DEADSOFTWARE

added alot of hacks and made "yes/no" menu a real menu
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 89d264f99ebba21b2629ae0f3a137165c7a6d71a..23e9629666c3a91727a73c2829b8ce74dd283072 100644 (file)
@@ -33,6 +33,55 @@ uses
   e_textures, GL, GLExt, g_language,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
 
+
+type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
+
+procedure YNKeyDownProc (win: TGUIWindow; Key: Byte);
+begin
+  if win.UserData = nil then exit;
+  case Key of
+    IK_Y, IK_SPACE: TYNCallback(win.UserData)(true);
+    IK_N: TYNCallback(win.UserData)(false);
+  end;
+end;
+
+procedure YesButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(true);
+end;
+
+procedure NoButtonCB (ctl: TGUITextButton);
+begin
+  if ctl.UserData = nil then exit;
+  TYNCallback(ctl.UserData)(false);
+end;
+
+function CreateYNMenu (WinName, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD; ActionProc: TYNCallback): TGUIWindow;
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  //if length(Text) = 0 then exit;
+  Result := TGUIWindow.Create(WinName);
+  with Result do
+  begin
+    //OnKeyDownEx := @YNKeyDownProc;
+    //UserData := @ActionProc;
+    menu := TGUIMenu(Result.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuSmallFont, gMenuSmallFont, '')));
+    with menu do
+    begin
+      Name := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
+      YesNo := true;
+      AddText(Text, MaxLen);
+      with AddButton(nil, 'Yes') do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, 'No') do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+    end;
+    DefControl := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
+    SetActive(nil);
+  end;
+end;
+
+
 procedure ProcChangeColor(Sender: TGUIControl); forward;
 procedure ProcSelectModel(Sender: TGUIControl); forward;
 
@@ -887,13 +936,13 @@ begin
   gMusic.Play();
 end;
 
-procedure ProcExitMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcExitMenuKeyDown (yes: Boolean);
 var
   s: ShortString;
   snd: TPlayableSound;
   res: Boolean;
 begin
-  if Key = IK_Y then
+  if yes then
   begin
     g_Game_StopAllSounds(True);
     case (Random(18)) of
@@ -915,24 +964,18 @@ begin
       15: s := 'SOUND_MONSTER_SPIDER_ALERT';
       else s := 'SOUND_PLAYER_FALL';
     end;
-
     snd := TPlayableSound.Create();
     res := snd.SetByName(s);
-    if not res then
-      res := snd.SetByName('SOUND_PLAYER_FALL');
-
+    if not res then res := snd.SetByName('SOUND_PLAYER_FALL');
     if res then
     begin
       snd.Play(True);
-      while snd.IsPlaying() do
-        ;
+      while snd.IsPlaying() do begin end;
     end;
-
     g_Game_Quit();
-  end
-    else
-      if Key = IK_N then
-        g_GUI_HideWindow();
+    exit;
+  end;
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
 procedure ProcLoadMenu();
@@ -1132,25 +1175,20 @@ begin
     if Direction = D_LEFT then Direction := D_RIGHT else Direction := D_LEFT;
 end;
 
-procedure ProcDefaultMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcDefaultMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then
+  if yes then
   begin
     g_Options_SetDefault();
     ReadOptions();
-    g_GUI_HideWindow();
-  end else
-    if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  end;
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
-procedure ProcSavedMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcSavedMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then
-  begin
-    ReadOptions();
-    g_GUI_HideWindow();
-  end else
-    if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then ReadOptions();
+  g_GUI_HideWindow();
 end;
 
 procedure ProcAuthorsClose();
@@ -1313,16 +1351,14 @@ begin
   g_Game_Pause(False);
 end;
 
-procedure ProcRestartMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcRestartMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then g_Game_Restart()
-    else if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then g_Game_Restart() else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
-procedure ProcEndMenuKeyDown(Key: Byte);
+procedure ProcEndMenuKeyDown (yes: Boolean);
 begin
-  if Key = Ord('y') then gExit := EXIT_SIMPLE
-    else if Key = Ord('n') then g_GUI_HideWindow;
+  if yes then gExit := EXIT_SIMPLE else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
 procedure ProcSetRussianLanguage();
@@ -1585,48 +1621,6 @@ begin
   ProcApplyOptions();
 end;
 
-function CreateYNMenu(Name, Text: String; MaxLen: Word; FontID: DWORD;
-                      KeyDownProc: Pointer): TGUIWindow;
-var
-  a: Integer;
-  h, _x: Word;
-  lines: SArray;
-begin
-  Result := TGUIWindow.Create(Name);
-
-  with Result do
-  begin
-    OnKeyDown := KeyDownProc;
-
-    lines := GetLines(Text, FontID, MaxLen);
-
-    h := e_CharFont_GetMaxHeight(FontID);
-    _x := (gScreenHeight div 2)-(h*Length(lines) div 2);
-
-    if lines <> nil then
-    begin
-      for a := 0 to High(lines) do
-        with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create(lines[a], FontID))) do
-        begin
-          X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-          Y := _x;
-          Color := _RGB(255, 0, 0);
-          _x := _x+h;
-        end;
-
-      with TGUILabel(Result.AddChild(TGUILabel.Create('(Y/N)', FontID))) do
-      begin
-        X := (gScreenWidth div 2)-(GetWidth div 2);
-        Y := _x;
-        Color := _RGB(255, 0, 0);
-      end;
-    end;
-
-    DefControl := '';
-    SetActive(nil);
-  end;
-end;
-
 procedure ProcSetFirstRussianLanguage();
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
@@ -2180,7 +2174,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
       SetBase(MapsDir+'megawads/');
     end;
 
@@ -2235,7 +2229,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
       SetBase(MapsDir);
     end;
     with AddList(_lc[I_MENU_MAP_RESOURCE], 12, 4) do