DEADSOFTWARE

Game: Archviles and souls don't burn; use iterators in burn propagation
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index 13dfb21ab6e307ce5858967c9bf307d32283c416..a19fa4b568e5dbab3163ff1eb8d256b8c5234d82 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -21,8 +21,10 @@ unit g_monsters;
 interface
 
 uses
+  SysUtils, Classes,
+  mempool,
   g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures, g_grid,
-  g_saveload, BinEditor, g_panel, xprofiler;
+  g_saveload, g_panel, xprofiler;
 
 const
   MONSTATE_SLEEP  = 0;
@@ -38,15 +40,20 @@ const
   MONSTATE_REVIVE = 10;
   MONSTATE_RUNOUT = 11;
 
+  MON_BURN_TIME   = 100;
+
+{ in mapdef now
   BH_NORMAL   = 0;
   BH_KILLER   = 1;
   BH_MANIAC   = 2;
   BH_INSANE   = 3;
   BH_CANNIBAL = 4;
   BH_GOOD     = 5;
+}
 
 type
-  TMonster = Class (TObject)
+  PMonster = ^TMonster;
+  TMonster = class{$IFDEF USE_MEMPOOL}(TPoolObject){$ENDIF}
   private
     FMonsterType: Byte;
     FUID: Word;
@@ -58,7 +65,7 @@ type
     FMaxHealth: Integer;
     FState: Byte;
     FCurAnim: Byte;
-    FAnim: Array of Array [D_LEFT..D_RIGHT] of TAnimation;
+    FAnim: Array of Array [TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT] of TAnimation;
     FTargetUID: Word;
     FTargetTime: Integer;
     FBehaviour: Byte;
@@ -87,7 +94,9 @@ type
     FDieTriggers: Array of Integer;
     FSpawnTrigger: Integer;
 
-    mNeedSend: Boolean; // for networl
+    mNeedSend: Boolean; // for network
+
+    mEDamageType: Integer;
 
     procedure Turn();
     function findNewPrey(): Boolean;
@@ -96,6 +105,8 @@ type
     procedure setGameX (v: Integer); inline;
     procedure setGameY (v: Integer); inline;
 
+    procedure doDamage (v: Integer);
+
   public
     FNoRespawn: Boolean;
     FFireTime: Integer;
@@ -127,8 +138,8 @@ type
     procedure AddTrigger(t: Integer);
     procedure ClearTriggers();
     procedure Respawn();
-    procedure SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure SaveState (st: TStream);
+    procedure LoadState (st: TStream);
     procedure SetState(State: Byte; ForceAnim: Byte = 255);
     procedure MakeBloodVector(Count: Word; VelX, VelY: Integer);
     procedure MakeBloodSimple(Count: Word);
@@ -136,7 +147,7 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
-    procedure CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
     procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
@@ -156,7 +167,6 @@ type
     property proxyId: Integer read mProxyId;
     property arrIdx: Integer read mArrIdx;
 
-  published
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
     property MonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
@@ -181,6 +191,36 @@ type
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
     property StartID: Integer read FStartID;
+
+  published
+    property eMonsterType: Byte read FMonsterType;
+    property eMonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
+    property eMonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
+    property eMonsterTargetUID: Word read FTargetUID write FTargetUID;
+    property eMonsterTargetTime: Integer read FTargetTime write FTargetTime;
+    property eMonsterBehaviour: Byte read FBehaviour write FBehaviour;
+    property eMonsterSleep: Integer read FSleep write FSleep;
+    property eMonsterState: Byte read FState write FState;
+    property eMonsterRemoved: Boolean read FRemoved;
+    property eMonsterPain: Integer read FPain write FPain;
+    property eMonsterAnim: Byte read FCurAnim;
+
+    property eUID: Word read FUID;
+    property eSpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger;
+
+    property eGameX: Integer read FObj.X write setGameX;
+    property eGameY: Integer read FObj.Y write setGameY;
+    property eGameVelX: Integer read FObj.Vel.X write FObj.Vel.X;
+    property eGameVelY: Integer read FObj.Vel.Y write FObj.Vel.Y;
+    property eGameAccelX: Integer read FObj.Accel.X write FObj.Accel.X;
+    property eGameAccelY: Integer read FObj.Accel.Y write FObj.Accel.Y;
+    property eGameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
+
+    property eStartID: Integer read FStartID;
+
+    // set this before assigning something to `eDamage`
+    property eDamageType: Integer read mEDamageType write mEDamageType;
+    property eDamage: Integer write doDamage;
   end;
 
 
@@ -198,11 +238,11 @@ procedure g_Monsters_Draw ();
 procedure g_Monsters_DrawHealth ();
 function  g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
 procedure g_Monsters_killedp ();
-procedure g_Monsters_SaveState (var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Monsters_LoadState (var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
 
