DEADSOFTWARE

Game: Revamp prev and next weapon commands
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 484b513c208e50a63f9175c540fbd6c53fb45fb3..95a0da30f122c1634ea69c381f02d372d8097e8e 100644 (file)
@@ -194,20 +194,20 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p1_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
@@ -215,20 +215,20 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p1_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -252,20 +252,20 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p2_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
@@ -273,20 +273,20 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p2_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -439,10 +439,10 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
@@ -450,10 +450,10 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -475,10 +475,10 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
@@ -486,10 +486,10 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -681,6 +681,12 @@ begin
     if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
 
+    case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+    end;
+
     case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
       1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
       2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
@@ -1635,6 +1641,15 @@ begin
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')) do
+      if (Options and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
       if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
@@ -1658,6 +1673,7 @@ begin
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
         begin
           TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
@@ -1679,6 +1695,7 @@ begin
     else
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
@@ -1724,6 +1741,16 @@ begin
         Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled then
+    begin
+      Options := Options and not (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+        2: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      end;
+    end;
+
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
     begin
       if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
@@ -2193,6 +2220,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2412,6 +2455,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -3295,6 +3354,15 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
       ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      ItemIndex := 0
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';