DEADSOFTWARE

add direct weapon switching
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 23e9629666c3a91727a73c2829b8ce74dd283072..2f216ff47182e46907e4e15adde1e95ab30e66c5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_menu;
 
 interface
@@ -29,7 +45,7 @@ uses
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
-  MAPSTRUCT, WADEDITOR, Math, WADSTRUCT, g_saveload,
+  MAPSTRUCT, wadreader, Math, g_saveload,
   e_textures, GL, GLExt, g_language,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
 
@@ -73,8 +89,8 @@ begin
       Name := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
       YesNo := true;
       AddText(Text, MaxLen);
-      with AddButton(nil, 'Yes') do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
-      with AddButton(nil, 'No') do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_YES]) do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_NO]) do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
     end;
     DefControl := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
     SetActive(nil);
@@ -148,7 +164,6 @@ begin
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
     KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
@@ -162,8 +177,29 @@ begin
     KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
   end;
 
-  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuAlt').GetControl('mOptionsControlsP1MenuAlt'));
+  with menu, gGameControls.P1Control do
+  begin
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P1Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
+  end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
     KeyRight := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
@@ -177,6 +213,28 @@ begin
     KeyOpen := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
   end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuAlt').GetControl('mOptionsControlsP2MenuAlt'));
+  with menu, gGameControls.P2Control do
+  begin
+    KeyRight2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key;
+    KeyLeft2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key;
+    KeyUp2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key;
+    KeyDown2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key;
+    KeyFire2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key;
+    KeyJump2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key;
+    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key;
+    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key;
+    KeyOpen2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key;
+    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
+  with menu, gGameControls.P2Control do
+  begin
+    for i := 0 to 9 do
+      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key;
+  end;
+
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
@@ -288,7 +346,6 @@ begin
       ItemIndex := 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-
   with menu, gGameControls.P1Control do
   begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
@@ -302,8 +359,22 @@ begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
   end;
 
-  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuAlt').GetControl('mOptionsControlsP1MenuAlt'));
+  with menu, gGameControls.P1Control do
+  begin
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key := KeyStrafe2;
+  end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
   with menu, gGameControls.P2Control do
   begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight;
@@ -317,6 +388,21 @@ begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen;
   end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuAlt').GetControl('mOptionsControlsP2MenuAlt'));
+  with menu, gGameControls.P2Control do
+  begin
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key := KeyRight2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key := KeyLeft2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key := KeyUp2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key := KeyDown2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key := KeyFire2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key := KeyJump2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key := KeyNextWeapon2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key := KeyPrevWeapon2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key := KeyOpen2;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key := KeyStrafe2;
+  end;
+
   if e_JoysticksAvailable > 0 then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
@@ -725,7 +811,7 @@ begin
 
     if a.pic <> '' then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(a.pic, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(a.pic);
       if fn = '' then
         TGUIImage(win.GetControl('mpWADImage')).SetImage(wad+a.pic)
       else
@@ -774,16 +860,16 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   ID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata: Pointer;
   cfglen: Integer;
   config: TConfig;
 begin
   cfglen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
   wad.Free();
 
   if cfglen <> 0 then
@@ -809,7 +895,7 @@ var
   cwdt, chgt: Byte;
   spc: ShortInt;
   CharID: DWORD;
-  wad: TWADEditor_1;
+  wad: TWADFile;
   cfgdata, fntdata: Pointer;
   cfglen, fntlen: Integer;
   config: TConfig;
@@ -819,11 +905,11 @@ begin
   cfglen := 0;
   fntlen := 0;
 
-  wad := TWADEditor_1.Create;
+  wad := TWADFile.Create;
   if wad.ReadFile(GameWAD) then
   begin
-    wad.GetResource('FONTS', txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS', fntres, fntdata, fntlen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
+    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
   end;
   wad.Free();
 
@@ -841,7 +927,7 @@ begin
       chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
       if chrwidth = 0 then Continue;
 
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
+      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
                               cwdt, chgt) then
         e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
     end;
@@ -2529,7 +2615,11 @@ begin
     AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT];
     AddSpace();
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1], 'OptionsControlsP1Menu');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_ALT], 'OptionsControlsP1MenuAlt');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS], 'OptionsControlsP1MenuWeapons');
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2], 'OptionsControlsP2Menu');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
     AddSpace();
     if e_JoysticksAvailable <> 0 then
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
@@ -2554,6 +2644,35 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1MenuAlt');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_ALT]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP1MenuAlt';
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1MenuAlt';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP1MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_1_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2Menu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2]))) do
   begin
@@ -2571,6 +2690,36 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2MenuAlt');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP2MenuAlt';
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_LEFT];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_UP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_UP];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DOWN];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_JUMP];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_FIRE];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_USE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_USE];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
+    AddKeyRead(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2MenuAlt';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsP2MenuWeapons');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+    for i := 0 to 9 do
+      AddKeyRead(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]).Name :=
+        _lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)];
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2MenuWeapons';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsJoystickMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin