+          FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
       // Åñëè ìîíñòð óìååò ñòðåëÿòü è åñòü ïî êîìó - ñòðåëÿåì:
         if canShoot(FMonsterType) and (FTargetUID <> 0) then
@@ -2597,11 +2782,11 @@ begin
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             if Random(2) = 0 then
-              FDirection := D_LEFT
+              FDirection := TDirection.D_LEFT
             else
-              FDirection := D_RIGHT;
+              FDirection := TDirection.D_RIGHT;
 
             goto _end;
           end;
@@ -2613,7 +2798,7 @@ begin
                                FObj.Rect.Height, FUID, ACTIVATE_MONSTERPRESS) <> nil then
           begin // Ñìîãëè íàæàòü êíîïêó - íåáîëüøîå îæèäàíèå
             FSleep := 4;
-            SetState(STATE_WAIT);
+            SetState(MONSTATE_WAIT);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2626,7 +2811,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -2649,7 +2834,7 @@ begin
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -2662,17 +2847,17 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
                         if Random(2) = 0 then
-                          FDirection := D_LEFT
+                          FDirection := TDirection.D_LEFT
                         else
-                          FDirection := D_RIGHT;
+                          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
                         FSleep := 20;
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                       end;
                    end;
               end
@@ -2694,7 +2879,7 @@ begin
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
               begin
-                if gGibs[a].Live and
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                 begin
@@ -2748,7 +2933,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2761,14 +2946,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2779,7 +2964,7 @@ begin
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2789,7 +2974,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2802,7 +2987,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -2814,7 +2999,7 @@ begin
         if FSleep <= -18 then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà/ÁëîêÌîí - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2824,7 +3009,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2837,26 +3022,26 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
             Turn();
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
           end;
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2869,14 +3054,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2886,12 +3071,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2899,7 +3084,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2907,7 +3092,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2923,11 +3108,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -2935,41 +3120,41 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Pain_Elemental ïðè ñìåðòè âûïóñêàåò 3 Lost_Soul'à:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) then
       begin
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-30,
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_LEFT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_LEFT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
         end;
 
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_RIGHT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
         end;
 
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-15,
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y, D_RIGHT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y, TDirection.D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
@@ -2986,22 +3171,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -3021,7 +3206,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -3033,7 +3218,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                 // Ðûáà êóñàåò ïåðâîãî ïîïàâøåãîñÿ ñî çâóêîì:
@@ -3045,7 +3230,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     if g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_HIT', FObj.X, FObj.Y);
                   end;
@@ -3057,7 +3242,7 @@ _end:
                     sx := isCorpse(@FObj, True);
                     if sx <> -1 then
                     begin // Íàøëè, êîãî âîñêðåñèòü
-                      gMonsters[sx].SetState(STATE_REVIVE);
+                      gMonsters[sx].SetState(MONSTATE_REVIVE);
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
                     // Âîñêðåøàòü - ñåáå âðåäèòü:
                       {g_Weapon_HitUID(FUID, 5, 0, HIT_SOME);}
@@ -3071,7 +3256,7 @@ _end:
             // Âû÷èñëÿåì êîîðäèíàòû, îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ:
               wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX;
 
-              if FDirection = D_LEFT then
+              if FDirection = TDirection.D_LEFT then
               begin
                 wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX-(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2));
                 wx := MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2)-wx;
@@ -3080,6 +3265,19 @@ _end:
               wx := FObj.X + wx;
               wy := FObj.Y + MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wY;
 
+            // Ìîíñòð íå ìîæåò öåëèòüñÿ â îáúåêò çà ñïèíîé, ñòðåëÿÿ âëåâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and (tx > wx) then
+              begin
+                tx := wx - 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+            // È àíàëîãè÷íî, ñòðåëÿÿ âïðàâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_RIGHT) and (tx < wx) then
+              begin
+                tx := wx + 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+
             // Äåëàåì âûñòðåë íóæíûì îðóæèåì:
               case FMonsterType of
                 MONSTER_IMP:
@@ -3087,7 +3285,7 @@ _end:
                 MONSTER_ZOMBY:
                   begin
                     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPISTOL', wx, wy);
-                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, False);
+                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, True);
                     g_Player_CreateShell(wx, wy, 0, -2, SHELL_BULLET);
                   end;
                 MONSTER_SERG:
@@ -3144,7 +3342,7 @@ _end:
                       GetPos(FTargetUID, @o);
                       mon.FTargetTime := 0;
                       mon.FNoRespawn := True;
-                      mon.SetState(STATE_GO);
+                      mon.SetState(MONSTATE_GO);
                       mon.shoot(@o, True);
                       Inc(gTotalMonsters);
 
