DEADSOFTWARE

render: draw menu via render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index bca5dbed9f2efa8a557964db5a7702d3662e560c..f80e7cbf548f5b3619362c616c72ce8424ec6d41 100644 (file)
@@ -20,8 +20,6 @@ interface
 procedure g_Menu_Init();
 procedure g_Menu_Free();
 procedure g_Menu_Reset();
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
 procedure g_Menu_AskLanguage();
 
 procedure g_Menu_Show_SaveMenu();
@@ -33,8 +31,6 @@ procedure g_Menu_Show_EndGameMenu();
 procedure g_Menu_Show_QuitGameMenu();
 
 var
-  gMenuFont: DWORD;
-  gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
   TempScale: Integer = -1;
@@ -43,13 +39,31 @@ var
 implementation
 
 uses
-  g_gui, g_textures, r_graphics, g_game, g_map,
-  g_base, g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+    r_render, r_game,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+    g_system,
+  {$ENDIF}
+  g_gui, g_game, g_map,
+  g_base, g_basic, g_console, g_sound, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
   MAPDEF, Math, g_saveload,
   g_language, e_res,
-  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
-  utils, wadreader, g_system, r_game;
+  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input,
+  utils, wadreader;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -136,18 +150,28 @@ begin
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
-  g_Shells_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value*30);
-  g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
-  g_Corpses_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value*5);
-
-  case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
-    0: gGibsCount := 0;
-    1: gGibsCount := 8;
-    2: gGibsCount := 16;
-    3: gGibsCount := 32;
-    else gGibsCount := 48;
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_Shells_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value*30);
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_Corpses_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value*5);
+  {$ENDIF}
+
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
+      0: gGibsCount := 0;
+      1: gGibsCount := 8;
+      2: gGibsCount := 16;
+      3: gGibsCount := 32;
+      else gGibsCount := 48;
+    end;
+  {$ENDIF}
 
   gBloodCount := TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex;
   gFlash := TGUISwitch(menu.GetControl('swScreenFlash')).ItemIndex;
@@ -324,7 +348,7 @@ begin
 
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mvP1Model')) do
   begin
-    gPlayer1Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer1Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer1Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
@@ -335,7 +359,7 @@ begin
                                   TEAM_RED, TEAM_BLUE);
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mvP2Model')) do
   begin
-    gPlayer2Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer2Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer2Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
@@ -530,10 +554,18 @@ begin
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value := g_Shells_GetMax() div 30;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value := g_Corpses_GetMax() div 5;
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value := g_Shells_GetMax() div 30;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value := g_Corpses_GetMax() div 5;
+  {$ENDIF}
   TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex := gBloodCount;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swScreenFlash')) do
@@ -548,14 +580,18 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsType')) do
     if gAdvGibs then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
 
-  with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
-    case gGibsCount of
-      0: ItemIndex := 0;
-      8: ItemIndex := 1;
-      16: ItemIndex := 2;
-      32: ItemIndex := 3;
-      else ItemIndex := 4;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
+    begin
+      case gGibsCount of
+        0: ItemIndex := 0;
+        8: ItemIndex := 1;
+        16: ItemIndex := 2;
+        32: ItemIndex := 3;
+        else ItemIndex := 4;
+      end;
     end;
+  {$ENDIF}
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swBackGround')) do
     if gDrawBackGround then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
@@ -780,8 +816,12 @@ begin
 
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
-  r_Game_Draw;
-  sys_Repaint;
+  {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+    r_Render_Draw;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+    sys_Repaint;
+  {$ENDIF}
 
   slReturnPressed := True;
   if g_Net_Slist_Fetch(slCurrent) then
@@ -953,120 +993,10 @@ begin
   ProcChangeColor(nil);
 end;
 
