DEADSOFTWARE

Updated indicator options
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index aea8b499a6a662a22692eb04d8ec350ea3ed04fc..3a6f0e7d6efb7895642f1cd3f86bf1b5522e1354 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -38,6 +37,7 @@ var
   gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
+  TempScale: Integer = -1;
 
 implementation
 
@@ -160,19 +160,23 @@ begin
   gShowMessages := TGUISwitch(menu.GetControl('swMessages')).ItemIndex = 0;
   gRevertPlayers := TGUISwitch(menu.GetControl('swRevertPlayers')).ItemIndex = 0;
   gChatBubble := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')).ItemIndex;
-  gPlayerIndicator := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')).ItemIndex = 0;
-  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
+  gPlayerIndicator := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')).ItemIndex;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
   with menu do
   begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'screenshot'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'togglechat'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat'), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key, 'screenshot');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores', '-p1_scores');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key, 'togglechat');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key, 'toggleteamchat');
   end;
@@ -180,47 +184,47 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
   with menu do
   begin
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe'), '');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe'), '');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -238,47 +242,47 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
   with menu do
   begin
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe'), '');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe'), '');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -293,14 +297,15 @@ begin
     end;
   end;
 
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20)
+    end
   end;
 
   if g_touch_enabled then
@@ -368,7 +373,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
 
   g_Options_Write(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
-  g_Console_WriteConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
+  g_Console_WriteGameConfig();
 end;
 
 procedure ReadOptions();
@@ -422,27 +427,27 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
   with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2,'+p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -458,27 +463,27 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
   with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2,'+p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -491,14 +496,15 @@ begin
     end;
   end;
 
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20)
+    end
   end;
 
   if g_touch_enabled then
@@ -516,7 +522,7 @@ begin
   with menu do
   begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'screenshot');
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores');
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'togglechat');
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat');
   end;
@@ -563,9 +569,10 @@ begin
     ItemIndex := gChatBubble;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')) do
-    if gPlayerIndicator then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+    ItemIndex := gPlayerIndicator;
 
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := Round(g_dbg_scale - 1);
+  TempScale := Round(g_dbg_scale - 1);
+  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := TempScale;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
@@ -1066,6 +1073,7 @@ procedure MenuLoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
 
+  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_LOGO', GameWAD+':TEXTURES\MAINLOGO');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER1', GameWAD+':TEXTURES\MARKER1');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER2', GameWAD+':TEXTURES\MARKER2');
   g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_LEFT', GameWAD+':TEXTURES\SLEFT');
@@ -1105,6 +1113,7 @@ begin
   e_CharFont_Remove(gMenuFont);
   e_CharFont_Remove(gMenuSmallFont);
 
+  g_Texture_Delete('MAINMENU_LOGO');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER1');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER2');
   g_Texture_Delete('SCROLL_LEFT');
@@ -1337,7 +1346,11 @@ var
   menu: TGUIMenu;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
-  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcChangeTouchSettings(Sender: TGUIControl);
@@ -1898,7 +1911,7 @@ var
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('FirstLanguageMenu');
 
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, ' '))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', ' '))) do
   begin
     Name := 'mmFirstLanguageMenu';
     AddButton(@ProcSetFirstRussianLanguage, 'Ðóññêèé', '');
@@ -1991,7 +2004,7 @@ var
   //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, 'MAINMENU_LOGO', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmMainMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_NEW_GAME], 'NewGameMenu');
@@ -2012,7 +2025,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NewGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
   begin
     Name := 'mmNewGameMenu';
     AddButton(@ProcSingle1Player, _lc[I_MENU_1_PLAYER]);
@@ -2024,7 +2037,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NetGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
   begin
     Name := 'mmNetGameMenu';
     AddButton(@ProcRecallAddress, _lc[I_MENU_START_CLIENT], 'NetClientMenu');
@@ -2531,7 +2544,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
     Name := 'mmOptionsMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_VIDEO_OPTIONS], 'OptionsVideoMenu');
@@ -2767,8 +2780,9 @@ begin
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_PLAYER_INDICATOR]) do
     begin
       Name := 'swPlayerIndicator';
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_NONE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_OWN]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_ALL]);
     end;
     with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
     begin
@@ -2797,7 +2811,7 @@ begin
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
     {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
-    if e_JoysticksAvailable <> 0 then
+    if e_HasJoysticks then
     begin
       AddSpace();
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
@@ -2873,12 +2887,13 @@ begin
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
-    for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-      with AddScroll(Format(_lc[I_MENU_CONTROL_DEADZONE], [i + 1])) do
-      begin
-        Name := 'scDeadzone' + IntToStr(i);
-        Max := 20;
-      end;
+    for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+      if e_JoystickAvailable[i] then
+        with AddScroll(Format(_lc[I_MENU_CONTROL_DEADZONE], [i + 1])) do
+        begin
+          Name := 'scDeadzone' + IntToStr(i);
+          Max := 20
+        end
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -3101,7 +3116,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameSingleMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameSingleMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_LOAD_GAME], 'LoadMenu');
@@ -3126,7 +3141,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameCustomMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameCustomMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3144,7 +3159,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameServerMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameServerMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3160,7 +3175,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameClientMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameClientMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3239,7 +3254,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('TeamMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
   begin
     Name := 'mmTeamMenu';
     AddButton(@ProcJoinRed, _lc[I_MENU_JOIN_RED], '').Name := 'tmJoinRed';