-function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
-function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
 
 function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline;
 function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline;
@@ -235,10 +275,12 @@ function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
 function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
 
 
+{
 type
   TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean is nested;
 
 function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
+}
 
 
 var
@@ -271,10 +313,10 @@ var
 implementation
 
 uses
-  e_log, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
+  e_log, e_texture, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
   g_weapons, g_triggers, MAPDEF, g_items, g_options,
-  g_console, g_map, Math, SysUtils, g_menu, wadreader,
-  g_language, g_netmsg, idpool;
+  g_console, g_map, Math, g_menu, wadreader,
+  g_language, g_netmsg, idpool, utils, xstreams;
 
 
 
@@ -282,8 +324,8 @@ uses
 procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMonsLOS = nil) then profMonsLOS := TProfiler.Create('LOS CALC', g_profile_history_size);
-  profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
-  if g_profile_los then
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then
   begin
     profMonsLOS.sectionBegin('loscalc');
     profMonsLOS.sectionEnd();
@@ -292,17 +334,17 @@ end;
 
 procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
 begin
-  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMapCollision.mainEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMonsLOS.mainEnd();
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionEnd();
 end;
 
 
@@ -326,11 +368,13 @@ procedure TMonster.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+{
 function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
 begin
   if not assigned(cb) then begin result := nil; exit; end;
   result := monsGrid.forEachAlongLine(x0, y0, x1, y1, cb, -1, log);
 end;
+}
 
 
 //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
@@ -344,7 +388,7 @@ begin
   {$ENDIF}
   if (mProxyId = -1) then
   begin
-    mNeedSend := true;
+    //mNeedSend := true;
     mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
     monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
@@ -358,7 +402,7 @@ begin
 
     if (w <> nw) or (h <> nh) then
     begin
-      mNeedSend := true;
+      //mNeedSend := true;
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
       e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): resized; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
       {$ENDIF}
@@ -366,7 +410,7 @@ begin
     end
     else if (x <> nx) or (y <> ny) then
     begin
-      mNeedSend := true;
+      //mNeedSend := true;
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
       e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updating grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
       {$ENDIF}
@@ -497,11 +541,11 @@ const
      AnimDeltaRight: ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  8; Y: -4), (X:  8; Y: -4), (X: -2; Y: -1), (X:  3; Y: -2), (X: 14; Y: -4), (X: 14; Y: -4), (X: -5; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //ZOMBY
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  3; Y: -1), (X:  2; Y: -1), (X:  2; Y: -4), (X:  2; Y: -4), (X:  1; Y: -4))),
 
-    (LeftAnim: False; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
+    (LeftAnim: True; wX: 32; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //SERG
      AnimDeltaRight: ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4));
      AnimDeltaLeft:  ((X:  0; Y: -4), (X:  0; Y: -4), (X: -3; Y: -1), (X: -4; Y: -1), (X:  1; Y: -4), (X:  1; Y: -4), (X:  0; Y: -4))),
 
@@ -720,6 +764,7 @@ end;
 
 function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
 
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     atag := atag; // shut up, fpc!
@@ -734,10 +779,13 @@ function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
       result := true;
     end;
   end;
+  *)
 
 var
   a: Integer;
-  mon: TMonster;
+  mon: PMonster;
+  mres: TMonster = nil;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := -1;
 
@@ -747,8 +795,21 @@ begin
   // Èùåì ìåðòâûõ ìîíñòðîâ ïîáëèçîñòè
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
-    if (mon <> nil) then result := mon.mArrIdx;
+    //mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
+    //if (mon <> nil) then result := mon.mArrIdx;
+    it := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height);
+    for mon in it do
+    begin
+      case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
+        MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
+        MONSTER_VILE, MONSTER_BARREL, MONSTER_ROBO: begin end;
+        // Îñòàëüíûõ ìîæíî âîñêðåñèòü
+        else mres := mon^;
+      end;
+      if (mres <> nil) then break;
+    end;
+    it.release();
+    if (mres <> nil) then result := mres.mArrIdx;
   end
   else
   begin
@@ -772,160 +833,164 @@ end;
 
 procedure g_Monsters_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading monsters data...', TMsgType.Notify);
 
