DEADSOFTWARE

game: do not use absolute path in wad selection widgets (it looks ugly, and [almost...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 16c2d0123a59fa48fcf595691908552b4a368d10..72a5c8ceeb16317cfbaf60d737cd667dcb8726d1 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -13,7 +12,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_menu;
 
 interface
@@ -26,7 +25,7 @@ procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
 procedure g_Menu_AskLanguage();
 
 procedure g_Menu_Show_SaveMenu();
-procedure g_Menu_Show_LoadMenu();
+procedure g_Menu_Show_LoadMenu(standalone: Boolean=false);
 procedure g_Menu_Show_GameSetGame();
 procedure g_Menu_Show_OptionsVideo();
 procedure g_Menu_Show_OptionsSound();
@@ -38,16 +37,19 @@ var
   gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
+  TempScale: Integer = -1;
 
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
-  g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options,
+  g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
-  MAPSTRUCT, wadreader, Math, g_saveload,
-  e_textures, GL, GLExt, g_language,
-  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
+  MAPDEF, Math, g_saveload,
+  e_texture, g_language, e_res,
+  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
+  utils, wadreader, g_system;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -105,6 +107,8 @@ procedure ProcApplyOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
+  ovs: Boolean;
+  s: AnsiString;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -112,9 +116,14 @@ begin
     gBPP := 16
   else
     gBPP := 32;
+
+  ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
+  if (ovs <> gVSync) then
+    sys_EnableVSync(gVSync);
+
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
-  glLegacyNPOT := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
+  glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -127,6 +136,7 @@ begin
   gMuteWhenInactive := TGUISwitch(menu.GetControl('swInactiveSounds')).ItemIndex = 1;
   gAnnouncer := TGUISwitch(menu.GetControl('swAnnouncer')).ItemIndex;
   gSoundEffectsDF := TGUISwitch(menu.GetControl('swSoundEffects')).ItemIndex = 1;
+  gUseChatSounds := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatSpeech')).ItemIndex = 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
@@ -152,55 +162,162 @@ begin
   gShowMessages := TGUISwitch(menu.GetControl('swMessages')).ItemIndex = 0;
   gRevertPlayers := TGUISwitch(menu.GetControl('swRevertPlayers')).ItemIndex = 0;
   gChatBubble := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')).ItemIndex;
+  gPlayerIndicator := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')).ItemIndex;
+  gPlayerIndicatorStyle := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicatorStyle')).ItemIndex;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TakeScreenshot := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key;
-    Stat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key;
-    Chat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key;
-    TeamChat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'screenshot'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'togglechat'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key, 'screenshot');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key, 'togglechat');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
-  with menu, gGameControls.P1Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    // second set
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+    end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-
-  with menu, gGameControls.P2Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
-  end;
-
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    // second set
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+    end;
+  end;
+
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20)
+    end
+  end;
+
+  if g_touch_enabled then
+  begin
+    menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+    g_touch_alt := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')).ItemIndex = 1;
+    g_touch_size := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value / 10 + 0.5;
+    g_touch_fire := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchFire')).ItemIndex = 1;
+    g_touch_offset := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value * 5;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
@@ -226,8 +343,8 @@ begin
     gPlayer2Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
-  if gPlayer1Settings.Name = '' then gPlayer1Settings.Name := 'Player1';
-  if gPlayer2Settings.Name = '' then gPlayer2Settings.Name := 'Player2';
+  if gPlayer1Settings.Name = '' then gPlayer1Settings.Name := GenPlayerName(1);
+  if gPlayer2Settings.Name = '' then gPlayer2Settings.Name := GenPlayerName(2);
 
   if g_Game_IsServer then
   begin
@@ -258,7 +375,10 @@ begin
 
   if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
 
-  g_Options_Write(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_WriteGameConfig;
 end;
 
 procedure ReadOptions();
@@ -281,7 +401,7 @@ begin
     if gVSync then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
-    if not glLegacyNPOT then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+    if not glNPOTOverride then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -303,53 +423,113 @@ begin
     else
       ItemIndex := 0;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swChatSpeech')) do
+    if gUseChatSounds then
+      ItemIndex := 0
+    else
+      ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+  end;
 