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  ID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata: Pointer;
-  cfglen: Integer;
-  config: TConfig;
-begin
-  cfglen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    g_Texture_CreateWADEx('FONT_STD', GameWAD+':FONTS\'+texture);
-
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-
-    if g_Texture_Get('FONT_STD', ID) then
-      e_TextureFontBuild(ID, FontID, cwdt, chgt, spc);
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-end;
-
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  CharID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata, fntdata: Pointer;
-  cfglen, fntlen: Integer;
-  config: TConfig;
-  chrwidth: Integer;
-  a: Byte;
-begin
-  cfglen := 0;
-  fntlen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-  begin
-    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
-  end;
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-    FontID := e_CharFont_Create(spc);
-
-    for a := 0 to 255 do
-    begin
-      chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
-      if chrwidth = 0 then Continue;
-
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
-                              cwdt, chgt) then
-        e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
-    end;
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-  if fntlen <> 0 then FreeMem(fntdata);
-end;
-
 procedure MenuLoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
 
-  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_LOGO', GameWAD+':TEXTURES\MAINLOGO');
-  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER1', GameWAD+':TEXTURES\MARKER1');
-  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER2', GameWAD+':TEXTURES\MARKER2');
-  g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_LEFT', GameWAD+':TEXTURES\SLEFT');
-  g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_RIGHT', GameWAD+':TEXTURES\SRIGHT');
-  g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_MIDDLE', GameWAD+':TEXTURES\SMIDDLE');
-  g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_MARKER', GameWAD+':TEXTURES\SMARKER');
-  g_Texture_CreateWADEx('EDIT_LEFT', GameWAD+':TEXTURES\ELEFT');
-  g_Texture_CreateWADEx('EDIT_RIGHT', GameWAD+':TEXTURES\ERIGHT');
-  g_Texture_CreateWADEx('EDIT_MIDDLE', GameWAD+':TEXTURES\EMIDDLE');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX1', GameWAD+':TEXTURES\BOX1');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX2', GameWAD+':TEXTURES\BOX2');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX3', GameWAD+':TEXTURES\BOX3');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX4', GameWAD+':TEXTURES\BOX4');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX5', GameWAD+':TEXTURES\BOX5');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX6', GameWAD+':TEXTURES\BOX6');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX7', GameWAD+':TEXTURES\BOX7');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX8', GameWAD+':TEXTURES\BOX8');
-  g_Texture_CreateWADEx('BOX9', GameWAD+':TEXTURES\BOX9');
-  g_Texture_CreateWADEx('BSCROLL_UP_A', GameWAD+':TEXTURES\SCROLLUPA');
-  g_Texture_CreateWADEx('BSCROLL_UP_U', GameWAD+':TEXTURES\SCROLLUPU');
-  g_Texture_CreateWADEx('BSCROLL_DOWN_A', GameWAD+':TEXTURES\SCROLLDOWNA');
-  g_Texture_CreateWADEx('BSCROLL_DOWN_U', GameWAD+':TEXTURES\SCROLLDOWNU');
-  g_Texture_CreateWADEx('BSCROLL_MIDDLE', GameWAD+':TEXTURES\SCROLLMIDDLE');
-  g_Texture_CreateWADEx('NOPIC', GameWAD+':TEXTURES\NOPIC');
-
   g_Sound_CreateWADEx('MENU_SELECT', GameWAD+':SOUNDS\MENUSELECT');
   g_Sound_CreateWADEx('MENU_OPEN', GameWAD+':SOUNDS\MENUOPEN');
   g_Sound_CreateWADEx('MENU_CLOSE', GameWAD+':SOUNDS\MENUCLOSE');
@@ -1078,35 +1008,6 @@ end;
 
