DEADSOFTWARE

system: remove direct videomode change
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 4d20921eee5eb0797cfb7134f6ac43004e850e74..bca5dbed9f2efa8a557964db5a7702d3662e560c 100644 (file)
@@ -107,7 +107,6 @@ procedure ProcApplyOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
-  ovs: Boolean;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -116,10 +115,7 @@ begin
   else
     gBPP := 32;
 
-  ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
-  if (ovs <> gVSync) then
-    sys_EnableVSync(gVSync);
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
@@ -3531,16 +3527,11 @@ end;
 procedure g_Menu_Init();
 begin
   MenuLoadData();
-  g_GUI_Init();
   CreateAllMenus();
 end;
 
 procedure g_Menu_Free();
 begin
-  g_GUI_Destroy();
-
-  e_WriteLog('Releasing menu data...', TMsgType.Notify);
-
   MenuFreeData();
 end;