-  with menu, gGameControls.P1Control do
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
+  with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+    end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+  end;
 
-  with menu, gGameControls.P2Control do
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
+  with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+    end;
   end;
 
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20)
+    end
+  end;
+
+  if g_touch_enabled then
+  begin
+    menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')) do
+      if g_touch_alt then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value := Round((g_touch_size - 0.5) * 10);
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchFire')) do
+      if g_touch_fire then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value := Round(g_touch_offset / 5);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := TakeScreenshot;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := Stat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := Chat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := TeamChat;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'screenshot');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'togglechat');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
@@ -393,6 +573,15 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')) do
     ItemIndex := gChatBubble;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')) do
+    ItemIndex := gPlayerIndicator;
+
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicatorStyle')) do
+    ItemIndex := gPlayerIndicatorStyle;
+
+  TempScale := Round(g_dbg_scale - 1);
+  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := TempScale;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP1Model')).SelectItem(gPlayer1Settings.Model);
@@ -422,20 +611,38 @@ end;
 
 procedure ProcSwitchMonstersCustom(Sender: TGUIControl);
 begin
+  // don't turn off monsters in DM
+  {
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCustomGameMenu')) do
-    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP] then
+    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText <> _lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF] then
       TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 0
     else
       TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 1;
+  }
+  {
+    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP] then
+      TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 0
+    else if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF] then
+      TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 1;
+  }
 end;
 
 procedure ProcSwitchMonstersNet(Sender: TGUIControl);
 begin
+  // don't turn off monsters in DM
+  {
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetServerMenu')) do
-    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP] then
+    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText <> _lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF] then
       TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 0
     else
       TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 1;
+  }
+    {
+    if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP] then
+      TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 0
+    else if TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText = _lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF] then
+      TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex := 1;
+    }
 end;
 
 procedure ProcStartCustomGame();
@@ -443,13 +650,14 @@ var
   Map: String;
   GameMode: Byte;
   Options: LongWord;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCustomGameMenu')) do
   begin
     Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
     if Map = '' then
       Exit;
-    if Pos(':\', Map) = 0 then
+    if not isWadPath(Map) then
       Exit;
 
     GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
@@ -491,7 +699,9 @@ begin
     gcMap := Map;
   end;
 
-  g_Options_Write_Gameplay_Custom(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Gameplay_Custom(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
 
   g_Game_StartCustom(Map, GameMode, gcTimeLimit, gcGoalLimit,
                      gcMaxLives, Options, gcPlayers);
@@ -503,13 +713,14 @@ var
   Map: String;
   GameMode: Byte;
   Options: LongWord;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetServerMenu')) do
   begin
     Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
     if Map = '' then
       Exit;
-    if Pos(':\', Map) = 0 then
+    if not isWadPath(Map) then
       Exit;
 
     GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
@@ -557,8 +768,12 @@ begin
     NetUseMaster := TGUISwitch(GetControl('swUseMaster')).ItemIndex = 0;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Server(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
-  g_Options_Write_Gameplay_Net(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+  begin
+    g_Options_Write_Net_Server(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+    g_Options_Write_Gameplay_Net(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
+  end;
 
   g_Game_StartServer(Map, GameMode, gnTimeLimit, gnGoalLimit, gnMaxLives,
                      Options, gnPlayers, 0, NetPort);
@@ -567,6 +782,7 @@ end;
 procedure ProcConnectNetGame();
 var
   PW: String;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetClientMenu')) do
   begin
@@ -575,13 +791,16 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Client(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
 procedure ProcEnterPassword();
 var
   PW: string;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mClientPasswordMenu')) do
   begin
@@ -590,7 +809,9 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Client(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
@@ -607,7 +828,7 @@ begin
       NetInitDone := True;
   end;
 
