DEADSOFTWARE

GUI: keybindings menu now contains two keysets on one screen
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index a3bf1ef5937613de1b959c5e5ac8cc1614b52ba2..309764e3b36568716a31a96b76f855c82b8f8849 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_menu;
 
 interface
@@ -29,7 +45,7 @@ uses
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
-  MAPSTRUCT, WADEDITOR, Math, WADSTRUCT, g_saveload,
+  MAPSTRUCT, wadreader, Math, g_saveload,
   e_textures, GL, GLExt, g_language,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
 
@@ -39,45 +55,44 @@ type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
 procedure YNKeyDownProc (win: TGUIWindow; Key: Byte);
 begin
   if win.UserData = nil then exit;
-  //writeln('YNEX; key=', Key, '; ', (Key = ord('y')));
-       if Key = ord('y') then TYNCallback(win.UserData)(true)
-  else if Key = ord('n') then TYNCallback(win.UserData)(false);
+  case Key of
+    IK_Y, IK_SPACE: TYNCallback(win.UserData)(true);
+    IK_N: TYNCallback(win.UserData)(false);
+  end;
+end;
+
+procedure YesButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(true);
 end;
 
-function CreateYNMenu (Name, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD; ActionProc: TYNCallback): TGUIWindow;
+procedure NoButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(false);
+end;
+
+function CreateYNMenu (WinName, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD; ActionProc: TYNCallback): TGUIWindow;
 var
-  a: Integer;
-  h, _x: Word;
-  lines: SArray;
+  menu: TGUIMenu;
 begin
-  Result := TGUIWindow.Create(Name);
+  //if length(Text) = 0 then exit;
+  Result := TGUIWindow.Create(WinName);
   with Result do
   begin
-    OnKeyDownEx := @YNKeyDownProc;
-    UserData := @ActionProc;
-    lines := GetLines(Text, FontID, MaxLen);
-    h := e_CharFont_GetMaxHeight(FontID);
-    _x := (gScreenHeight div 2)-(h*Length(lines) div 2);
-    if lines <> nil then
+    //OnKeyDownEx := @YNKeyDownProc;
+    //UserData := @ActionProc;
+    menu := TGUIMenu(Result.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuSmallFont, gMenuSmallFont, '')));
+    with menu do
     begin
-      for a := 0 to High(lines) do
-      begin
-        with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create(lines[a], FontID))) do
-        begin
-          X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-          Y := _x;
-          Color := _RGB(255, 0, 0);
-          _x := _x+h;
-        end;
-      end;
-      with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create('(Y/N)', FontID))) do
-      begin
-        X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-        Y := _x;
-        Color := _RGB(255, 0, 0);
-      end;
+      Name := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
+      YesNo := true;
+      AddText(Text, MaxLen);
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_YES]) do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_NO]) do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
     end;
-    DefControl := '';
+    DefControl := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
     SetActive(nil);
   end;
 end;
@@ -149,33 +164,69 @@ begin
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
+    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
+    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
+    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
+    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
+    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
+    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
+    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
+    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
+    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+    // second set
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P1Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
+    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
+    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
+    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
+    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
+    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
+    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
+    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
+    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
+    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+    // second set
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P2Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
   end;
 
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
@@ -289,33 +340,55 @@ begin
       ItemIndex := 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe;
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
   end;
 
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
@@ -726,7 +799,7 @@ begin
 
     if a.pic <> '' then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(a.pic, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(a.pic);
       if fn = '' then
         TGUIImage(win.GetControl('mpWADImage')).SetImage(wad+a.pic)
       else
@@ -775,16 +848,16 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   ID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata: Pointer;
   cfglen: Integer;
   config: TConfig;
 begin
   cfglen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
   wad.Free();
 
   if cfglen <> 0 then
@@ -810,7 +883,7 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   CharID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata, fntdata: Pointer;
   cfglen, fntlen: Integer;
   config: TConfig;
@@ -820,11 +893,11 @@ begin
   cfglen := 0;
   fntlen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
   begin
-    wad.GetResource('FONTS', txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS', fntres, fntdata, fntlen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
   end;
   wad.Free();
 
@@ -842,7 +915,7 @@ begin
       chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
       if chrwidth = 0 then Continue;
 
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
+      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
                               cwdt, chgt) then
         e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
     end;
@@ -2529,8 +2602,12 @@ begin
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_CHAT];
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT];
     AddSpace();
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1], 'OptionsControlsP1Menu');
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2], 'OptionsControlsP2Menu');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD], 'OptionsControlsP1Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_ALT], 'OptionsControlsP1MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS], 'OptionsControlsP1MenuWeapons');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
     AddSpace();
     if e_JoysticksAvailable <> 0 then
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
@@ -2539,39 +2616,63 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP1Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP2Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsJoystickMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin