DEADSOFTWARE

Fixed fish movement in acid. Thanks GranMinigun!
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index 4cba5acb10b21bd2487e25d577e7a4611455449a..12488d6e1c69aedad84bdaf0207800bf6a479347 100644 (file)
@@ -322,8 +322,8 @@ uses
 procedure g_Mons_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMonsLOS = nil) then profMonsLOS := TProfiler.Create('LOS CALC', g_profile_history_size);
-  profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
-  if g_profile_los then
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.mainBegin(g_profile_los);
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then
   begin
     profMonsLOS.sectionBegin('loscalc');
     profMonsLOS.sectionEnd();
@@ -332,17 +332,17 @@ end;
 
 procedure g_Mons_ProfilersEnd ();
 begin
-  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMapCollision.mainEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) and (g_profile_los) then profMonsLOS.mainEnd();
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_Start (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionBeginAccum('loscalc');
 end;
 
 procedure g_Mons_LOS_End (); inline;
 begin
-  profMonsLOS.sectionEnd();
+  if (profMonsLOS <> nil) then profMonsLOS.sectionEnd();
 end;
 
 
@@ -2825,7 +2825,7 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
@@ -3243,6 +3243,19 @@ _end:
               wx := FObj.X + wx;
               wy := FObj.Y + MONSTER_ANIMTABLE[FMonsterType].wY;
 
+            // Ìîíñòð íå ìîæåò öåëèòüñÿ â îáúåêò çà ñïèíîé, ñòðåëÿÿ âëåâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_LEFT) and (tx > wx) then
+              begin
+                tx := wx - 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+            // È àíàëîãè÷íî, ñòðåëÿÿ âïðàâî:
+              if (FDirection = TDirection.D_RIGHT) and (tx < wx) then
+              begin
+                tx := wx + 32;
+                ty := wy + Random(11) - 5;
+              end;
+
             // Äåëàåì âûñòðåë íóæíûì îðóæèåì:
               case FMonsterType of
                 MONSTER_IMP:
@@ -3661,7 +3674,7 @@ begin
 
                   // Ðûáà ïëûâåò ââåðõ:
                     if FObj.Vel.Y < 0 then
-                      if not g_Obj_CollideWater(@FObj, 0, -16) then
+                      if not g_Obj_CollideLiquid(@FObj, 0, -16) then
                       begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;