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 0%', 0, False);
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], 133, False);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_DIE', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARREL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_DIE', 64, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 5%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\ZOMBY_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_DIE', 64, 64, 5);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 10%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(13);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK', 64, 64, 2);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SERG_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_DIE', 64, 64, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 15%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(20);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_MESS', 64, 64, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MAN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MAN_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_SLEEP_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO', 64, 64, 4);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 20%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(26);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_GO_L', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_DIE', 64, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_MESS', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_ATTACK_L', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 25%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(32);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CGUN_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CGUN_PAIN_L', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_DIE', 64, 64, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_MESS', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_MESS', 64, 64, 8);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_ATTACK', 64, 64, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 30%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(38);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_IMP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\IMP_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_GO', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_DIE', 64, 64, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_ATTACK', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_DEMON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\DEMON_PAIN', 64, 64, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 35%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(44);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_GO', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_PAIN', 64, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_ATTACK', 64, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SOUL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SOUL_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_SLEEP', 32, 32, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 40%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(50);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_GO', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_GO', 32, 32, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_PAIN', 32, 32, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_ATTACK', 32, 32, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_FISH_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\FISH_DIE', 32, 32, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_GO', 256, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 45%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(56);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_PAIN_L', 256, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_ATTACK', 256, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SPIDER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SPIDER_DIE', 256, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_SLEEP', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_GO', 128, 64, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 50%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(62);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_PAIN_L', 128, 64, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_ATTACK', 128, 64, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BSP_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BSP_DIE', 128, 64, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_GO', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 55%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(68);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_ATTACK', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CACO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CACO_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_GO', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 60%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(74);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_ATTACK', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_PAIN_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\PAIN_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_GO', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 65%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(80);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_BARON_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\BARON_DIE', 128, 128, 7);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 70%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(86);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_GO', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_ATTACK_L', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_KNIGHT_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\KNIGHT_DIE', 128, 128, 7);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 75%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(92);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_GO', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_ATTACK', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_MANCUB_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\MANCUB_DIE', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 80%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(98);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_GO', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_GO', 128, 128, 6);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK_L', 128, 128, 2);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 85%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(104);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_SKEL_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\SKEL_DIE', 128, 128, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_GO', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_GO', 128, 128, 6);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 90%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(110);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_PAIN_L', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK_L', 128, 128, 10);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2', 128, 128, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_ATTACK2_L', 128, 128, 3);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 95%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(116);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_VILE_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\VILE_DIE', 128, 128, 9);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_GO', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_GO', 128, 128, 12);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_ATTACK2', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_ROBO_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\ROBO_DIE', 128, 128, 1);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES]+' 100%', 0, True);
+  g_Game_StepLoading(122);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_SLEEP_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_SLEEP_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_GO_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_GO_L', 128, 128, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN', 128, 128, 1);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_PAIN_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_PAIN_L', 128, 128, 1);
+  g_Game_StepLoading(128);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_ATTACK2_L', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_ATTACK2_L', 128, 128, 2);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_MONSTER_CYBER_DIE', GameWAD+':MTEXTURES\CYBER_DIE', 128, 128, 9);
+  g_Game_StepLoading(133);
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTER_SOUNDS], 0, False);
 
@@ -1016,7 +1081,7 @@ end;
 
 procedure g_Monsters_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing monsters data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing monsters data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_BARREL_PAIN');
@@ -1026,12 +1091,14 @@ begin
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_ZOMBY_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_GO');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_DIE');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_MESS');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_ATTACK_L');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_SERG_PAIN');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_SLEEP');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_MONSTER_MAN_GO');
@@ -1422,92 +1489,80 @@ begin
   result := uidMap[UID];
 end;
 
-procedure g_Monsters_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Monsters_SaveState (st: TStream);
 var
   count, i: Integer;
-  b: Byte;
 begin
-// Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ:
+  // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ
   count := 0;
-  if (gMonsters <> nil) then
+  for i := 0 to High(gMonsters) do
   begin
-    for i := 0 to High(gMonsters) do
-    begin
-      if (gMonsters[i] <> nil) then
-      begin
-        if (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then count += 1;
-      end;
-    end;
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then count += 1;
   end;
 
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 350);
+  // Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_x));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_xs));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_y));
+  utils.writeInt(st, LongInt(pt_ys));
 
-// Ñîõðàíÿåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ:
-  Mem.WriteInt(pt_x);
-  Mem.WriteInt(pt_xs);
-  Mem.WriteInt(pt_y);
-  Mem.WriteInt(pt_ys);
+  // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
+  utils.writeInt(st, LongInt(count));
 
-// Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ:
-  Mem.WriteInt(count);
+  if (count = 0) then exit;
 
-  if count = 0 then
-    Exit;
-
-// Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ:
+  // Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ
   for i := 0 to High(gMonsters) do
   begin
-    if (gMonsters[i] <> nil) then
+    if (gMonsters[i] <> nil) and (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then
     begin
-      if (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then
-      begin
-        // Òèï ìîíñòðà:
-        b := gMonsters[i].MonsterType;
-        Mem.WriteByte(b);
-        // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
-        gMonsters[i].SaveState(Mem);
-      end;
+      // Òèï ìîíñòðà
+      utils.writeInt(st, Byte(gMonsters[i].MonsterType));
+      // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
+      gMonsters[i].SaveState(st);
     end;
   end;
 end;
 