-  g_Net_Slist_Set(NetSlistIP, NetSlistPort);
+  g_Net_Slist_Set(NetSlistIP, NetSlistPort, NetSlistList);
 
   gState := STATE_SLIST;
   g_ActiveWindow := nil;
@@ -615,7 +836,7 @@ begin
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
   g_Game_Draw;
-  ReDrawWindow;
+  sys_Repaint;
 
   slReturnPressed := True;
   if g_Net_Slist_Fetch(slCurrent) then
@@ -625,6 +846,7 @@ begin
   end
   else
     slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_ERROR];
+  g_Serverlist_GenerateTable(slCurrent, slTable);
 end;
 
 procedure ProcStartCampaign();
@@ -635,9 +857,10 @@ var
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCampaignMenu')) do
   begin
-    WAD := ExtractRelativePath(MapsDir, TGUIFileListBox(GetControl('lsWAD')).SelectedItem());
+    WAD := TGUIFileListBox(GetControl('lsWAD')).SelectedItem();
     TwoPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex = 1;
   end;
+  WAD := e_FindWadRel(MegawadDirs, WAD);
 
   if TwoPlayers then
     n := 2
@@ -687,7 +910,7 @@ end;
 procedure ProcSelectWAD(Sender: TGUIControl);
 var
   wad: String;
-  list: SArray;
+  list: SSArray;
 begin
   with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SelectMapMenu').GetControl('mSelectMapMenu')) do
   begin
@@ -871,8 +1094,9 @@ end;
 
 procedure MenuLoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading menu data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
 
+  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_LOGO', GameWAD+':TEXTURES\MAINLOGO');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER1', GameWAD+':TEXTURES\MARKER1');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER2', GameWAD+':TEXTURES\MARKER2');
   g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_LEFT', GameWAD+':TEXTURES\SLEFT');
@@ -912,6 +1136,7 @@ begin
   e_CharFont_Remove(gMenuFont);
   e_CharFont_Remove(gMenuSmallFont);
 
+  g_Texture_Delete('MAINMENU_LOGO');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER1');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER2');
   g_Texture_Delete('SCROLL_LEFT');
@@ -997,19 +1222,28 @@ end;
 procedure ProcLoadMenu();
 var
   a: Integer;
+  valid: Boolean;
 begin
   for a := 1 to 8 do
-    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text :=
-    g_GetSaveName(a);
+  begin
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text := g_GetSaveName(a, valid);
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Invalid := not valid;
+    //TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a)).Enabled := valid;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcSaveMenu();
 var
   a: Integer;
+  valid: Boolean;
+  name: AnsiString;
 begin
   for a := 1 to 8 do
-    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text :=
-    g_GetSaveName(a);
+  begin
+    name := g_GetSaveName(a, valid);
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text := name;
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Invalid := (name <> '') and (not valid);
+  end;
 end;
 
 procedure ProcSaveGame(Sender: TGUIControl);
@@ -1033,19 +1267,37 @@ begin
   if g_Game_IsNet then Exit;
   a := StrToInt(Copy(Sender.Name, Length(Sender.Name), 1));
   if g_LoadGame(a) then
+  begin
     g_Game_PauseAllSounds(False)
+  end
   else // Íå çàãðóçèëîñü - âîçâðàò â ìåíþ
+  begin
+    g_Console_Add(_lc[I_MSG_BAD_SAVE_VERSION], true);
     g_GUI_GetWindow('LoadMenu').SetActive(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu'));
+    //g_ActiveWindow := nil;
+  end;
 end;
 
-procedure ProcSingle1Player();
+procedure ProcSinglePlayer (n: Integer);
+  var wad, map: AnsiString;
 begin
-  g_Game_StartSingle('megawads/DOOM2D.WAD:\MAP01', False, 1);
+  wad := g_ExtractWadName(gDefaultMegawadStart);
+  map := g_ExtractFilePathName(gDefaultMegawadStart);
+  if e_FindResource(AllMapDirs, wad) then
+  begin
+    wad := ExpandFileName(wad);
+    g_Game_StartSingle(wad + ':\' + map, False, n);
+  end;
 end;
 
