DEADSOFTWARE

Make autoswitch server-side. Add option to skip empty weapons by travi$
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 9f7aaaa4c53ea09180d2972a0f3c4428dba66fa5..69cd445cb09fbb797432559356de6e25b25b7b74 100644 (file)
@@ -109,7 +109,6 @@ var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
   ovs: Boolean;
-  s: AnsiString;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -125,6 +124,7 @@ begin
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
+  gLerpActors := TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')).ItemIndex = 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -171,6 +171,7 @@ begin
     g_dbg_scale := TempScale + 1;
   end;
 
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
   with menu do
@@ -194,20 +195,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0, 'p1_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p1_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
@@ -215,20 +218,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1, 'p1_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p1_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -252,20 +257,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0, 'p2_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p2_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
@@ -273,20 +280,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1, 'p2_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p2_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -333,6 +342,44 @@ begin
     gPlayer1Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
+
+  gPlayer1Settings.Name := b_Text_Unformat(TGUIEdit(menu.GetControl('edP1Name')).Text);
+  gPlayer1Settings.Team := IfThen(TGUISwitch(menu.GetControl('swP1Team')).ItemIndex = 0,
+                                  TEAM_RED, TEAM_BLUE);
+
+  with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mvP1Model')) do
+  begin
+    gPlayer1Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer1Settings.Color := Model.Color;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
+  gPlayer1Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
+  gPlayer1Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
+
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+    begin
+      gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] := TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex;
+    end;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
+  gPlayer2Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
+  gPlayer2Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+    begin
+      gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] := TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex;
+    end;
+  end;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mOptionsPlayersP2Menu'));
 
   gPlayer2Settings.Name := b_Text_Unformat(TGUIEdit(menu.GetControl('edP2Name')).Text);
@@ -358,7 +405,10 @@ begin
       else
         if gPlayer1.Team <> gPlayer1Settings.Team then
           gPlayer1.SwitchTeam;
-
+      gPlayer1.WeapSwitchMode := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
+      if (gPlayer1.WeapSwitchMode = 2) then
+        gPlayer1.setWeaponPrefs(gPlayer1Settings.WeaponPreferences);
+      gPlayer1.SwitchToEmpty := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
       if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer1.UID);
     end;
 
@@ -371,21 +421,22 @@ begin
       else
         if gPlayer2.Team <> gPlayer2Settings.Team then
           gPlayer2.SwitchTeam;
+      gPlayer2.WeapSwitchMode := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
+      if (gPlayer2.WeapSwitchMode = 2) then
+        gPlayer2.setWeaponPrefs(gPlayer2Settings.WeaponPreferences);
+      gPlayer2.SwitchToEmpty := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
     end;
   end;
 
   if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
 
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-    g_Options_Write(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
   g_Console_WriteGameConfig;
 end;
 
 procedure ReadOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
-  i: Integer;
+  i, a: Integer;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -404,6 +455,9 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
     if not glNPOTOverride then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')) do
+    if gLerpActors then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
   TGUIScroll(menu.GetControl('scSoundLevel')).Value := Round(gSoundLevel/16);
@@ -439,10 +493,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
@@ -450,10 +505,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -475,10 +531,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
@@ -486,10 +543,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -595,6 +653,27 @@ begin
   TGUIScroll(menu.GetControl('scP1Green')).Value := Round(gPlayer1Settings.Color.G/16);
   TGUIScroll(menu.GetControl('scP1Blue')).Value := Round(gPlayer1Settings.Color.B/16);
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+  begin
+        if (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] > 0) and (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] <= WP_LAST+1) then TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]
+        else TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := 0;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+  begin
+        if (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] > 0) and (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] <= WP_LAST+1) then TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i]
+        else TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := 0;
+  end;  
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mOptionsPlayersP2Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP2Model')).SelectItem(gPlayer2Settings.Model);
@@ -646,14 +725,13 @@ begin
     }
 end;
 
-procedure ProcStartCustomGame();
+function LatchGameOptions(const MenuName: string): Byte;
 var
-  Map: String;
-  GameMode: Byte;
-  Options: LongWord;
-  s: AnsiString;
+  Map: string;
 begin
-  with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCustomGameMenu')) do
+  Result := GM_NONE;
+
+  with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl(MenuName)) do
   begin
     Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
     if Map = '' then
@@ -661,113 +739,75 @@ begin
     if not isWadPath(Map) then
       Exit;
 
