DEADSOFTWARE

get rid of "rulez", "kastet" and "pulemet" in symbols; also some cosmetics and small...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index d9a8c6d7a16d39be58481ba48c93467af4a5d7e9..fac3ca78f40f161031fbcd68254909343f475a64 100644 (file)
@@ -353,7 +353,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
   gPlayer1Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
   gPlayer1Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
-  gPlayer1Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  gPlayer1Settings.SkipIronFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
   with menu do
   begin
@@ -366,7 +366,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
   gPlayer2Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
   gPlayer2Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
-  gPlayer2Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  gPlayer2Settings.SkipIronFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
   with menu do
   begin
@@ -393,7 +393,7 @@ begin
       gPlayer1.WeapSwitchMode := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
       gPlayer1.setWeaponPrefs(gPlayer1Settings.WeaponPreferences);
       gPlayer1.SwitchToEmpty := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
-      gPlayer1.SkipFist := gPlayer1Settings.SkipFist;
+      gPlayer1.SkipIronFist := gPlayer1Settings.SkipIronFist;
       if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer1.UID);
     end;
 
@@ -409,7 +409,7 @@ begin
       gPlayer2.WeapSwitchMode := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
       gPlayer2.setWeaponPrefs(gPlayer2Settings.WeaponPreferences);
       gPlayer2.SwitchToEmpty := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
-      gPlayer2.SkipFist := gPlayer2Settings.SkipFist;
+      gPlayer2.SkipIronFist := gPlayer2Settings.SkipIronFist;
       //if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer2.UID);
     end;
   end;
@@ -646,7 +646,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
-  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SkipFist;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SkipIronFist;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
   for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
   begin
@@ -657,7 +657,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
-  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SkipFist;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SkipIronFist;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
   for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
   begin
@@ -735,9 +735,6 @@ begin
     gsTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
     gsScoreLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edScoreLimit')).Text, 0);
     gsMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
-    gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
-    gsRulezRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edRulezRespawnTime')).Text, 0);
-    gsRulezRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edRulezRespawnRandom')).Text, 0);
     gsPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
     gsMap := Map;
 
@@ -754,8 +751,6 @@ begin
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_WEAPONSTAY;
     if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
-    if TGUISwitch(GetControl('swRulezRandom')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_RULEZRANDOM;
 
     case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
       1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
@@ -776,12 +771,37 @@ begin
     end;
 
     // TODO: get this crap out of here
-    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
-    gGameSettings.RulezRespawnTime := gsRulezRespawnTime;
-    gGameSettings.RulezRespawnRandom := gsRulezRespawnRandom;
     gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
     gGameSettings.SpawnInvul := gsSpawnInvul;
   end;
+
+  // HACK: We keep the variables for the items in a different menu
+  with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('ItemsRespawnMenu').GetControl('mItemsRespawnMenu')) do
+  begin
+    gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
+    gsItemRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnRandom')).Text, 0);
+    gsPowerupRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPowerupRespawnTime')).Text, 0);
+    gsPowerupRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPowerupRespawnRandom')).Text, 0);
+
+    if TGUISwitch(GetControl('swPowerupRandom')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_POWERUPRANDOM;
+
+    case TGUISwitch(GetControl('swItemsRandom')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM;
+      3: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM;
+      4: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM;
+      5: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM;
+      6: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM;
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ITEMALLRANDOM;
+    end;
+
+    // TODO: get this crap out of here
+    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    gGameSettings.ItemRespawnRandom := gsItemRespawnRandom;
+    gGameSettings.PowerupRespawnTime := gsPowerupRespawnTime;
+    gGameSettings.PowerupRespawnRandom := gsPowerupRespawnRandom;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcStartCustomGame();
@@ -1740,6 +1760,15 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure ProcItemsRespawnMenu();
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('ItemsRespawnMenu').GetControl('mItemsRespawnMenu'));
+
+  g_GUI_ShowWindow('ItemsRespawnMenu');
+end;
+
 procedure ReadGameSettings();
 var
   menu: TGUIMenu;
@@ -2324,43 +2353,11 @@ begin
       if gsMaxLives > 0 then
         Text := IntToStr(gsMaxLives);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
-    begin
-      Name := 'edItemRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsItemRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
-    end;
-    AddSpace(); // Rulez Respawn block
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_TIME]) do
-    begin
-      Name := 'edRulezRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsRulezRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezRespawnTime);
-    end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_RANDOM]) do
-    begin
-      Name := 'edRulezRespawnRandom';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsRulezRespawnRandom > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezRespawnRandom);
-    end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
+    with AddLabel(_lc[I_MENU_SELECT_ITEM_RESPAWN]) do
     begin
-      Name := 'swRulezRandom';
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      Name := 'lbItemsRespawn';
+      FixedLength := 16;
+      OnClick := @ProcItemsRespawnMenu;
     end;
     AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
@@ -2612,43 +2609,11 @@ begin
       if gsMaxLives > 0 then
         Text := IntToStr(gsMaxLives);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
-    begin
-      Name := 'edItemRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsItemRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
-    end;
-    AddSpace(); // Rulez Respawn block
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_TIME]) do
+    with AddLabel(_lc[I_MENU_SELECT_ITEM_RESPAWN]) do
     begin
-      Name := 'edRulezRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsRulezRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezRespawnTime);
-    end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_RANDOM]) do
-    begin
-      Name := 'edRulezRespawnRandom';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsRulezRespawnRandom > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezRespawnRandom);
-    end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
-    begin
-      Name := 'swRulezRandom';
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      Name := 'lbItemsRespawn';
+      FixedLength := 16;
+      OnClick := @ProcItemsRespawnMenu;
     end;
     AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
@@ -2899,6 +2864,93 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mSelectMapMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('ItemsRespawnMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN]))) do
+  begin
+    Name := 'mItemsRespawnMenu';
+
+    // Switches separate from the time entry fields
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_POWERUP_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swPowerupRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_POWERUPRANDOM) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_ITEM_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swItemsRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_ALL]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_HELP_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_AMMO_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_WEAPON_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_HELP_AMMO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_HELP_WEAPON]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_WEAPON_AMMO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_NOTHING]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ITEMALLRANDOM) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM) then
+        ItemIndex := 2
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM) then
+        ItemIndex := 3
+      else if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM)) = (GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM) then
+        ItemIndex := 4
+      else if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM)) = (GAME_OPTION_ITEMHELPRANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM) then
+        ItemIndex := 5
+      else if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM)) = (GAME_OPTION_ITEMAMMORANDOM or GAME_OPTION_ITEMWEAPONRANDOM) then
+        ItemIndex := 6
+      else
+        ItemIndex := 7;
+    end;
+    AddSpace();// Items Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
+    end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnRandom);
+    end;
+    // Powerup Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_POWERUP_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edPowerupRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsPowerupRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsPowerupRespawnTime);
+    end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_POWERUP_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edPowerupRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsPowerupRespawnRandom > 0 then
+        Text := IntToStr(gsPowerupRespawnRandom);
+    end;
+    AddSpace();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mItemsRespawnMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
   with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -3367,11 +3419,11 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW]) do
     begin
-      Name := 'swWeaponAllowFist';
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+      Name := 'swWeaponAllowIronFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_BERSERK]);
     end;
     AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
     ReAlign();
@@ -3426,11 +3478,11 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW]) do
     begin
-      Name := 'swWeaponAllowFist';
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+      Name := 'swWeaponAllowIronFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_BERSERK]);
     end;
     AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
     ReAlign();