DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index b29a5137c4ff173c7e67b41bac7359d980736c76..62bf314d33aefda6882165516203bb10862fdf48 100644 (file)
@@ -20,8 +20,6 @@ interface
 procedure g_Menu_Init();
 procedure g_Menu_Free();
 procedure g_Menu_Reset();
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
 procedure g_Menu_AskLanguage();
 
 procedure g_Menu_Show_SaveMenu();
@@ -33,8 +31,6 @@ procedure g_Menu_Show_EndGameMenu();
 procedure g_Menu_Show_QuitGameMenu();
 
 var
-  gMenuFont: DWORD;
-  gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
   TempScale: Integer = -1;
@@ -43,14 +39,19 @@ var
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
-  g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  g_gui, r_textures, r_graphics, g_game, g_map,
+  g_base, g_basic, g_console, g_sound, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
   MAPDEF, Math, g_saveload,
-  e_texture, g_language, e_res,
-  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
-  utils, wadreader, g_system;
+  g_language, e_res,
+  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input,
+  utils, wadreader, g_system, r_render, r_game;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -108,7 +109,6 @@ procedure ProcApplyOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
-  ovs: Boolean;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -117,13 +117,11 @@ begin
   else
     gBPP := 32;
 
-  ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
-  if (ovs <> gVSync) then
-    sys_EnableVSync(gVSync);
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
+  gLerpActors := TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')).ItemIndex = 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -140,18 +138,24 @@ begin
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
+  {$ENDIF}
   g_Shells_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value*30);
-  g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$ENDIF}
   g_Corpses_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value*5);
 
-  case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
-    0: gGibsCount := 0;
-    1: gGibsCount := 8;
-    2: gGibsCount := 16;
-    3: gGibsCount := 32;
-    else gGibsCount := 48;
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
+      0: gGibsCount := 0;
+      1: gGibsCount := 8;
+      2: gGibsCount := 16;
+      3: gGibsCount := 32;
+      else gGibsCount := 48;
+    end;
+  {$ENDIF}
 
   gBloodCount := TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex;
   gFlash := TGUISwitch(menu.GetControl('swScreenFlash')).ItemIndex;
@@ -328,7 +332,7 @@ begin
 
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mvP1Model')) do
   begin
-    gPlayer1Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer1Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer1Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
@@ -339,7 +343,7 @@ begin
                                   TEAM_RED, TEAM_BLUE);
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mvP2Model')) do
   begin
-    gPlayer2Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer2Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer2Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
@@ -400,6 +404,9 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
     if not glNPOTOverride then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')) do
+    if gLerpActors then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
   TGUIScroll(menu.GetControl('scSoundLevel')).Value := Round(gSoundLevel/16);
@@ -531,9 +538,13 @@ begin
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
+  {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value := g_Shells_GetMax() div 30;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value := g_Corpses_GetMax() div 5;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex := gBloodCount;
 
@@ -549,14 +560,18 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsType')) do
     if gAdvGibs then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
 
-  with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
-    case gGibsCount of
-      0: ItemIndex := 0;
-      8: ItemIndex := 1;
-      16: ItemIndex := 2;
-      32: ItemIndex := 3;
-      else ItemIndex := 4;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
+    begin
+      case gGibsCount of
+        0: ItemIndex := 0;
+        8: ItemIndex := 1;
+        16: ItemIndex := 2;
+        32: ItemIndex := 3;
+        else ItemIndex := 4;
+      end;
     end;
+  {$ENDIF}
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swBackGround')) do
     if gDrawBackGround then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
@@ -677,13 +692,22 @@ begin
     if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
 
+    case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+    end;
+
     case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
       1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
       2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
       else gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
     end;
 
-    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime; // TODO: get this crap out of here
+    // TODO: get this crap out of here
+    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
+    gGameSettings.SpawnInvul := gsSpawnInvul;
   end;
 end;
 
@@ -772,7 +796,7 @@ begin
 
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
-  g_Game_Draw;
+  r_Render_Draw;
   sys_Repaint;
 
   slReturnPressed := True;
@@ -945,90 +969,6 @@ begin
   ProcChangeColor(nil);
 end;
 