-    GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
-    gcGameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText;
-    gcTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
-    gcGoalLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edGoalLimit')).Text, 0);
-    gcMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
-
-    gcTeamDamage := TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0;
-    gcDeathmatchKeys := TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0;
-    gcAllowExit := TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0;
-    gcWeaponStay := TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0;
-    gcMonsters := TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0;
-    Options := 0;
-    if gcTeamDamage then
-      Options := Options or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
-    if gcDeathmatchKeys then
-      Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS;
-    if gcAllowExit then
-      Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
-    if gcWeaponStay then
-      Options := Options or GAME_OPTION_WEAPONSTAY;
-    if gcMonsters then
-      Options := Options or GAME_OPTION_MONSTERS;
-    gcPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
+    Result := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
+    gsGameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText;
+    gsTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
+    gsGoalLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edGoalLimit')).Text, 0);
+    gsMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
+    gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
+    gsPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
+    gsMap := Map;
+
+    gsGameFlags := 0;
+    if TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
+    if TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_DMKEYS;
+    if TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
+    if TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_WEAPONSTAY;
+    if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
+
+    case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+    end;
 
     case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
-      1: begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-        gcBotsVS := 'Monsters';
-      end;
-      2: begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-        gcBotsVS := 'Everybody';
-      end;
-      else begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
-        gcBotsVS := 'Players';
-      end;
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+      else gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
+    end;
+
+    case TGUISwitch(GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
+      else gsGameFlags := gsGameFlags and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
     end;
 
-    gcMap := Map;
+    // TODO: get this crap out of here
+    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
+    gGameSettings.SpawnInvul := gsSpawnInvul;
   end;
+end;
 
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-    g_Options_Write_Gameplay_Custom(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+procedure ProcStartCustomGame();
+var
+  GameMode: Byte;
+begin
+  GameMode := LatchGameOptions('mCustomGameMenu');
+  if GameMode = GM_NONE then Exit;
 
-  g_Game_StartCustom(Map, GameMode, gcTimeLimit, gcGoalLimit,
-                     gcMaxLives, Options, gcPlayers);
+  g_Console_WriteGameConfig;
+  g_Game_StartCustom(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsGoalLimit,
+                     gsMaxLives, gsGameFlags, gsPlayers);
 end;
 
 
 procedure ProcStartNetGame();
 var
-  Map: String;
   GameMode: Byte;
-  Options: LongWord;
-  s: AnsiString;
 begin
+  GameMode := LatchGameOptions('mNetServerMenu');
+  if GameMode = GM_NONE then Exit;
+
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetServerMenu')) do
   begin
-    Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
-    if Map = '' then
-      Exit;
-    if not isWadPath(Map) then
-      Exit;
-
-    GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
-    gnGameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText;
-    gnTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
-    gnGoalLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edGoalLimit')).Text, 0);
-    gnMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
     NetPort := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPort')).Text, 0);
-
-    gnTeamDamage := TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0;
-    gnDeathmatchKeys := TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0;
-    gnAllowExit := TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0;
-    gnWeaponStay := TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0;
-    gnMonsters := TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0;
-    Options := 0;
-    if gnTeamDamage then
-      Options := Options or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
-    if gnDeathmatchKeys then
-      Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS;
-    if gnAllowExit then
-      Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
-    if gnWeaponStay then
-      Options := Options or GAME_OPTION_WEAPONSTAY;
-    if gnMonsters then
-      Options := Options or GAME_OPTION_MONSTERS;
-    gnPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
-
-    case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
-      1: begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-        gnBotsVS := 'Monsters';
-      end;
-      2: begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-        gnBotsVS := 'Everybody';
-      end;
-      else begin
-        Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
-        gnBotsVS := 'Players';
-      end;
-    end;
-
-    gnMap := Map;
     NetServerName := TGUIEdit(GetControl('edSrvName')).Text;
     NetMaxClients := Max(1, StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxPlayers')).Text, 1));
     NetMaxClients := Min(NET_MAXCLIENTS, NetMaxClients);
@@ -775,21 +815,14 @@ begin
     NetUseMaster := TGUISwitch(GetControl('swUseMaster')).ItemIndex = 0;
   end;
 