 procedure MenuFreeData();
 begin
-  e_CharFont_Remove(gMenuFont);
-  e_CharFont_Remove(gMenuSmallFont);
-
-  g_Texture_Delete('MAINMENU_LOGO');
-  g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER1');
-  g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER2');
-  g_Texture_Delete('SCROLL_LEFT');
-  g_Texture_Delete('SCROLL_RIGHT');
-  g_Texture_Delete('SCROLL_MIDDLE');
-  g_Texture_Delete('SCROLL_MARKER');
-  g_Texture_Delete('EDIT_LEFT');
-  g_Texture_Delete('EDIT_RIGHT');
-  g_Texture_Delete('EDIT_MIDDLE');
-  g_Texture_Delete('BOX1');
-  g_Texture_Delete('BOX2');
-  g_Texture_Delete('BOX3');
-  g_Texture_Delete('BOX4');
-  g_Texture_Delete('BOX5');
-  g_Texture_Delete('BOX6');
-  g_Texture_Delete('BOX7');
-  g_Texture_Delete('BOX8');
-  g_Texture_Delete('BOX9');
-  g_Texture_Delete('BSCROLL_UP_A');
-  g_Texture_Delete('BSCROLL_UP_U');
-  g_Texture_Delete('BSCROLL_DOWN_A');
-  g_Texture_Delete('BSCROLL_DOWN_U');
-  g_Texture_Delete('BSCROLL_MIDDLE');
-  g_Texture_Delete('NOPIC');
-
   g_Sound_Delete('MENU_SELECT');
   g_Sound_Delete('MENU_OPEN');
   g_Sound_Delete('MENU_CLOSE');
@@ -1349,7 +1250,7 @@ end;
 procedure ProcOptionsPlayersMIMenu();
 var
   s, a: string;
-  b: TModelInfo;
+  i: Integer;
 begin
   if g_ActiveWindow.Name = 'OptionsPlayersP1Menu' then s := 'P1' else s := 'P2';
 
@@ -1357,15 +1258,14 @@ begin
 
   if a = '' then Exit;
 
-  b := g_PlayerModel_GetInfo(a);
-
+  i := g_PlayerModel_GetIndex(a);
   with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersMIMenu').GetControl('mOptionsPlayersMIMenu')) do
   begin
-    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := b.Name;
-    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := b.Author;
-    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(b.Description);
+    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := PlayerModelsArray[i].Name;
+    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := PlayerModelsArray[i].Author;
+    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(PlayerModelsArray[i].Description);
 
-    if b.HaveWeapon then
+    if PlayerModelsArray[i].HaveWeapon then
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_YES]
     else
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_NO];
@@ -1386,8 +1286,7 @@ begin
   with TGUIModelView(g_ActiveWindow.GetControl('mv'+s+'Model')) do
   begin
     NextAnim();
-    Model.GetCurrentAnimation.Loop := True;
-    Model.GetCurrentAnimationMask.Loop := True;
+    Model.AnimState.Loop := True;
   end;
 end;
 
@@ -1955,7 +1854,7 @@ var
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('FirstLanguageMenu');
 
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', ' '))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, ' '))) do // space to prevent show logo
   begin
     Name := 'mmFirstLanguageMenu';
     AddButton(@ProcSetFirstRussianLanguage, 'Ðóññêèé', '');
@@ -2048,7 +1947,7 @@ var
   //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, 'MAINMENU_LOGO', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '' (*_lc[I_MENU_MAIN_MENU]*) ))) do
   begin
     Name := 'mmMainMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_NEW_GAME], 'NewGameMenu');
@@ -2069,7 +1968,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NewGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
   begin
     Name := 'mmNewGameMenu';
     AddButton(@ProcSingle1Player, _lc[I_MENU_1_PLAYER]);
@@ -2081,7 +1980,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NetGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
   begin
     Name := 'mmNetGameMenu';
     AddButton(@ProcRecallAddress, _lc[I_MENU_START_CLIENT], 'NetClientMenu');
@@ -2658,7 +2557,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
     Name := 'mmOptionsMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_VIDEO_OPTIONS], 'OptionsVideoMenu');
@@ -3248,7 +3147,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameSingleMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameSingleMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_LOAD_GAME], 'LoadMenu');
@@ -3273,7 +3172,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameCustomMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameCustomMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3291,7 +3190,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameServerMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameServerMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3307,7 +3206,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameClientMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameClientMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3402,7 +3301,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('TeamMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
   begin
     Name := 'mmTeamMenu';
     AddButton(@ProcJoinRed, _lc[I_MENU_JOIN_RED], '').Name := 'tmJoinRed';