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  ID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata: Pointer;
-  cfglen: Integer;
-  config: TConfig;
-begin
-  cfglen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    g_Texture_CreateWADEx('FONT_STD', GameWAD+':FONTS\'+texture);
-
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-
-    if g_Texture_Get('FONT_STD', ID) then
-      e_TextureFontBuild(ID, FontID, cwdt, chgt, spc);
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-end;
-
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  CharID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata, fntdata: Pointer;
-  cfglen, fntlen: Integer;
-  config: TConfig;
-  chrwidth: Integer;
-  a: Byte;
-begin
-  cfglen := 0;
-  fntlen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-  begin
-    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
-  end;
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-    FontID := e_CharFont_Create(spc);
-
-    for a := 0 to 255 do
-    begin
-      chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
-      if chrwidth = 0 then Continue;
-
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
-                              cwdt, chgt) then
-        e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
-    end;
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-  if fntlen <> 0 then FreeMem(fntdata);
-end;
-
 procedure MenuLoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
@@ -1341,7 +1281,7 @@ end;
 procedure ProcOptionsPlayersMIMenu();
 var
   s, a: string;
-  b: TModelInfo;
+  i: Integer;
 begin
   if g_ActiveWindow.Name = 'OptionsPlayersP1Menu' then s := 'P1' else s := 'P2';
 
@@ -1349,15 +1289,14 @@ begin
 
   if a = '' then Exit;
 
-  b := g_PlayerModel_GetInfo(a);
-
+  i := g_PlayerModel_GetIndex(a);
   with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersMIMenu').GetControl('mOptionsPlayersMIMenu')) do
   begin
-    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := b.Name;
-    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := b.Author;
-    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(b.Description);
+    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := PlayerModelsArray[i].Name;
+    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := PlayerModelsArray[i].Author;
+    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(PlayerModelsArray[i].Description);
 
-    if b.HaveWeapon then
+    if PlayerModelsArray[i].HaveWeapon then
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_YES]
     else
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_NO];
@@ -1378,8 +1317,7 @@ begin
   with TGUIModelView(g_ActiveWindow.GetControl('mv'+s+'Model')) do
   begin
     NextAnim();
-    Model.GetCurrentAnimation.Loop := True;
-    Model.GetCurrentAnimationMask.Loop := True;
+    Model.AnimState.Loop := True;
   end;
 end;
 
@@ -1628,6 +1566,15 @@ begin
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')) do
+      if (Options and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
       if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
@@ -1651,6 +1598,7 @@ begin
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
         begin
           TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
@@ -1672,6 +1620,7 @@ begin
     else
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
@@ -1717,6 +1666,16 @@ begin
         Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled then
+    begin
+      Options := Options and not (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+        2: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      end;
+    end;
+
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
     begin
       if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
@@ -1847,7 +1806,8 @@ begin
       ItemIndex := 1;
 
   TempResScale := Round(r_pixel_scale - 1);
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value := TempResScale;
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')) do
+    ItemIndex := Min(TempResScale, gRC_Width div 640 - 1);
 end;
 
 procedure ProcApplyVideoOptions();
@@ -1867,14 +1827,15 @@ begin
   begin
     SWidth := gWinSizeX;
     SHeight := gWinSizeY;
+    TempResScale := Min(TempResScale, SWidth div 640 - 1);
   end;
 
   Fullscreen := TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')).ItemIndex = 0;
 
   ScaleChanged := False;
-  if TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value <> TempResScale then
+  if TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex <> TempResScale then
   begin
-    TempResScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value;
+    TempResScale := Min(TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex, SWidth div 640 - 1);
     r_pixel_scale := TempResScale + 1;
     ScaleChanged := True;
   end;
@@ -2184,6 +2145,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2403,6 +2380,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2639,6 +2632,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_INTERPOLATION]) do
+    begin
+      Name := 'swInterp';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_LEGACY_COMPATIBLE]) do
     begin
       Name := 'swLegacyNPOT';
@@ -2673,10 +2672,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
     begin
-      Name := 'scResFactor';
-      Max := 10;
+      Name := 'swResFactor';
+      AddItem('1x');
+      for i := 2 to gRC_Width div 640 do
+        AddItem(IntToStr(i) + 'x');
     end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcApplyVideoOptions, _lc[I_MENU_RESOLUTION_APPLY]);
@@ -3278,6 +3279,15 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
       ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      ItemIndex := 0
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -3447,16 +3457,11 @@ end;
 procedure g_Menu_Init();
 begin
   MenuLoadData();
-  g_GUI_Init();
   CreateAllMenus();
 end;
 
 procedure g_Menu_Free();
 begin
-  g_GUI_Destroy();
-
-  e_WriteLog('Releasing menu data...', TMsgType.Notify);
-
   MenuFreeData();
 end;