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-  begin
-    g_Options_Write_Net_Server(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
-    g_Options_Write_Gameplay_Net(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
-  end;
-
-  g_Game_StartServer(Map, GameMode, gnTimeLimit, gnGoalLimit, gnMaxLives,
-                     Options, gnPlayers, 0, NetPort);
+  g_Console_WriteGameConfig;
+  g_Game_StartServer(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsGoalLimit, gsMaxLives,
+                     gsGameFlags, gsPlayers, 0, NetPort);
 end;
 
 procedure ProcConnectNetGame();
 var
   PW: String;
-  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetClientMenu')) do
   begin
@@ -798,16 +831,13 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_WriteGameConfig;
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
 procedure ProcEnterPassword();
 var
   PW: string;
-  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mClientPasswordMenu')) do
   begin
@@ -816,9 +846,7 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_WriteGameConfig;
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
@@ -835,7 +863,7 @@ begin
       NetInitDone := True;
   end;
 
-  g_Net_Slist_Set(NetSlistIP, NetSlistPort, NetSlistList);
+  g_Net_Slist_Set(NetMasterList);
 
   gState := STATE_SLIST;
   g_ActiveWindow := nil;
@@ -1436,6 +1464,34 @@ begin
   g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersMIMenu');
 end;
 
+procedure ProcOptionsPlayerP1WeaponMenu();
+var
+  a: string;
+begin
+  a := TGUIListBox(TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mOptionsPlayers'+'P1'+'Menu')).GetControl('ls'+'P1'+'Model')).SelectedItem;
+  if a = '' then Exit;
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu();
+begin
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP2WeaponMenu();
+var
+  a: string;
+begin
+  a := TGUIListBox(TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mOptionsPlayers'+'P2'+'Menu')).GetControl('ls'+'P2'+'Model')).SelectedItem;
+  if a = '' then Exit;
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu();
+begin
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu');
+end;
+
 procedure ProcOptionsPlayersAnim();
 var
   s: String;
@@ -1698,11 +1754,27 @@ begin
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')) do
+      if (Options and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
       if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')) do
+      if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) and LongBool(Options and GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
 
     TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Text := IntToStr(TimeLimit);
     TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Text := IntToStr(GoalLimit);
@@ -1721,6 +1793,7 @@ begin
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
         begin
           TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
@@ -1738,10 +1811,12 @@ begin
         TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled := True;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := True;
       end
     else
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
@@ -1763,6 +1838,7 @@ begin
         end;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := False;
       end;
   end;
 end;
@@ -1787,6 +1863,16 @@ begin
         Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled then
+    begin
+      Options := Options and not (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+        2: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      end;
+    end;
+
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
     begin
       if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
@@ -1873,6 +1959,21 @@ begin
           end;
       end;
     end;
+
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled then
+    begin
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
+        else Options := Options and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
+      end;
+    end;
+
+    // don't forget to latch this shit
+    gsGameFlags := Options;
+    gsMaxLives := MaxLives;
+    gsGoalLimit := GoalLimit;
+    gsTimeLimit := TimeLimit;
   end;
 
   if g_Game_IsNet then MH_SEND_GameSettings;
@@ -1911,7 +2012,8 @@ begin
       ItemIndex := 1;
 
   TempResScale := Round(r_pixel_scale - 1);
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value := TempResScale;
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')) do
+    ItemIndex := Min(TempResScale, gRC_Width div 640 - 1);
 end;
 
 procedure ProcApplyVideoOptions();
@@ -1931,14 +2033,15 @@ begin
   begin
     SWidth := gWinSizeX;
     SHeight := gWinSizeY;
+    TempResScale := Min(TempResScale, SWidth div 640 - 1);
   end;
 
   Fullscreen := TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')).ItemIndex = 0;
 