-procedure g_Monsters_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure g_Monsters_LoadState (st: TStream);
 var
   count, a: Integer;
   b: Byte;
   mon: TMonster;
 begin
-  if Mem = nil then exit;
+  assert(st <> nil);
 
   g_Monsters_Free(false);
 
   // Çàãðóæàåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
-  Mem.ReadInt(pt_x);
-  Mem.ReadInt(pt_xs);
-  Mem.ReadInt(pt_y);
-  Mem.ReadInt(pt_ys);
+  pt_x := utils.readLongInt(st);
+  pt_xs := utils.readLongInt(st);
+  pt_y := utils.readLongInt(st);
+  pt_ys := utils.readLongInt(st);
 
   // Êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ
-  Mem.ReadInt(count);
+  count := utils.readLongInt(st);
 
-  if count = 0 then exit;
+  if (count = 0) then exit;
+  if (count < 0) or (count > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid monster count');
 
   // Çàãðóæàåì ìîíñòðîâ
   for a := 0 to count-1 do
   begin
     // Òèï ìîíñòðà
-    Mem.ReadByte(b);
+    b := utils.readByte(st);
     // Ñîçäàåì ìîíñòðà
-    mon := g_Monsters_Create(b, 0, 0, D_LEFT);
-    if mon = nil then raise EBinSizeError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (Can''t create)');
+    mon := g_Monsters_Create(b, 0, 0, TDirection.D_LEFT);
+    if (mon = nil) then raise XStreamError.Create('g_Monsters_LoadState: ID = -1 (can''t create)');
     // Çàãðóæàåì äàííûå ìîíñòðà
-    mon.LoadState(Mem);
+    mon.LoadState(st);
   end;
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
 begin
   result := nil;
   if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
@@ -1517,7 +1572,7 @@ begin
 end;
 
 
-function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=TDirection.D_LEFT): TMonster; overload;
 begin
   result := g_Mons_SpawnAt(g_Mons_TypeIdByName(typeName), x, y, dir);
 end;
@@ -1585,6 +1640,12 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure TMonster.doDamage (v: Integer);
+begin
+  if (v <= 0) then exit;
+  if (v > 32767) then v := 32767;
+  Damage(v, 0, 0, 0, mEDamageType);
+end;
 
 procedure TMonster.ActionSound();
 begin
@@ -1831,6 +1892,7 @@ begin
   FFireTime := 0;
   FFirePainTime := 0;
   FFireAttacker := 0;
+  mEDamageType := HIT_SOME;
 
   mProxyId := -1;
   mArrIdx := -1;
@@ -1865,8 +1927,8 @@ begin
 
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT] := nil;
-    FAnim[a, D_RIGHT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := nil;
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := nil;
   end;
 
   for a := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
@@ -1891,15 +1953,15 @@ begin
         if g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_MONSTER_'+MONSTERTABLE[MonsterType].Name+
                         '_'+ANIMTABLE[ANIM_DIE].name) then
         begin
-          FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                  MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
-          FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
+          FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[ANIM_DIE].loop,
                                                 MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[ANIM_DIE]);
           Continue;
         end;
       end;
 
-      FAnim[a, D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_RIGHT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                              MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
 
     // Åñëè åñòü îòäåëüíàÿ ëåâàÿ àíèìàöèÿ - çàãðóæàåì:
@@ -1911,7 +1973,7 @@ begin
           g_Frames_Get(FramesID, s);
       end;
 
-      FAnim[a, D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
+      FAnim[a, TDirection.D_LEFT] := TAnimation.Create(FramesID, ANIMTABLE[a].loop,
                                             MONSTER_ANIMTABLE[MonsterType].AnimSpeed[a]);
     end;
 
@@ -1940,15 +2002,21 @@ begin
   if (t = HIT_ELECTRO) and (FMonsterType = MONSTER_FISH) and g_Game_IsServer then
   begin
     FSleep := 20;
-    if Random(2) = 0 then
-      FDirection := D_RIGHT
-    else
-      FDirection := D_LEFT;
+    if Random(2) = 0 then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
     Result := True;
     SetState(MONSTATE_RUN);
     Exit;
   end;
 
+// Àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if (t = HIT_FLAME) and (FMonsterType in [MONSTER_VILE, MONSTER_SOUL]) then
+  begin
+  // Ïðîñíóòüñÿ âñå-òàêè ñòîèò
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_GO);
+    Exit;
+  end;
+
 // Ëîâóøêà óáèâàåò ñðàçó:
   if t = HIT_TRAP then
     FHealth := -100;
@@ -2034,9 +2102,10 @@ begin
         it := g_Items_Create(FObj.X + (FObj.Rect.Width div 2),
                              FObj.Y + (FObj.Rect.Height div 2),
                              c, True, False);
+        g_Items_SetDrop(it); // mark it as monster drop
         g_Obj_Push(g_Items_ObjByIdx(it), (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
                                         (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
-        positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+        //positionChanged(); // this updates spatial accelerators
         if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
           MH_SEND_ItemSpawn(True, it);
       end;
@@ -2105,8 +2174,8 @@ var
 begin
   for a := 0 to High(FAnim) do
   begin
-    FAnim[a, D_LEFT].Free();
-    FAnim[a, D_RIGHT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_LEFT].Free();
+    FAnim[a, TDirection.D_RIGHT].Free();
   end;
 
   vilefire.Free();
@@ -2149,9 +2218,10 @@ begin
     if FState = MONSTATE_SHOOT then
       if GetPos(FTargetUID, @o) then
         vilefire.Draw(o.X+o.Rect.X+(o.Rect.Width div 2)-32,
-                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
+                      o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, TMirrorType.None);
 
 // Íå â îáëàñòè ðèñîâàíèÿ íå ðåñóåì:
+//FIXME!
   if (g_dbg_scale = 1.0) then
   begin
     if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
@@ -2169,22 +2239,22 @@ begin
   if FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil then
   begin
   // Åñëè íåò ëåâîé àíèìàöèè èëè îíà ñîâïàäàåò ñ ïðàâîé => îòðàæàåì ïðàâóþ:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        ((not MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].LeftAnim) or
-        (FAnim[FCurAnim, D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, D_RIGHT].FramesID)) and
+        (FAnim[FCurAnim, TDirection.D_LEFT].FramesID = FAnim[FCurAnim, TDirection.D_RIGHT].FramesID)) and
         (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-      m := M_HORIZONTAL
+      m := TMirrorType.Horizontal
     else
-      m := M_NONE;
+      m := TMirrorType.None;
 
   // Ëåâàÿ àíèìàöèÿ => ìåíÿåì ñìåùåíèå îòíîñèòåëüíî öåíòðà:
-    if (FDirection = D_LEFT) and
+    if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
       begin
         dx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].X;
         dy := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].AnimDeltaLeft[FCurAnim].Y;
 
-        if m = M_HORIZONTAL then
+        if m = TMirrorType.Horizontal then
         begin // Íåò îòäåëüíîé ëåâîé àíèìàöèè
         // Ðàññòîÿíèå îò êðàÿ òåêñòóðû äî êðàÿ âèçóàëüíîãî ïîëîæåíèÿ îáúåêòà íà òåêñòóðå:
           c := (MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X - dx) + MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width;
@@ -2337,17 +2407,17 @@ begin
   positionChanged();
 
   if dir = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
+    FDirection := TDirection.D_LEFT
   else
     if dir = 2 then
-      FDirection := D_RIGHT
+      FDirection := TDirection.D_RIGHT
     else
       if dir = 3 then
       begin // îáðàòíîå
-        if FDirection = D_RIGHT then
-          FDirection := D_LEFT
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
+          FDirection := TDirection.D_LEFT
         else
-          FDirection := D_RIGHT;
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
       end;
 
 // Ýôôåêò òåëåïîðòà â òî÷êå íàçíà÷åíèÿ:
@@ -2374,6 +2444,8 @@ var
   o, co: TObj;
   fall: Boolean;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 label
   _end;
 begin
@@ -2410,6 +2482,15 @@ begin
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
+// Åñëè ãîðèì - ïîäæèãàåì äðóãèõ ìîíñòðîâ, íî íå íà 100 òèêîâ êàæäûé ðàç:
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    it := monsGrid.forEachInAABB(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+    for mit in it do
+      if mit.UID <> FUID then
+        mit.CatchFire(FFireAttacker, FFireTime);
+  end;
+
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
@@ -2686,9 +2767,9 @@ begin
 
       // Ïîâîðà÷èâàåìñÿ â ñòîðîíó öåëè:
         if sx > 0 then
-          FDirection := D_RIGHT
+          FDirection := TDirection.D_RIGHT
         else
-          FDirection := D_LEFT;
+          FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
       // Åñëè ìîíñòð óìååò ñòðåëÿòü è åñòü ïî êîìó - ñòðåëÿåì:
         if canShoot(FMonsterType) and (FTargetUID <> 0) then
@@ -2703,9 +2784,9 @@ begin
             FSleep := 15;
             SetState(MONSTATE_RUN);
             if Random(2) = 0 then
-              FDirection := D_LEFT
+              FDirection := TDirection.D_LEFT
             else
-              FDirection := D_RIGHT;
+              FDirection := TDirection.D_RIGHT;
 
             goto _end;
           end;
@@ -2766,15 +2847,15 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
                         if Random(2) = 0 then
-                          FDirection := D_LEFT
+                          FDirection := TDirection.D_LEFT
                         else
-                          FDirection := D_RIGHT;
+                          FDirection := TDirection.D_RIGHT;
                         FSleep := 20;
                         SetState(MONSTATE_RUN);
                       end;
@@ -2852,7 +2933,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2893,7 +2974,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2928,7 +3009,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -2960,7 +3041,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3050,7 +3131,7 @@ _end:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) then
       begin
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-30,
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_LEFT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_LEFT);
         if mon <> nil then
         begin
           mon.SetState(MONSTATE_GO);
@@ -3060,7 +3141,7 @@ _end:
         end;
 
