DEADSOFTWARE

GUI: keybindings menu now contains two keysets on one screen
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 231737bb1db45fba057737caf4bf4feee5a3cdfd..309764e3b36568716a31a96b76f855c82b8f8849 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_menu;
 
 interface
@@ -29,10 +45,59 @@ uses
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
-  MAPSTRUCT, WADEDITOR, Math, WADSTRUCT, g_saveload,
+  MAPSTRUCT, wadreader, Math, g_saveload,
   e_textures, GL, GLExt, g_language,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
 
+
+type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
+
+procedure YNKeyDownProc (win: TGUIWindow; Key: Byte);
+begin
+  if win.UserData = nil then exit;
+  case Key of
+    IK_Y, IK_SPACE: TYNCallback(win.UserData)(true);
+    IK_N: TYNCallback(win.UserData)(false);
+  end;
+end;
+
+procedure YesButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(true);
+end;
+
+procedure NoButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(false);
+end;
+
+function CreateYNMenu (WinName, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD; ActionProc: TYNCallback): TGUIWindow;
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  //if length(Text) = 0 then exit;
+  Result := TGUIWindow.Create(WinName);
+  with Result do
+  begin
+    //OnKeyDownEx := @YNKeyDownProc;
+    //UserData := @ActionProc;
+    menu := TGUIMenu(Result.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuSmallFont, gMenuSmallFont, '')));
+    with menu do
+    begin
+      Name := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
+      YesNo := true;
+      AddText(Text, MaxLen);
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_YES]) do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_NO]) do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+    end;
+    DefControl := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
+    SetActive(nil);
+  end;
+end;
+
+
 procedure ProcChangeColor(Sender: TGUIControl); forward;
 procedure ProcSelectModel(Sender: TGUIControl); forward;
 
@@ -49,6 +114,7 @@ begin
     gBPP := 32;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
+  glLegacyNPOT := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -98,33 +164,69 @@ begin
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
+    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
+    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
+    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
+    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
+    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
+    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
+    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
+    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
+    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+    // second set
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P1Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
-    KeyUp := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
-    KeyDown := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
-    KeyFire := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
-    KeyJump := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
+    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
+    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
+    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
+    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
+    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
+    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
+    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
+    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
+    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+    // second set
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P2Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
   end;
 
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
@@ -214,6 +316,9 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')) do
     if gVSync then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
+    if not glLegacyNPOT then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
   TGUIScroll(menu.GetControl('scSoundLevel')).Value := Round(gSoundLevel/16);
@@ -235,33 +340,55 @@ begin
       ItemIndex := 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe;
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+    // second set
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
   end;
 
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
@@ -672,7 +799,7 @@ begin
 
     if a.pic <> '' then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(a.pic, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(a.pic);
       if fn = '' then
         TGUIImage(win.GetControl('mpWADImage')).SetImage(wad+a.pic)
       else
@@ -721,16 +848,16 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   ID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata: Pointer;
   cfglen: Integer;
   config: TConfig;
 begin
   cfglen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
   wad.Free();
 
   if cfglen <> 0 then
@@ -756,7 +883,7 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   CharID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata, fntdata: Pointer;
   cfglen, fntlen: Integer;
   config: TConfig;
@@ -766,11 +893,11 @@ begin
   cfglen := 0;
   fntlen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
   begin
-    wad.GetResource('FONTS', txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS', fntres, fntdata, fntlen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
   end;
   wad.Free();
 
@@ -788,7 +915,7 @@ begin
       chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
       if chrwidth = 0 then Continue;
 
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
+      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
                               cwdt, chgt) then
         e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
     end;
@@ -883,13 +1010,13 @@ begin
   gMusic.Play();
 end;
 
-procedure ProcExitMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcExitMenuKeyDown (yes: Boolean);
 var
   s: ShortString;
   snd: TPlayableSound;
   res: Boolean;
 begin
-  if Key = IK_Y then
+  if yes then
   begin
     g_Game_StopAllSounds(True);
     case (Random(18)) of
@@ -911,24 +1038,18 @@ begin
       15: s := 'SOUND_MONSTER_SPIDER_ALERT';
       else s := 'SOUND_PLAYER_FALL';
     end;
-
     snd := TPlayableSound.Create();
     res := snd.SetByName(s);
-    if not res then
-      res := snd.SetByName('SOUND_PLAYER_FALL');
-
+    if not res then res := snd.SetByName('SOUND_PLAYER_FALL');
     if res then
     begin
       snd.Play(True);
-      while snd.IsPlaying() do
-        ;
+      while snd.IsPlaying() do begin end;
     end;
-
     g_Game_Quit();
-  end
-    else
-      if Key = IK_N then
-        g_GUI_HideWindow();
+    exit;
+  end;
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
 procedure ProcLoadMenu();
@@ -1128,25 +1249,20 @@ begin
     if Direction = D_LEFT then Direction := D_RIGHT else Direction := D_LEFT;
 end;
 