-procedure ProcSingle2Players();
+procedure ProcSingle1Player;
 begin
-  g_Game_StartSingle('megawads/DOOM2D.WAD:\MAP01', True, 2);
+  ProcSinglePlayer(1)
+end;
+
+procedure ProcSingle2Players;
+begin
+  ProcSinglePlayer(2)
 end;
 
 procedure ProcSelectMapMenu();
@@ -1099,13 +1351,15 @@ var
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mSelectMapMenu')) do
   begin
-    wad := ExtractRelativePath(MapsDir, TGUIFileListBox(GetControl('lsMapWAD')).SelectedItem());
+    wad := TGUIFileListBox(GetControl('lsMapWAD')).SelectedItem();
     map := TGUIListBox(GetControl('lsMapRes')).SelectedItem();
   end;
 
   if (wad = '') or (map = '') then
     Exit;
 
+  wad := e_FindWadRel(MapDirs, WAD);
+
   res := wad+':\'+map;
 
   TGUILabel(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('CustomGameMenu').GetControl('mCustomGameMenu')).GetControl('lbMap')).Text := res;
@@ -1124,6 +1378,28 @@ begin
   );
 end;
 
+procedure ProcChangeGameSettings(Sender: TGUIControl);
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
+end;
+
+procedure ProcChangeTouchSettings(Sender: TGUIControl);
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+  g_touch_alt := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')).ItemIndex = 1;
+  g_touch_size := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value / 10 + 0.5;
+  g_touch_offset := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value * 5;
+end;
+
 procedure ProcOptionsPlayersMIMenu();
 var
   s, a: string;
@@ -1188,7 +1464,9 @@ var
 begin
   if g_ActiveWindow.Name = 'OptionsPlayersP1Menu' then s := 'P1' else s := 'P2';
   with TGUIModelView(g_ActiveWindow.GetControl('mv'+s+'Model')).Model do
-    if Direction = D_LEFT then Direction := D_RIGHT else Direction := D_LEFT;
+  begin
+    if Direction = TDirection.D_LEFT then Direction := TDirection.D_RIGHT else Direction := TDirection.D_LEFT;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcDefaultMenuKeyDown (yes: Boolean);
@@ -1225,8 +1503,8 @@ var
 begin
   Enabled := True;
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE) and
-     ((gPlayer1 = nil) or (not gPlayer1.Live)) and
-     ((gPlayer2 = nil) or (not gPlayer2.Live)) then
+     ((gPlayer1 = nil) or (not gPlayer1.alive)) and
+     ((gPlayer2 = nil) or (not gPlayer2.alive)) then
     Enabled := False; // Îäèí èç èãðîêîâ ïîãèá â ñèíãëå
   if not gGameOn then
     Enabled := False; // Çàïðåòèòü ñîõðàíåíèå â èíòåðìèññèè (íå ðåàëèçîâàíî)
@@ -1377,7 +1655,8 @@ begin
   if yes then gExit := EXIT_SIMPLE else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
-procedure ProcSetRussianLanguage();
+procedure ProcSetRussianLanguage;
+  var s: AnsiString;
 begin
   if gLanguage <> LANGUAGE_RUSSIAN then
   begin
@@ -1385,14 +1664,17 @@ begin
     gLanguageChange := True;
     gAskLanguage := False;
 
-    g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+    if s <> '' then
+      g_Options_Write_Language(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
 
   // Ñîõðàíÿåì èçìåíåíèÿ âñåõ íàñòðîåê:
     ProcApplyOptions();
   end;
 end;
 
