DEADSOFTWARE

implemented bind from vavoom
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index a84251949474de22ad1a163b41c767f5eb2d52e0..0e272d4b2368003b24f37f72edc929add4947cfd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -42,12 +42,14 @@ var
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
-  e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
-  MAPDEF, wadreader, Math, g_saveload,
-  e_texture, GL, GLExt, g_language,
-  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
+  e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils, sdl2,
+  MAPDEF, Math, g_saveload,
+  e_texture, g_language,
+  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
+  utils, wadreader;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -105,6 +107,7 @@ procedure ProcApplyOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
+  ovs: Boolean;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -112,7 +115,11 @@ begin
     gBPP := 16
   else
     gBPP := 32;
+
+  ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
+  if (ovs <> gVSync) then g_SetVSync(gVSync);
+
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glLegacyNPOT := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
 
@@ -127,6 +134,7 @@ begin
   gMuteWhenInactive := TGUISwitch(menu.GetControl('swInactiveSounds')).ItemIndex = 1;
   gAnnouncer := TGUISwitch(menu.GetControl('swAnnouncer')).ItemIndex;
   gSoundEffectsDF := TGUISwitch(menu.GetControl('swSoundEffects')).ItemIndex = 1;
+  gUseChatSounds := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatSpeech')).ItemIndex = 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
@@ -152,86 +160,136 @@ begin
   gShowMessages := TGUISwitch(menu.GetControl('swMessages')).ItemIndex = 0;
   gRevertPlayers := TGUISwitch(menu.GetControl('swRevertPlayers')).ItemIndex = 0;
   gChatBubble := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')).ItemIndex;
+  gPlayerIndicator := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')).ItemIndex = 0;
+  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TakeScreenshot := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key;
-    Stat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key;
-    Chat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key;
-    TeamChat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'screenshot'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'togglechat'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key, 'screenshot');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key, 'togglechat');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
-    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
-    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
-    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
-    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
-    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
-    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
-    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
-    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
-    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
-    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
-    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
-    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
-    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
-    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0;
-      KeyWeapon2[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1;
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
-    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
-    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
-    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
-    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
-    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
-    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
-    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
-    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
-    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
-    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
-    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
-    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
-    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
-    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0;
-      KeyWeapon2[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1;
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
@@ -245,6 +303,15 @@ begin
     end;
   end;
 
+  if g_touch_enabled then
+  begin
+    menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+    g_touch_alt := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')).ItemIndex = 1;
+    g_touch_size := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value / 10 + 0.5;
+    g_touch_fire := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchFire')).ItemIndex = 1;
+    g_touch_offset := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value * 5;
+  end;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
   gPlayer1Settings.Name := b_Text_Unformat(TGUIEdit(menu.GetControl('edP1Name')).Text);
@@ -268,8 +335,8 @@ begin
     gPlayer2Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
-  if gPlayer1Settings.Name = '' then gPlayer1Settings.Name := 'Player1';
-  if gPlayer2Settings.Name = '' then gPlayer2Settings.Name := 'Player2';
+  if gPlayer1Settings.Name = '' then gPlayer1Settings.Name := GenPlayerName(1);
+  if gPlayer2Settings.Name = '' then gPlayer2Settings.Name := GenPlayerName(2);
 
   if g_Game_IsServer then
   begin
@@ -301,6 +368,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
 
   g_Options_Write(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_WriteConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
 end;
 
 procedure ReadOptions();
@@ -345,75 +413,81 @@ begin
     else
       ItemIndex := 0;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swChatSpeech')) do
+    if gUseChatSounds then
+      ItemIndex := 0
+    else
+      ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
-  begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := KeyWeapon[i];
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := KeyWeapon2[i];
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
-  begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := KeyWeapon[i];
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := KeyWeapon2[i];
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
@@ -427,13 +501,24 @@ begin
     end;
   end;
 
+  if g_touch_enabled then
+  begin
+    menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')) do
+      if g_touch_alt then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value := Round((g_touch_size - 0.5) * 10);
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchFire')) do
+      if g_touch_fire then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value := Round(g_touch_offset / 5);
+  end;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := TakeScreenshot;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := Stat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := Chat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := TeamChat;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'screenshot');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'togglechat');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
@@ -477,6 +562,11 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')) do
     ItemIndex := gChatBubble;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')) do
+    if gPlayerIndicator then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
+  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := Round(g_dbg_scale - 1);
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP1Model')).SelectItem(gPlayer1Settings.Model);
@@ -551,7 +641,7 @@ begin
     Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
     if Map = '' then
       Exit;
-    if Pos(':\', Map) = 0 then
+    if not isWadPath(Map) then
       Exit;
 
     GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
@@ -611,7 +701,7 @@ begin
     Map := TGUILabel(GetControl('lbMap')).Text;
     if Map = '' then
       Exit;
-    if Pos(':\', Map) = 0 then
+    if not isWadPath(Map) then
       Exit;
 
     GameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
@@ -727,6 +817,7 @@ begin
   end
   else
     slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_ERROR];
+  g_Serverlist_GenerateTable(slCurrent, slTable);
 end;
 
 procedure ProcStartCampaign();
@@ -789,7 +880,7 @@ end;
 procedure ProcSelectWAD(Sender: TGUIControl);
 var
   wad: String;
-  list: SArray;
+  list: SSArray;
 begin
   with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SelectMapMenu').GetControl('mSelectMapMenu')) do
   begin
@@ -973,7 +1064,7 @@ end;
 
 procedure MenuLoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading menu data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER1', GameWAD+':TEXTURES\MARKER1');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER2', GameWAD+':TEXTURES\MARKER2');
@@ -1099,19 +1190,28 @@ end;
 procedure ProcLoadMenu();
 var
   a: Integer;
+  valid: Boolean;
 begin
   for a := 1 to 8 do
-    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text :=
-    g_GetSaveName(a);
+  begin
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text := g_GetSaveName(a, valid);
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Invalid := not valid;
+    //TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a)).Enabled := valid;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcSaveMenu();
 var
   a: Integer;
+  valid: Boolean;
+  name: AnsiString;
 begin
   for a := 1 to 8 do
-    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text :=
-    g_GetSaveName(a);
+  begin
+    name := g_GetSaveName(a, valid);
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Text := name;
+    TGUIEdit(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('SaveMenu').GetControl('mmSaveMenu')).GetControl('edSlot'+IntToStr(a))).Invalid := (name <> '') and (not valid);
+  end;
 end;
 
 procedure ProcSaveGame(Sender: TGUIControl);
@@ -1135,9 +1235,15 @@ begin
   if g_Game_IsNet then Exit;
   a := StrToInt(Copy(Sender.Name, Length(Sender.Name), 1));
   if g_LoadGame(a) then
+  begin
     g_Game_PauseAllSounds(False)
+  end
   else // Íå çàãðóçèëîñü - âîçâðàò â ìåíþ
+  begin
+    g_Console_Add(_lc[I_MSG_BAD_SAVE_VERSION], true);
     g_GUI_GetWindow('LoadMenu').SetActive(g_GUI_GetWindow('LoadMenu').GetControl('mmLoadMenu'));
+    //g_ActiveWindow := nil;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcSingle1Player();
@@ -1226,6 +1332,24 @@ begin
   );
 end;
 
+procedure ProcChangeGameSettings(Sender: TGUIControl);
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
+  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
+end;
+
+procedure ProcChangeTouchSettings(Sender: TGUIControl);
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsTouchMenu').GetControl('mOptionsControlsTouchMenu'));
+  g_touch_alt := TGUISwitch(menu.GetControl('swTouchAlt')).ItemIndex = 1;
+  g_touch_size := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchSize')).Value / 10 + 0.5;
+  g_touch_offset := TGUIScroll(menu.GetControl('scTouchOffset')).Value * 5;
+end;
+
 procedure ProcOptionsPlayersMIMenu();
 var
   s, a: string;
@@ -1290,7 +1414,9 @@ var
 begin
   if g_ActiveWindow.Name = 'OptionsPlayersP1Menu' then s := 'P1' else s := 'P2';
   with TGUIModelView(g_ActiveWindow.GetControl('mv'+s+'Model')).Model do
-    if Direction = D_LEFT then Direction := D_RIGHT else Direction := D_LEFT;
+  begin
+    if Direction = TDirection.D_LEFT then Direction := TDirection.D_RIGHT else Direction := TDirection.D_LEFT;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcDefaultMenuKeyDown (yes: Boolean);
@@ -1680,7 +1806,7 @@ end;
 procedure ProcVideoOptionsRes();
 var
   menu: TGUIMenu;
-  list: SArray;
+  list: SSArray;
   SR: DWORD;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoResMenu').GetControl('mOptionsVideoResMenu'));
@@ -1862,7 +1988,7 @@ var
   Menu: TGUIWindow;
   //SR: TSearchRec;
   a, cx, _y, i: Integer;
-  //list: SArray;
+  //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
   with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
@@ -2292,7 +2418,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
       SetBase(MapsDir+'megawads/');
     end;
 
@@ -2347,7 +2473,7 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
       SetBase(MapsDir);
     end;
     with AddList(_lc[I_MENU_MAP_RESOURCE], 12, 4) do
@@ -2526,6 +2652,13 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_COMPAT_DOOM2]);
       AddItem(_lc[I_MENU_COMPAT_DF]);
     end;
+    // Ïåðåêëþ÷àòåëü çâóêîâ ÷àòà
+    with AddSwitch (_lc[I_MENU_SOUND_CHAT]) do
+    begin;
+      Name := 'swChatSpeech';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_SOUND_INACTIVE_SOUNDS]) do
     begin
       Name := 'swInactiveSounds';
@@ -2631,6 +2764,18 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_COLOR]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_TEXTURE]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_PLAYER_INDICATOR]) do
+    begin
+      Name := 'swPlayerIndicator';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    begin
+      Name := 'scScaleFactor';
+      Max := 10;
+      OnChange := ProcChangeGameSettings;
+    end;
     ReAlign();
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsGameMenu';
@@ -2652,9 +2797,16 @@ begin
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
     {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
-    AddSpace();
     if e_JoysticksAvailable <> 0 then
+    begin
+      AddSpace();
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
+    end;
+    if g_touch_enabled then
+    begin
+      AddSpace();
+      AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH], 'OptionsControlsTouchMenu');
+    end;
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -2731,6 +2883,39 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsControlsTouchMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsControlsTouchMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_ALT]) do
+    begin
+      Name := 'swTouchAlt';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_SIZE]) do
+    begin
+      Name := 'scTouchSize';
+      Max := 20;
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_FIRE]) do
+    begin
+      Name := 'swTouchFire';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+    end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_CONTROL_TOUCH_OFFSET]) do
+    begin
+      Name := 'scTouchOffset';
+      Max := 20;
+      OnChange := ProcChangeTouchSettings;
+    end;
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsControlsTouchMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_PLAYER_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -3187,7 +3372,7 @@ procedure g_Menu_Free();
 begin
   g_GUI_Destroy();
 
-  e_WriteLog('Releasing menu data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing menu data...', TMsgType.Notify);
 
   MenuFreeData();
 end;
@@ -3201,7 +3386,7 @@ begin
 
   if ex then
   begin
-    e_WriteLog('Recreating menu...', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Recreating menu...', TMsgType.Notify);
 
     CreateAllMenus();