DEADSOFTWARE

added common file with compiler flags; cosmetic fix in g_monsters.pas
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index cde1aad4dff139c91b8ffdf65997fa9ce4ba1a3e..27846f4421f4d34f484698a0a2771fb67fbf5ca4 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE g_amodes.inc}
 unit g_monsters;
 
 interface
@@ -76,6 +76,8 @@ type
     FBloodKind: Byte;
     FShellTimer: Integer;
     FShellType: Byte;
+    FFirePainTime: Integer;
+    FFireAttacker: Word;
     vilefire: TAnimation;
 
     FDieTriggers: Array of Integer;
@@ -87,6 +89,7 @@ type
 
   public
     FNoRespawn: Boolean;
+    FFireTime: Integer;
 
     constructor Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
     destructor Destroy(); override;
@@ -97,7 +100,7 @@ type
     function Live(): Boolean;
     procedure SetHealth(aH: Integer);
     procedure Push(vx, vy: Integer);
-    function Damage(Damage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
+    function Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
     function Heal(Value: Word): Boolean;
     procedure BFGHit();
     procedure Update();
@@ -122,6 +125,8 @@ type
     function  AnimIsReverse: Boolean;
     function  shoot(o: PObj; immediately: Boolean): Boolean;
     function  kick(o: PObj): Boolean;
+    procedure CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
 
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
@@ -1478,6 +1483,9 @@ begin
   FNoRespawn := False;
   FShellTimer := -1;
   FBehaviour := BH_NORMAL;
+  FFireTime := 0;
+  FFirePainTime := 0;
+  FFireAttacker := 0;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
     FBloodKind := BLOOD_SPARKS
@@ -1566,7 +1574,7 @@ begin
     vilefire := nil;
 end;
 
-function TMonster.Damage(Damage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
+function TMonster.Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
 var
   c, it: Integer;
   p: TPlayer;
@@ -1596,15 +1604,15 @@ begin
 
 // Ðîáîòó óðîíà íåò:
   if FMonsterType = MONSTER_ROBO then
-    Damage := 0;
+    aDamage := 0;
 
 // Íàíîñèì óðîí:
-  if g_Game_IsServer then Dec(FHealth, Damage);
+  if g_Game_IsServer then Dec(FHealth, aDamage);
 
 // Óñèëèâàåì áîëü ìîíñòðà îò óðîíà:
   if FPain = 0 then
     FPain := 3;
-  FPain := FPain+Damage;
+  FPain := FPain+aDamage;
 
 // Åñëè áîëü ñóùåñòâåííàÿ, òî ìåíÿåì ñîñòîÿíèå íà áîëåâîå:
   if FState <> STATE_PAIN then
@@ -1615,8 +1623,8 @@ begin
 // Åñëè ðàçðåøåíà êðîâü - ñîçäàåì áðûçãè êðîâè:
   if (gBloodCount > 0) then
   begin
-    c := Min(Damage, 200);
-    c := c*gBloodCount - (Damage div 4) + Random(c div 2);
+    c := Min(aDamage, 200);
+    c := c*gBloodCount - (aDamage div 4) + Random(c div 2);
 
     if (VelX = 0) and (VelY = 0) then
       MakeBloodSimple(c)
@@ -2046,6 +2054,25 @@ begin
   if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+        if FFirePainTime = 0 then
+        begin
+          Damage(5, FFireAttacker, 0, 0, HIT_FLAME);
+          FFirePainTime := 18;
+        end
+        else
+          FFirePainTime := FFirePainTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
   if (FState = STATE_DEAD) then
     goto _end;
@@ -2977,6 +3004,17 @@ begin
   if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
+  if FFireTime > 0 then
+  begin
+    if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
+      FFireTime := 0
+    else
+    begin
+      OnFireFlame(1);
+      FFireTime := FFireTime - 1;
+    end;
+  end;
+
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
   if (FState = STATE_DEAD) then
     goto _end;
@@ -4144,4 +4182,33 @@ begin
   SetLength(FDieTriggers, 0);
 end;
 
+procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
+begin
+  FFireTime := 100;
+  FFireAttacker := Attacker;
+  if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
+    MH_SEND_MonsterState(FUID);
+end;
+
+procedure TMonster.OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
+var
+  id, i: DWORD;
+  Anim: TAnimation;
+begin
+  if (Random(10) = 1) and (Times = 1) then
+    Exit;
+
+  if g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAME') then
+  begin
+    for i := 1 to Times do
+    begin
+      Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
+      Anim.Alpha := 0;
+      g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
+                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = STATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+      Anim.Free();
+    end;
+  end;
+end;
+
 end.