-procedure ProcDefaultMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcDefaultMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then
+  if yes then
   begin
     g_Options_SetDefault();
     ReadOptions();
-    g_GUI_HideWindow();
-  end else
-    if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  end;
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
-procedure ProcSavedMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcSavedMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then
-  begin
-    ReadOptions();
-    g_GUI_HideWindow();
-  end else
-    if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then ReadOptions();
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
 procedure ProcAuthorsClose();
@@ -1309,16 +1425,14 @@ begin
   g_Game_Pause(False);
 end;
 
-procedure ProcRestartMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcRestartMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then g_Game_Restart()
-    else if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then g_Game_Restart() else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
-procedure ProcEndMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcEndMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then gExit := EXIT_SIMPLE
-    else if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then gExit := EXIT_SIMPLE else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
 procedure ProcSetRussianLanguage();
@@ -1581,48 +1695,6 @@ begin
   ProcApplyOptions();
 end;
 
-function CreateYNMenu(Name, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD;
-                      KeyDownProc: Pointer): TGUIWindow;
-var
-  a: Integer;
-  h, _x: Word;
-  lines: SArray;
-begin
-  Result := TGUIWindow.Create(Name);
-
-  with Result do
-  begin
-    OnKeyDown := KeyDownProc;
-
-    lines := GetLines(Text, FontID, MaxLen);
-
-    h := e_CharFont_GetMaxHeight(FontID);
-    _x := (gScreenHeight div 2)-(h*Length(lines) div 2);
-
-    if lines <> nil then
-    begin
-      for a := 0 to High(lines) do
-        with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create(lines[a], FontID))) do
-        begin
-          X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-          Y := _x;
-          Color := _RGB(255, 0, 0);
-          _x := _x+h;
-        end;
-
-      with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create('(Y\N)', FontID))) do
-      begin
-        X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-        Y := _x;
-        Color := _RGB(255, 0, 0);
-      end;
-    end;
-
-    DefControl := '';
-    SetActive(nil);
-  end;
-end;
-
 procedure ProcSetFirstRussianLanguage();
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
@@ -2176,7 +2248,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
       SetBase(MapsDir+'megawads/');
     end;
 
@@ -2231,7 +2303,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
       SetBase(MapsDir);
     end;
     with AddList(_lc[I_MENU_MAP_RESOURCE], 12, 4) do
@@ -2333,6 +2405,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_LEGACY_COMPATIBLE]) do
+    begin
+      Name := 'swLegacyNPOT';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+    end;
     AddSpace();
     AddText(_lc[I_MENU_VIDEO_NEED_RESTART], Round(gScreenWidth*0.6));
     ReAlign();
@@ -2524,8 +2602,12 @@ begin
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_CHAT];
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT];
     AddSpace();
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1], 'OptionsControlsP1Menu');
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2], 'OptionsControlsP2Menu');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD], 'OptionsControlsP1Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_ALT], 'OptionsControlsP1MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS], 'OptionsControlsP1MenuWeapons');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
+    {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
     AddSpace();
     if e_JoysticksAvailable <> 0 then
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
@@ -2534,39 +2616,63 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP1Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2Menu');
-  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2]))) do
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsP2Menu';
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
-    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsJoystickMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin
@@ -2683,6 +2789,13 @@ begin
     _y := _y+22;
   end;
   with TGUILabel(Menu.AddChild(TGUILabel.Create(_lc[I_CREDITS_A_2_1], gMenuSmallFont))) do
+  begin
+    Color := _RGB(255, 255, 255);
+    X := cx+32;
+    Y := _y;
+    _y := _y+22;
+  end;
+  with TGUILabel(Menu.AddChild(TGUILabel.Create(_lc[I_CREDITS_A_2_2], gMenuSmallFont))) do
   begin
     Color := _RGB(255, 255, 255);
     X := cx+32;