-procedure ProcSetEnglishLanguage();
+procedure ProcSetEnglishLanguage;
+  var s: AnsiString;
 begin
   if gLanguage <> LANGUAGE_ENGLISH then
   begin
@@ -1400,7 +1682,9 @@ begin
     gLanguageChange := True;
     gAskLanguage := False;
 
-    g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+    if s <> '' then
+      g_Options_Write_Language(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
 
   // Ñîõðàíÿåì èçìåíåíèÿ âñåõ íàñòðîåê:
     ProcApplyOptions();
@@ -1578,8 +1862,7 @@ end;
 procedure ProcVideoOptionsRes();
 var
   menu: TGUIMenu;
-  list: SArray;
-  SR: DWORD;
+  list: SSArray;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoResMenu').GetControl('mOptionsVideoResMenu'));
 
@@ -1590,15 +1873,16 @@ begin
 
   with TGUIListBox(menu.GetControl('lsResolution')) do
   begin
-    list := GetDisplayModes(gBPP, SR);
-
+    list := sys_GetDispalyModes(gBPP);
     if list <> nil then
-      begin
-        Items := list;
-        ItemIndex := SR;
-      end
+    begin
+      Items := list;
+      ItemIndex := Length(list)
+    end
     else
-      Clear();
+    begin
+      Clear
+    end
   end;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')) do
@@ -1637,22 +1921,28 @@ begin
   ProcApplyOptions();
 end;
 
-procedure ProcSetFirstRussianLanguage();
+procedure ProcSetFirstRussianLanguage;
+  var s: AnsiString;
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
   gLanguageChange := True;
   gAskLanguage := False;
 
-  g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Language(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
 end;
 
-procedure ProcSetFirstEnglishLanguage();
+procedure ProcSetFirstEnglishLanguage;
+  var s: AnsiString;
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_ENGLISH;
   gLanguageChange := True;
   gAskLanguage := False;
 
-  g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Language(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
 end;
 
 procedure ProcRecallAddress();
@@ -1670,7 +1960,7 @@ var
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('FirstLanguageMenu');
 
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, ' '))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', ' '))) do
   begin
     Name := 'mmFirstLanguageMenu';
     AddButton(@ProcSetFirstRussianLanguage, 'Ðóññêèé', '');
@@ -1760,10 +2050,10 @@ var
   Menu: TGUIWindow;
   //SR: TSearchRec;
   a, cx, _y, i: Integer;
-  //list: SArray;
+  //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, 'MAINMENU_LOGO', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmMainMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_NEW_GAME], 'NewGameMenu');
@@ -1784,7 +2074,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NewGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
   begin
     Name := 'mmNewGameMenu';
     AddButton(@ProcSingle1Player, _lc[I_MENU_1_PLAYER]);
@@ -1796,7 +2086,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NetGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
   begin
     Name := 'mmNetGameMenu';
     AddButton(@ProcRecallAddress, _lc[I_MENU_START_CLIENT], 'NetClientMenu');
@@ -2190,8 +2480,8 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
-      SetBase(MapsDir+'megawads/');
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
+      SetBase(MegawadDirs);
     end;
 