@@ -3178,7 +3376,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -3201,7 +3399,7 @@ _end:
     end;
 
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3245,15 +3443,15 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
@@ -3284,7 +3482,7 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
   if FFireTime > 0 then
@@ -3299,7 +3497,7 @@ begin
   end;
 
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -3325,7 +3523,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -3369,8 +3567,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -3378,7 +3576,7 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
@@ -3395,12 +3593,12 @@ begin
       // Áîëü óæå íå îøóòèìàÿ => èäåì äàëüøå:
         if FPain <= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FPain := 0;
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -3412,20 +3610,20 @@ begin
           goto _end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3434,7 +3632,7 @@ begin
         if (FMonsterType = MONSTER_VILE) then
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
             FObj.Vel.X := 0;
 
             goto _end;
@@ -3444,7 +3642,7 @@ begin
         if Abs(sx) < 40 then
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
 
             goto _end;
@@ -3461,7 +3659,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -3485,7 +3683,7 @@ begin
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -3498,12 +3696,12 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                         FSleep := 20;
                       end;
                    end;
@@ -3526,7 +3724,7 @@ begin
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
               begin
-                if gGibs[a].Live and
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                 begin
@@ -3575,7 +3773,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3588,12 +3786,12 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
           FSleep := 40;
 
           goto _end;
@@ -3604,7 +3802,7 @@ begin
       // Ïðîáåæàëè äîñòàòî÷íî èëè âðåçàëèñü â ñòåíó => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3613,7 +3811,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3626,7 +3824,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -3637,7 +3835,7 @@ begin
       // Óáàæåëè äîñòàòî÷íî äàëåêî => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if FSleep <= -18 then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3646,7 +3844,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3659,25 +3857,25 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
           end;
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3690,14 +3888,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3707,12 +3905,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3720,7 +3918,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3728,7 +3926,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3739,11 +3937,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3751,12 +3949,12 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Ó ýòèõ ìîíñòðîâ íåò òðóïîâ:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
@@ -3768,22 +3966,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -3803,7 +4001,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -3815,7 +4013,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                   g_Weapon_Hit(@FObj, 10, FUID, HIT_SOME);
@@ -3825,7 +4023,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME);
                   end;
 
@@ -3867,7 +4065,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -3891,7 +4089,7 @@ _end:
 
 // Êîñòûëü äëÿ ïîòîêîâ
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3946,13 +4144,10 @@ end;
 procedure TMonster.Turn();
 begin
 // Ðàçâîðà÷èâàåìñÿ:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    FDirection := D_RIGHT
-  else
-    FDirection := D_LEFT;
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
 // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-  if FDirection = D_RIGHT then
+  if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
     FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
   else
     FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3978,7 +4173,7 @@ begin
   if (gPlayers <> nil) and (FBehaviour <> BH_INSANE) and
   (FBehaviour <> BH_CANNIBAL) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gPlayers) do
-      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
       and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
       begin
         if g_Look(@FObj, @gPlayers[a].Obj, FDirection) then
@@ -3998,7 +4193,7 @@ begin
   // Êèëëåðû è äîáðûå íå òðîãàþò ìîíñòðîâ
   if (gMonsters <> nil) and (FBehaviour <> BH_KILLER) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
          (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
       begin
         if (FBehaviour = BH_CANNIBAL) and (gMonsters[a].FMonsterType <> FMonsterType) then
@@ -4102,24 +4297,24 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_FISH:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_DEMON:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_DEMON_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_IMP:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_IMP_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_SKEL, MONSTER_ROBO, MONSTER_CYBER:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
@@ -4202,19 +4397,19 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_IMP, MONSTER_BARON, MONSTER_KNIGHT, MONSTER_CACO:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_SKEL:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_VILE:
       begin // Çàæèãàåì îãîíü
         tx := o^.X+o^.Rect.X+(o^.Rect.Width div 2);
         ty := o^.Y+o^.Rect.Y;
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
 
         vilefire.Reset();
 