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_RIGHT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, TDirection.D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
           mon.SetState(MONSTATE_GO);
@@ -3070,7 +3151,7 @@ _end:
         end;
 
         mon := g_Monsters_Create(MONSTER_SOUL, FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2)-15,
-                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y, D_RIGHT);
+                                 FObj.Y+FObj.Rect.Y, TDirection.D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
           mon.SetState(MONSTATE_GO);
@@ -3149,7 +3230,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     if g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_HIT', FObj.X, FObj.Y);
                   end;
@@ -3175,7 +3256,7 @@ _end:
             // Âû÷èñëÿåì êîîðäèíàòû, îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ:
               wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX;
 
-              if FDirection = D_LEFT then
+              if FDirection = TDirection.D_LEFT then
               begin
                 wx := MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wX-(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2));
                 wx := MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.X+(MONSTERTABLE[FMonsterType].Rect.Width div 2)-wx;
@@ -3184,6 +3265,19 @@ _end:
               wx := FObj.X + wx;
               wy := FObj.Y + MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wY;
 
+            // Ìîíñòð íå ìîæåò öåëèòüñÿ â îáúåêò çà ñïèíîé, ñòðåëÿÿ âëåâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and (tx > wx) then
+              begin
+                tx := wx - 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+            // È àíàëîãè÷íî, ñòðåëÿÿ âïðàâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_RIGHT) and (tx < wx) then
+              begin
+                tx := wx + 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+
             // Äåëàåì âûñòðåë íóæíûì îðóæèåì:
               case FMonsterType of
                 MONSTER_IMP:
@@ -3191,7 +3285,7 @@ _end:
                 MONSTER_ZOMBY:
                   begin
                     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPISTOL', wx, wy);
-                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, False);
+                    g_Weapon_gun(wx, wy, tx, ty, 1, 3, FUID, True);
                     g_Player_CreateShell(wx, wy, 0, -2, SHELL_BULLET);
                   end;
                 MONSTER_SERG:
@@ -3602,7 +3696,7 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
@@ -3679,7 +3773,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3717,7 +3811,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3750,7 +3844,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3781,7 +3875,7 @@ begin
         end;
 
       // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-        if FDirection = D_RIGHT then
+        if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
           FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
         else
           FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -3929,7 +4023,7 @@ _end:
                   if FCurAnim = ANIM_ATTACK2 then
                   begin
                     o := FObj;
-                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
+                    o.Vel.X := IfThen(FDirection = TDirection.D_RIGHT, 1, -1)*IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 60, 50);
                     g_Weapon_Hit(@o, IfThen(FMonsterType = MONSTER_CYBER, 33, 50), FUID, HIT_SOME);
                   end;
 
@@ -4050,13 +4144,10 @@ end;
 procedure TMonster.Turn();
 begin
 // Ðàçâîðà÷èâàåìñÿ:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    FDirection := D_RIGHT
-  else
-    FDirection := D_LEFT;
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then FDirection := TDirection.D_RIGHT else FDirection := TDirection.D_LEFT;
 
 // Áåæèì â âûáðàííóþ ñòîðîíó:
-  if FDirection = D_RIGHT then
+  if FDirection = TDirection.D_RIGHT then
     FObj.Vel.X := MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel
   else
     FObj.Vel.X := -MONSTERTABLE[FMonsterType].RunVel;
@@ -4378,187 +4469,170 @@ begin
   WakeUpSound();
 end;
 