   ScaleChanged := False;
-  if TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value <> TempResScale then
+  if TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex <> TempResScale then
   begin
-    TempResScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value;
+    TempResScale := Min(TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex, SWidth div 640 - 1);
     r_pixel_scale := TempResScale + 1;
     ScaleChanged := True;
   end;
@@ -2061,7 +2164,8 @@ begin
     AddButton(@ProcOptionsPlayersAnim, _lc[I_MENU_MODEL_ANIMATION]);
     AddButton(@ProcOptionsPlayersWeap, _lc[I_MENU_MODEL_CHANGE_WEAPON]);
     AddButton(@ProcOptionsPlayersRot, _lc[I_MENU_MODEL_ROTATE]);
-
+    if s = 'P1' then AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponMenu, _lc[I_MENU_WEAPON])
+    else AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponMenu, _lc[I_MENU_WEAPON]);
     with TGUIModelView(Menu.AddChild(TGUIModelView.Create)) do
     begin
       Name := 'mv'+s+'Model';
@@ -2077,7 +2181,7 @@ procedure CreateAllMenus();
 var
   Menu: TGUIWindow;
   //SR: TSearchRec;
-  a, cx, _y, i: Integer;
+  a, cx, _y, i, x: Integer;
   //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
@@ -2174,7 +2278,7 @@ begin
     begin
       Name := 'lbMap';
       FixedLength := 16;
-      Text := gnMap;
+      Text := gsMap;
       OnClick := @ProcSelectMapMenu;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_TYPE]) do
@@ -2184,7 +2288,7 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_TDM]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP]);
-      case g_Game_TextToMode(gnGameMode) of
+      case g_Game_TextToMode(gsGameMode) of
         GM_NONE,
         GM_DM:   ItemIndex := 0;
         GM_TDM:  ItemIndex := 1;
@@ -2192,7 +2296,7 @@ begin
         GM_SINGLE,
         GM_COOP: ItemIndex := 3;
       end;
-      OnChange := ProcSwitchMonstersNet;
+      OnChange := ProcSwitchMonstersCustom;
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_TIME_LIMIT]) do
     begin
@@ -2200,8 +2304,8 @@ begin
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gnTimeLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gnTimeLimit);
+      if gsTimeLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsTimeLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_GOAL_LIMIT]) do
     begin
@@ -2209,42 +2313,67 @@ begin
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gnGoalLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gnGoalLimit);
+      if gsGoalLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsGoalLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_MAX_LIVES]) do
     begin
       Name := 'edMaxLives';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
-      MaxLength := 3;
-      if gnMaxLives > 0 then
-        Text := IntToStr(gnMaxLives);
+      MaxLength := 5;
+      if gsMaxLives > 0 then
+        Text := IntToStr(gsMaxLives);
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_SERVER_PLAYERS]) do
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
       Name := 'swPlayers';
       AddItem(_lc[I_MENU_COUNT_NONE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_PLAYERS_ONE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_PLAYERS_TWO]);
-      ItemIndex := gnPlayers;
+      ItemIndex := gsPlayers;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_DAMAGE]) do
     begin
       Name := 'swTeamDamage';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gnTeamDamage then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMDAMAGE) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gnDeathmatchKeys then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2254,7 +2383,7 @@ begin
       Name := 'swEnableExits';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gnAllowExit then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWEXIT) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2264,7 +2393,7 @@ begin
       Name := 'swWeaponStay';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gnWeaponStay then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2274,7 +2403,7 @@ begin
       Name := 'swMonsters';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gnMonsters then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_MONSTERS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2286,11 +2415,24 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_MONSTERS]);
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
-      if gnBotsVS = 'Players' then
+      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
         ItemIndex := 0;
-      if gnBotsVS = 'Monsters' then
+      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
+    end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcStartNetGame, _lc[I_MENU_START_GAME]);
 
@@ -2384,7 +2526,7 @@ begin
     begin
       Name := 'lbMap';
       FixedLength := 16;
-      Text := gcMap;
+      Text := gsMap;
       OnClick := @ProcSelectMapMenu;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_TYPE]) do
@@ -2394,7 +2536,7 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_TDM]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_CTF]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_TYPE_COOP]);
-      case g_Game_TextToMode(gcGameMode) of
+      case g_Game_TextToMode(gsGameMode) of
         GM_NONE,
         GM_DM:   ItemIndex := 0;
         GM_TDM:  ItemIndex := 1;
@@ -2410,8 +2552,8 @@ begin
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gcTimeLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gcTimeLimit);
+      if gsTimeLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsTimeLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_GOAL_LIMIT]) do
     begin
@@ -2419,8 +2561,8 @@ begin
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gcGoalLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gcGoalLimit);
+      if gsGoalLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsGoalLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_MAX_LIVES]) do
     begin
@@ -2428,8 +2570,17 @@ begin
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gcMaxLives > 0 then
-        Text := IntToStr(gcMaxLives);
+      if gsMaxLives > 0 then
+        Text := IntToStr(gsMaxLives);
+    end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
@@ -2437,24 +2588,40 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_COUNT_NONE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_PLAYERS_ONE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_PLAYERS_TWO]);
-      ItemIndex := gcPlayers;
+      ItemIndex := gsPlayers;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_DAMAGE]) do
     begin
       Name := 'swTeamDamage';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gcTeamDamage then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMDAMAGE) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gcDeathmatchKeys then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2464,7 +2631,7 @@ begin
       Name := 'swEnableExits';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gcAllowExit then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWEXIT) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2474,7 +2641,7 @@ begin
       Name := 'swWeaponStay';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gcWeaponStay then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2484,7 +2651,7 @@ begin
       Name := 'swMonsters';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if gcMonsters then
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_MONSTERS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
@@ -2496,11 +2663,24 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_MONSTERS]);
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
-      if gcBotsVS = 'Players' then
+      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
         ItemIndex := 0;
-      if gcBotsVS = 'Monsters' then
+      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
+    end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcStartCustomGame, _lc[I_MENU_START_GAME]);
 
@@ -2685,6 +2865,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_INTERPOLATION]) do
+    begin
+      Name := 'swInterp';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_LEGACY_COMPATIBLE]) do
     begin
       Name := 'swLegacyNPOT';
@@ -2719,10 +2905,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
     begin
-      Name := 'scResFactor';
-      Max := 10;
+      Name := 'swResFactor';
+      AddItem('1x');
+      for i := 2 to gRC_Width div 640 do
+        AddItem(IntToStr(i) + 'x');
     end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcApplyVideoOptions, _lc[I_MENU_RESOLUTION_APPLY]);
@@ -2947,6 +3135,7 @@ begin
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -2976,6 +3165,7 @@ begin
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -3081,6 +3271,111 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersMIMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersP1WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPlayersP1WeaponMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAutoswitch';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_LINEAR]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PREFERENCE]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_ALLOW_EMPTY]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowEmpty';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
+    AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
+    ReAlign();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersP1WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPreferencesP1WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON_PRIORITY_PLAYER_1]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPreferencesP1WeaponMenu';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+        with AddSwitch(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]) do
+        begin
+          Name := IntToStr(i);
+          for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+            begin
+              AddItem(IntToStr(a));            
+            end;
+          ItemIndex := i
+        end;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_GAME_WEAPON_BERSERK]) do
+    begin
+      Name := IntToStr(WP_LAST+1);
+      for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+      begin
+         AddItem(IntToStr(a));            
+      end;
+      ItemIndex := WP_LAST + 1;
+    end;
+  end;    
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPreferencesP1WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersP2WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPlayersP2WeaponMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAutoswitch';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_LINEAR]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PREFERENCE]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_ALLOW_EMPTY]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowEmpty';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
+    AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
+    ReAlign();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersP2WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPreferencesP2WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON_PRIORITY_PLAYER_2]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPreferencesP2WeaponMenu';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+        with AddSwitch(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]) do
+        begin
+          Name := IntToStr(i);
+          for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+            begin
+              AddItem(IntToStr(a));            
+            end;
+          ItemIndex := i
+        end;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_GAME_WEAPON_BERSERK]) do
+    begin
+      Name := IntToStr(WP_LAST+1);
+      for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+      begin
+         AddItem(IntToStr(a));            
+      end;
+      ItemIndex := WP_LAST + 1;
+    end;
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPreferencesP2WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);  
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsLanguageMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_LANGUAGE_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -3324,6 +3619,15 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
       ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      ItemIndex := 0
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -3360,6 +3664,14 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      ItemIndex := 2;
+    end;
 
     ReAlign();
   end;