@@ -4223,7 +4418,7 @@ begin
       end;
     MONSTER_SOUL:
       begin // Ëåòèò â ñòîðîíó öåëè:
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SOUL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
         xd := tx-(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2));
@@ -4243,7 +4438,7 @@ begin
           if FAmmo = 1 then
             g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_MANCUB_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
       end;
     else Exit;
   end;
@@ -4251,9 +4446,9 @@ begin
   Result := True;
 end;
 
-function TMonster.Live(): Boolean;
+function TMonster.alive(): Boolean;
 begin
-  Result := (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) and (FHealth > 0);
+  Result := (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) and (FHealth > 0);
 end;
 
 procedure TMonster.SetHealth(aH: Integer);
@@ -4269,186 +4464,175 @@ end;
 procedure TMonster.WakeUp();
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
-  SetState(STATE_GO);
+  SetState(MONSTATE_GO);
   FTargetTime := MAX_ATM;
   WakeUpSound();
 end;
 
-procedure TMonster.SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure TMonster.SaveState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  sig := MONSTER_SIGNATURE; // 'MONS'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.WriteWord(FUID);
-// Íàïðàâëåíèå:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    b := 1
-  else // D_RIGHT
-    b := 2;
-  Mem.WriteByte(b);
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.WriteBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.WriteInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.WriteByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.WriteByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.WriteWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.WriteInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.WriteByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.WriteInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.WriteInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.WriteInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.WriteBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.WriteBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.WriteBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó:
-  Mem.WriteBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.WriteInt(tx);
-  Mem.WriteInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.WriteInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.WriteInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_SaveState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  anim := vilefire <> nil;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-  if anim then
-    vilefire.SaveState(Mem);
-// Àíèìàöèè:
+  assert(st <> nil);
+
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  utils.writeSign(st, 'MONS');
+  utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+  // UID ìîíñòðà:
+  utils.writeInt(st, Word(FUID));
+  // Íàïðàâëåíèå
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then b := 1 else b := 2; // D_RIGHT
+  utils.writeInt(st, Byte(b));
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  utils.writeBool(st, FRemoved);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FHealth));
+  // Ñîñòîÿíèå
+  utils.writeInt(st, Byte(FState));
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  utils.writeInt(st, Byte(FCurAnim));
+  // UID öåëè
+  utils.writeInt(st, Word(FTargetUID));
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(FTargetTime));
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, Byte(FBehaviour));
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  utils.writeInt(st, LongInt(FAmmo));
+  // Áîëü
+  utils.writeInt(st, LongInt(FPain));
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSleep));
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  utils.writeBool(st, FPainSound);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  utils.writeBool(st, FWaitAttackAnim);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  utils.writeBool(st, FChainFire);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  utils.writeBool(st, FNoRespawn);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(tx));
+  utils.writeInt(st, LongInt(ty));
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  utils.writeInt(st, LongInt(FStartID));
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSpawnTrigger));
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_SaveState(st, @FObj);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := (vilefire <> nil);
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
+  if anim then vilefire.SaveState(st);
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_LEFT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_LEFT].SaveState(Mem);
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_RIGHT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_RIGHT].SaveState(Mem);
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_LEFT].SaveState(st);
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].SaveState(st);
   end;
 end;
 
-procedure TMonster.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure TMonster.LoadState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  assert(st <> nil);
 