     with AddLabel(_lc[I_MENU_MAP_NAME]) do
@@ -2245,8 +2535,8 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
-      SetBase(MapsDir);
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
+      SetBase(MapDirs);
     end;
     with AddList(_lc[I_MENU_MAP_RESOURCE], 12, 4) do
     begin
@@ -2303,7 +2593,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
     Name := 'mmOptionsMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_VIDEO_OPTIONS], 'OptionsVideoMenu');
@@ -2424,6 +2714,13 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_COMPAT_DOOM2]);
       AddItem(_lc[I_MENU_COMPAT_DF]);
     end;
+    // Ïåðåêëþ÷àòåëü çâóêîâ ÷àòà
+    with AddSwitch (_lc[I_MENU_SOUND_CHAT]) do
+    begin;
+      Name := 'swChatSpeech';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_SOUND_INACTIVE_SOUNDS]) do
     begin
       Name := 'swInactiveSounds';
@@ -2529,6 +2826,25 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_COLOR]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_TEXTURE]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_PLAYER_INDICATOR]) do
+    begin
+      Name := 'swPlayerIndicator';
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_NONE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_OWN]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_ALL]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_STYLE]) do
+    begin
+      Name := 'swPlayerIndicatorStyle';
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_ARROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_NAME]);
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    begin
+      Name := 'scScaleFactor';
+      Max := 10;
+      OnChange := ProcChangeGameSettings;
+    end;
     ReAlign();
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsGameMenu';
@@ -2544,63 +2860,131 @@ begin
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_CHAT];
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT];
     AddSpace();
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1], 'OptionsControlsP1Menu');
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2], 'OptionsControlsP2Menu');
-    AddSpace();
-    if e_JoysticksAvailable <> 0 then
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD], 'OptionsControlsP1Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_ALT], 'OptionsControlsP1MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS], 'OptionsControlsP1MenuWeapons');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
+    if e_HasJoysticks then
+    begin
+      AddSpace();
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
+    end;
+    if g_touch_enabled then
+    begin
+      AddSpace();
+      AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH], 'OptionsControlsTouchMenu');
+    end;
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP1Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+      AddKeyRead2(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP2Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+      AddKeyRead2(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsJoystickMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
-    for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
+    for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
       with AddScroll(Format(_lc[I_MENU_CONTROL_DEADZONE], [i + 1])) do
       begin
         Name := 'scDeadzone' + IntToStr(i);
-        Max := 20;
-      end;
+        Max := 20
+      end
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsTouchMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsTouchMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_ALT]) do
+    begin
+      Name := 'swTouchAlt';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_SIZE]) do
+    begin
+      Name := 'scTouchSize';
+      Max := 20;
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_FIRE]) do
+    begin
+      Name := 'swTouchFire';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_OFFSET]) do
+    begin
+      Name := 'scTouchOffset';
+      Max := 20;
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsTouchMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -2786,7 +3170,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameSingleMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameSingleMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_LOAD_GAME], 'LoadMenu');
@@ -2811,7 +3195,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameCustomMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameCustomMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -2829,7 +3213,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameServerMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameServerMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -2845,7 +3229,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameClientMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameClientMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -2924,7 +3308,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('TeamMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
   begin
     Name := 'mmTeamMenu';
     AddButton(@ProcJoinRed, _lc[I_MENU_JOIN_RED], '').Name := 'tmJoinRed';
@@ -2958,19 +3342,18 @@ begin
   g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
 end;
 
-procedure g_Menu_Show_LoadMenu();
+procedure g_Menu_Show_LoadMenu (standalone: Boolean=false);
 begin
+  if (g_ActiveWindow <> nil) and (g_ActiveWindow.name = 'LoadMenu') then exit; // nothing to do
   if gGameSettings.GameType = GT_SINGLE then
-    g_GUI_ShowWindow('GameSingleMenu')
+  begin
+    if not standalone then g_GUI_ShowWindow('GameSingleMenu')
+  end
   else
   begin
-    if g_Game_IsClient then
-      Exit
-    else
-      if g_Game_IsNet then
-        Exit
-      else
-        g_GUI_ShowWindow('GameCustomMenu');
+    if g_Game_IsClient then exit;
+    if g_Game_IsNet then exit;
+    if not standalone then g_GUI_ShowWindow('GameCustomMenu');
   end;
   g_GUI_ShowWindow('LoadMenu');
   g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
@@ -3058,7 +3441,7 @@ procedure g_Menu_Free();
 begin
   g_GUI_Destroy();
 
-  e_WriteLog('Releasing menu data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing menu data...', TMsgType.Notify);
 
   MenuFreeData();
 end;
@@ -3072,7 +3455,7 @@ begin
 
   if ex then
   begin
-    e_WriteLog('Recreating menu...', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Recreating menu...', TMsgType.Notify);
 
     CreateAllMenus();