DEADSOFTWARE

game: add flag dropping
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index d409cc6f484bcb9974ec707452c7ea19b3fc9cc2..04ffd90df4089a2ff64649478ad1ba764fbfebbc 100644 (file)
@@ -124,6 +124,7 @@ begin
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
+  gLerpActors := TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')).ItemIndex = 0;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -193,20 +194,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0, 'p1_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p1_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
@@ -214,20 +217,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1, 'p1_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p1_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p1_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -251,20 +256,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0, 'p2_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, 'p2_weapprev', '', True);
     // second set
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
@@ -272,20 +279,22 @@ begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_dropflag', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', ''), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', ''), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1, 'p2_dropflag', '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, 'p2_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, 'p2_weapprev', '', True);
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -400,6 +409,9 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
     if not glNPOTOverride then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swInterp')) do
+    if gLerpActors then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
   TGUIScroll(menu.GetControl('scSoundLevel')).Value := Round(gSoundLevel/16);
@@ -435,10 +447,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
@@ -446,10 +459,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
@@ -471,10 +485,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapprev', '');
     // second set
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
@@ -482,10 +497,11 @@ begin
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
     TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_dropflag', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapnext', '');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapprev', '');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
@@ -677,12 +693,24 @@ begin
     if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
 
+    case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+    end;
+
     case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
       1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
       2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
       else gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
     end;
 
+    case TGUISwitch(GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
+      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
+      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
+      else gsGameFlags := gsGameFlags and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
+    end;
+
     // TODO: get this crap out of here
     gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
     gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
@@ -1631,11 +1659,27 @@ begin
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')) do
+      if (Options and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
       if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')) do
+      if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) and LongBool(Options and GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
 
     TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Text := IntToStr(TimeLimit);
     TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Text := IntToStr(GoalLimit);
@@ -1654,6 +1698,7 @@ begin
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
         begin
           TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
@@ -1671,10 +1716,12 @@ begin
         TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled := True;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := True;
       end
     else
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
@@ -1696,6 +1743,7 @@ begin
         end;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := False;
       end;
   end;
 end;
@@ -1720,6 +1768,16 @@ begin
         Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled then
+    begin
+      Options := Options and not (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
+        2: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      end;
+    end;
+
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
     begin
       if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
@@ -1807,6 +1865,15 @@ begin
       end;
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled then
+    begin
+      case TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
+        0: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
+        1: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
+        else Options := Options and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
+      end;
+    end;
+
     // don't forget to latch this shit
     gsGameFlags := Options;
     gsMaxLives := MaxLives;
@@ -1850,7 +1917,8 @@ begin
       ItemIndex := 1;
 
   TempResScale := Round(r_pixel_scale - 1);
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value := TempResScale;
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')) do
+    ItemIndex := Min(TempResScale, gRC_Width div 640 - 1);
 end;
 
 procedure ProcApplyVideoOptions();
@@ -1870,14 +1938,15 @@ begin
   begin
     SWidth := gWinSizeX;
     SHeight := gWinSizeY;
+    TempResScale := Min(TempResScale, SWidth div 640 - 1);
   end;
 
   Fullscreen := TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')).ItemIndex = 0;
 
   ScaleChanged := False;
-  if TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value <> TempResScale then
+  if TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex <> TempResScale then
   begin
-    TempResScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value;
+    TempResScale := Min(TGUISwitch(menu.GetControl('swResFactor')).ItemIndex, SWidth div 640 - 1);
     r_pixel_scale := TempResScale + 1;
     ScaleChanged := True;
   end;
@@ -2187,6 +2256,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2239,6 +2324,19 @@ begin
       if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
+    end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcStartNetGame, _lc[I_MENU_START_GAME]);
 
@@ -2406,6 +2504,22 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+        ItemIndex := 1
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+        ItemIndex := 2
+      else
+        ItemIndex := 3;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2458,6 +2572,19 @@ begin
       if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+        ItemIndex := 0
+      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+        ItemIndex := 1
+      else
+        ItemIndex := 2;
+    end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcStartCustomGame, _lc[I_MENU_START_GAME]);
 
@@ -2642,6 +2769,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_INTERPOLATION]) do
+    begin
+      Name := 'swInterp';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_VIDEO_LEGACY_COMPATIBLE]) do
     begin
       Name := 'swLegacyNPOT';
@@ -2676,10 +2809,12 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
     begin
-      Name := 'scResFactor';
-      Max := 10;
+      Name := 'swResFactor';
+      AddItem('1x');
+      for i := 2 to gRC_Width div 640 do
+        AddItem(IntToStr(i) + 'x');
     end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcApplyVideoOptions, _lc[I_MENU_RESOLUTION_APPLY]);
@@ -2904,6 +3039,7 @@ begin
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP1Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -2933,6 +3069,7 @@ begin
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON];
     AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE];
+    AddKeyRead2(_lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG]).Name := _lc[I_MENU_CONTROL_DROPFLAG];
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsP2Menu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -3281,6 +3418,15 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
       ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamHit';
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_BOTH]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
+      ItemIndex := 0
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -3317,6 +3463,14 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
+    begin
+      Name := 'swFlagDrop';
+      AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      ItemIndex := 2;
+    end;
 
     ReAlign();
   end;