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if sig <> MONSTER_SIGNATURE then // 'MONS'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('TMonster.LoadState: Wrong Monster Signature');
-  end;
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.ReadWord(FUID);
-// Íàïðàâëåíèå:
-  Mem.ReadByte(b);
-  if b = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
-  else // b = 2
-    FDirection := D_RIGHT;
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.ReadBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.ReadInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.ReadByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.ReadByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.ReadWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.ReadInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.ReadByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.ReadInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.ReadInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.ReadInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.ReadBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.ReadBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.ReadBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
-  Mem.ReadBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.ReadInt(tx);
-  Mem.ReadInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.ReadInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.ReadInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_LoadState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  if not utils.checkSign(st, 'MONS') then raise XStreamError.Create('invalid monster signature');
+  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid monster version');
+  if (uidMap[FUID] <> nil) and (uidMap[FUID] <> self) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (0)');
+  uidMap[FUID] := nil;
+  // UID ìîíñòðà:
+  FUID := utils.readWord(st);
+  //if (arrIdx = -1) then raise Exception.Create('internal error in monster loader');
+  if (uidMap[FUID] <> nil) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (1)');
+  uidMap[FUID] := self;
+  // Íàïðàâëåíèå
+  b := utils.readByte(st);
+  if b = 1 then FDirection := TDirection.D_LEFT else FDirection := TDirection.D_RIGHT; // b = 2
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  FRemoved := utils.readBool(st);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  FHealth := utils.readLongInt(st);
+  // Ñîñòîÿíèå
+  FState := utils.readByte(st);
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  FCurAnim := utils.readByte(st);
+  // UID öåëè
+  FTargetUID := utils.readWord(st);
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  FTargetTime := utils.readLongInt(st);
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  FBehaviour := utils.readByte(st);
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  FAmmo := utils.readLongInt(st);
+  // Áîëü
+  FPain := utils.readLongInt(st);
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  FSleep := utils.readLongInt(st);
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  FPainSound := utils.readBool(st);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  FWaitAttackAnim := utils.readBool(st);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  FChainFire := utils.readBool(st);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  FNoRespawn := utils.readBool(st);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  tx := utils.readLongInt(st);
+  ty := utils.readLongInt(st);
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  FStartID := utils.readLongInt(st);
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  FSpawnTrigger := utils.readLongInt(st);
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_LoadState(@FObj, st);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := utils.readBool(st);
+  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
   if anim then
   begin
     Assert(vilefire <> nil, 'TMonster.LoadState: no vilefire anim');
-    vilefire.LoadState(Mem);
+    vilefire.LoadState(st);
   end;
-// Àíèìàöèè:
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_LEFT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
-      FAnim[i, D_LEFT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_LEFT].LoadState(st);
     end;
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-     Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+     anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_RIGHT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
-      FAnim[i, D_RIGHT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].LoadState(st);
     end;
   end;
 end;
 
+
 procedure TMonster.ActivateTriggers();
 var
   a: Integer;
@@ -4474,9 +4658,14 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
-procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
 begin
-  FFireTime := 100;
+  if FMonsterType in [MONSTER_SOUL, MONSTER_VILE] then
+    exit; // àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if Timeout <= 0 then exit;
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
+  FFireTime := Timeout;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_MonsterState(FUID);
 end;
@@ -4496,7 +4685,7 @@ begin
       Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
       Anim.Alpha := 0;
       g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
-                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = STATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = MONSTATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
       Anim.Free();
     end;
   end;
@@ -4511,7 +4700,6 @@ begin
   if (result = nil) then raise Exception.Create('g_Mons_ByIdx: invalid monster id');
 end;
 
-
 // can return null
 function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
 begin
@@ -4519,6 +4707,11 @@ begin
   result := gMonsters[uid];
 end;
 
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+begin
+  result := Length(gMonsters);
+end;
+
 
 function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 var
@@ -4549,7 +4742,7 @@ begin
   for idx := 0 to High(gMonsters) do
   begin
     mon := gMonsters[idx];
-    if (mon <> nil) and mon.Live then
+    if (mon <> nil) and mon.alive then
     begin
       result := cb(mon);
       if result then exit;
@@ -4559,28 +4752,33 @@ end;
 
 
 function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := mon.Live;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
+    result := mon.alive;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (mit.alive) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin
@@ -4593,32 +4791,34 @@ begin
 end;
 
 
-///!!!FIXME!!!
 function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    //result := false;
-    //if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
     result := cb(mon);
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin
@@ -4632,22 +4832,25 @@ end;
 
 
 function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     //result := false;
-    //if mon.Live and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
-    if mon.Live then result := cb(mon) else result := false;
+    //if mon.alive and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    if mon.alive then result := cb(mon) else result := false;
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
+    {
     if (width = 1) and (height = 1) then
     begin
       result := (monsGrid.forEachAtPoint(x, y, monsCollCheck) <> nil);
@@ -4656,13 +4859,23 @@ begin
     begin
       result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
     end;
+    }
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do
+    begin
+      if (mit^.alive) then
+      begin
+        if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+      end;
+    end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin