g_Texture_CreateWADEx('FONT_STD', GameWAD+':FONTS\'+texture);
config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
- cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
- chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
+ cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 1), 1), 255);
+ chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 1), 1), 255);
spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
+ e_LogWritefln('LoadStdFont cwdt=%s chgt=%s spc=%s', [cwdt, chgt, spc]);
+
if g_Texture_Get('FONT_STD', ID) then
e_TextureFontBuild(ID, FontID, cwdt, chgt, spc);