-procedure TMonster.SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure TMonster.SaveState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  sig := MONSTER_SIGNATURE; // 'MONS'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.WriteWord(FUID);
-// Íàïðàâëåíèå:
-  if FDirection = D_LEFT then
-    b := 1
-  else // D_RIGHT
-    b := 2;
-  Mem.WriteByte(b);
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.WriteBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.WriteInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.WriteByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.WriteByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.WriteWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.WriteInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.WriteByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.WriteInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.WriteInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.WriteInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.WriteBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.WriteBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.WriteBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó:
-  Mem.WriteBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.WriteInt(tx);
-  Mem.WriteInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.WriteInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.WriteInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_SaveState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  anim := vilefire <> nil;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-  if anim then
-    vilefire.SaveState(Mem);
-// Àíèìàöèè:
+  assert(st <> nil);
+
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  utils.writeSign(st, 'MONS');
+  utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+  // UID ìîíñòðà:
+  utils.writeInt(st, Word(FUID));
+  // Íàïðàâëåíèå
+  if FDirection = TDirection.D_LEFT then b := 1 else b := 2; // D_RIGHT
+  utils.writeInt(st, Byte(b));
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  utils.writeBool(st, FRemoved);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FHealth));
+  // Ñîñòîÿíèå
+  utils.writeInt(st, Byte(FState));
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  utils.writeInt(st, Byte(FCurAnim));
+  // UID öåëè
+  utils.writeInt(st, Word(FTargetUID));
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(FTargetTime));
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, Byte(FBehaviour));
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  utils.writeInt(st, LongInt(FAmmo));
+  // Áîëü
+  utils.writeInt(st, LongInt(FPain));
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSleep));
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  utils.writeBool(st, FPainSound);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  utils.writeBool(st, FWaitAttackAnim);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  utils.writeBool(st, FChainFire);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  utils.writeBool(st, FNoRespawn);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  utils.writeInt(st, LongInt(tx));
+  utils.writeInt(st, LongInt(ty));
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  utils.writeInt(st, LongInt(FStartID));
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  utils.writeInt(st, LongInt(FSpawnTrigger));
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_SaveState(st, @FObj);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := (vilefire <> nil);
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
+  if anim then vilefire.SaveState(st);
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_LEFT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_LEFT].SaveState(Mem);
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-    anim := FAnim[i, D_RIGHT] <> nil;
-    Mem.WriteBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì:
-    if anim then
-      FAnim[i, D_RIGHT].SaveState(Mem);
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_LEFT].SaveState(st);
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := (FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil);
+    utils.writeBool(st, anim);
+    // Åñëè åñòü - ñîõðàíÿåì
+    if anim then FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].SaveState(st);
   end;
 end;
 
 
-procedure TMonster.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure TMonster.LoadState (st: TStream);
 var
   i: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
   anim: Boolean;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  assert(st <> nil);
 
-// Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if sig <> MONSTER_SIGNATURE then // 'MONS'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('TMonster.LoadState: Wrong Monster Signature');
-  end;
+  // Ñèãíàòóðà ìîíñòðà:
+  if not utils.checkSign(st, 'MONS') then raise XStreamError.Create('invalid monster signature');
+  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid monster version');
   if (uidMap[FUID] <> nil) and (uidMap[FUID] <> self) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (0)');
   uidMap[FUID] := nil;
-// UID ìîíñòðà:
-  Mem.ReadWord(FUID);
+  // UID ìîíñòðà:
+  FUID := utils.readWord(st);
   //if (arrIdx = -1) then raise Exception.Create('internal error in monster loader');
   if (uidMap[FUID] <> nil) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (1)');
   uidMap[FUID] := self;
-// Íàïðàâëåíèå:
-  Mem.ReadByte(b);
-  if b = 1 then
-    FDirection := D_LEFT
-  else // b = 2
-    FDirection := D_RIGHT;
-// Íàäî ëè óäàëèòü åãî:
-  Mem.ReadBoolean(FRemoved);
-// Îñòàëîñü çäîðîâüÿ:
-  Mem.ReadInt(FHealth);
-// Ñîñòîÿíèå:
-  Mem.ReadByte(FState);
-// Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ:
-  Mem.ReadByte(FCurAnim);
-// UID öåëè:
-  Mem.ReadWord(FTargetUID);
-// Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè:
-  Mem.ReadInt(FTargetTime);
-// Ïîâåäåíèå ìîíñòðà:
-  Mem.ReadByte(FBehaviour);
-// Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó:
-  Mem.ReadInt(FAmmo);
-// Áîëü:
-  Mem.ReadInt(FPain);
-// Âðåìÿ îæèäàíèÿ:
-  Mem.ReadInt(FSleep);
-// Îçâó÷èâàòü ëè áîëü:
-  Mem.ReadBoolean(FPainSound);
-// Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè:
-  Mem.ReadBoolean(FWaitAttackAnim);
-// Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå:
-  Mem.ReadBoolean(FChainFire);
-// Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
-  Mem.ReadBoolean(FNoRespawn);
-// Êîîðäèíàòû öåëè:
-  Mem.ReadInt(tx);
-  Mem.ReadInt(ty);
-// ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû:
-  Mem.ReadInt(FStartID);
-// Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà:
-  Mem.ReadInt(FSpawnTrigger);
-// Îáúåêò ìîíñòðà:
-  Obj_LoadState(@FObj, Mem);
-// Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà:
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-// Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+  // Íàïðàâëåíèå
+  b := utils.readByte(st);
+  if b = 1 then FDirection := TDirection.D_LEFT else FDirection := TDirection.D_RIGHT; // b = 2
+  // Íàäî ëè óäàëèòü åãî
+  FRemoved := utils.readBool(st);
+  // Îñòàëîñü çäîðîâüÿ
+  FHealth := utils.readLongInt(st);
+  // Ñîñòîÿíèå
+  FState := utils.readByte(st);
+  // Òåêóùàÿ àíèìàöèÿ
+  FCurAnim := utils.readByte(st);
+  // UID öåëè
+  FTargetUID := utils.readWord(st);
+  // Âðåìÿ ïîñëå ïîòåðè öåëè
+  FTargetTime := utils.readLongInt(st);
+  // Ïîâåäåíèå ìîíñòðà
+  FBehaviour := utils.readByte(st);
+  // Ãîòîâíîñòü ê âûñòðåëó
+  FAmmo := utils.readLongInt(st);
+  // Áîëü
+  FPain := utils.readLongInt(st);
+  // Âðåìÿ îæèäàíèÿ
+  FSleep := utils.readLongInt(st);
+  // Îçâó÷èâàòü ëè áîëü
+  FPainSound := utils.readBool(st);
+  // Áûëà ëè àòàêà âî âðåìÿ àíèìàöèè àòàêè
+  FWaitAttackAnim := utils.readBool(st);
+  // Íàäî ëè ñòðåëÿòü íà ñëåäóþùåì øàãå
+  FChainFire := utils.readBool(st);
+  // Ïîäëåæèò ëè ðåñïàâíó
+  FNoRespawn := utils.readBool(st);
+  // Êîîðäèíàòû öåëè
+  tx := utils.readLongInt(st);
+  ty := utils.readLongInt(st);
+  // ID ìîíñòðà ïðè ñòàðòå êàðòû
+  FStartID := utils.readLongInt(st);
+  // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ìîíñòðà
+  FSpawnTrigger := utils.readLongInt(st);
+  // Îáúåêò ìîíñòðà
+  Obj_LoadState(@FObj, st);
+  // Åñòü ëè àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà
+  anim := utils.readBool(st);
+  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
   if anim then
   begin
     Assert(vilefire <> nil, 'TMonster.LoadState: no vilefire anim');
-    vilefire.LoadState(Mem);
+    vilefire.LoadState(st);
   end;
-// Àíèìàöèè:
+  // Àíèìàöèè
   for i := ANIM_SLEEP to ANIM_PAIN do
   begin
-  // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ:
-    Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ëåâàÿ àíèìàöèÿ
+    anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_LEFT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
-      FAnim[i, D_LEFT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_LEFT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_left anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_LEFT].LoadState(st);
     end;
-  // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ:
-     Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì:
+    // Åñòü ëè ïðàâàÿ àíèìàöèÿ
+     anim := utils.readBool(st);
+    // Åñëè åñòü - çàãðóæàåì
     if anim then
     begin
-      Assert(FAnim[i, D_RIGHT] <> nil,
-        'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
-      FAnim[i, D_RIGHT].LoadState(Mem);
+      Assert(FAnim[i, TDirection.D_RIGHT] <> nil, 'TMonster.LoadState: no '+IntToStr(i)+'_right anim');
+      FAnim[i, TDirection.D_RIGHT].LoadState(st);
     end;
   end;
 end;
 
+
 procedure TMonster.ActivateTriggers();
 var
   a: Integer;
@@ -4584,9 +4658,14 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
-procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = MON_BURN_TIME);
 begin
-  FFireTime := 100;
+  if FMonsterType in [MONSTER_SOUL, MONSTER_VILE] then
+    exit; // àð÷è íå ãîðÿò, ÷åðåïà óæå ãîðÿò
+  if Timeout <= 0 then exit;
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
+  FFireTime := Timeout;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_MonsterState(FUID);
 end;
@@ -4673,21 +4752,26 @@ end;
 
 
 function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     result := mon.alive;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (mit.alive) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -4708,21 +4792,26 @@ end;
 
 
 function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     result := cb(mon);
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    //result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -4743,22 +4832,25 @@ end;
 
 
 function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
-
+  (*
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     //result := false;
     //if mon.alive and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
     if mon.alive then result := cb(mon) else result := false;
   end;
-
+  *)
 var
   idx: Integer;
   mon: TMonster;
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   result := false;
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
+    {
     if (width = 1) and (height = 1) then
     begin
       result := (monsGrid.forEachAtPoint(x, y, monsCollCheck) <> nil);
@@ -4767,6 +4859,16 @@ begin
     begin
       result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
     end;
+    }
+    it := monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height);
+    for mit in it do
+    begin
+      if (mit^.alive) then
+      begin
+        if (cb(mit^)) then begin result := true; break; end;
+      end;
+    end;
+    it.release();
   end
   else
   begin