DEADSOFTWARE

render: hide panel textures into render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index c48d0991929a39fe7f3bd84dafc438f9a7bacf8a..de67ae2865933f34ed4f863a42b885e0ab98ad32 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -21,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes, mempool,
-  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  g_base, r_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
   g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
@@ -66,10 +65,6 @@ procedure g_Map_Update();
 
 function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
 
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
@@ -90,17 +85,15 @@ function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
-procedure g_Map_DrawFlags();
 
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
 // returns panel or nil
 // sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
@@ -227,7 +220,7 @@ var
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
   gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
@@ -249,18 +242,18 @@ type
 var
   mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
 
+var (* private state *)
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
 
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
+  e_input, e_log, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
   g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
-  g_options, g_triggers, g_player,
+  g_options, g_triggers, g_player, r_textures, r_animations,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
-  ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
-  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
+  g_res_downloader;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
@@ -345,8 +338,8 @@ begin
 
   try
     e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
-    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
-    e_LogWritefln('found local "%smapdef.txt"', [DataDir]);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
   except
     st := nil;
   end;
@@ -529,14 +522,7 @@ begin
   result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
-procedure dplClear ();
-begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
-end;
-
-
 var
-  Textures: TLevelTextureArray = nil;
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
   BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
   RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
@@ -884,128 +870,161 @@ begin
   if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
   if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
 
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  result := High(Textures);
+  SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+  Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+  Textures[High(Textures)].FullName := '';
+  Textures[High(Textures)].Anim := False;
+  Result := High(Textures);
+  TextNameHash.put(RecName, result);
+end;
 
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-    TextureName := RecName;
-    Width := 1;
-    Height := 1;
-    Anim := False;
-    TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
-  end;
 
-  TextNameHash.put(RecName, result);
+function extractWadName (resourceName: string): string;
+var
+  posN: Integer;
+begin
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
 end;
 
 
-function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
 var
-  WAD: TWADFile;
-  TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
-  a, ResLength: Integer;
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
 begin
-  RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
-  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
+  begin
+    fi.tag := -1;
+  end
+  else
   begin
-    // i found her!
-    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
-    exit;
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
+    end;
   end;
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
+end;
 
-  Result := -1;
-
-  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then exit; // don't do it again and again
 
-  {
-  if Textures <> nil then
+procedure compactExtResList ();
+var
+  src, dest: Integer;
+begin
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
   begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
     begin
-      if (Textures[a].TextureName = RecName) then
-      begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
-        e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
-        Result := a;
-        Exit;
-      end;
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
     end;
   end;
-  }
-
-  // Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
-  if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
-  begin
-    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-
-    with Textures[High(Textures)] do
-    begin
-      TextureName := RecName;
-           if (TextureName = TEXTURE_NAME_WATER) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
-      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
-      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
 
-      Anim := False;
-    end;
 
-    result := High(Textures);
-    TextNameHash.put(RecName, result);
-    Exit;
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
+  begin
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
   end;
+end;
 
-  // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
-  WAD := TWADFile.Create();
-
-  if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
 
-  WAD.ReadFile(WADName);
 
-  //txname := RecName;
-  {
-  if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
+var
+  WAD: TWADFile;
+  WADName, ResName: String;
+  ResData: Pointer;
+  ResLen: Integer;
+begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
   begin
-    FreeMem(TextureData);
-    RecName := 'COMMON\ALIEN';
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
+    exit;
   end;
-  }
 
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength, log) then
-  begin
-    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-    if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-      SetLength(Textures, Length(Textures)-1);
-      result := -1;
-      Exit;
-    end;
-    e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID, @Textures[High(Textures)].Width, @Textures[High(Textures)].Height);
-    FreeMem(TextureData);
-    Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
-    Textures[High(Textures)].Anim := False;
+  Result := -1;
 
-    result := High(Textures);
-    TextNameHash.put(RecName, result);
-  end
-  else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
-  begin
-    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-    if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
+  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then
+    exit; // don't do it again and again
+
+  case RecName of
+    TEXTURE_NAME_WATER, TEXTURE_NAME_ACID1, TEXTURE_NAME_ACID2:
     begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+      Textures[High(Textures)].FullName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].Anim := False;
+      Result := High(Textures);
+      TextNameHash.put(RecName, result);
+    end
+  else
+    WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+    if (WADName <> '') then
+      addResToExternalResList(WADName);
+    if WADName = '' then
+      WADName := Map;
+    ResName := g_ExtractFilePathName(RecName);
+
+    // !!! we have a better way to check that resource exists?
+    WAD := TWADFile.Create();
+    if WAD.ReadFile(WadName) and WAD.GetResource(ResName, ResData, ResLen, log) then
+    begin
+      FreeMem(ResData);
+      SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+      Textures[High(Textures)].FullName := WADName + ':' + ResName;
+      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].Anim := False;
+      Result := High(Textures);
+      TextNameHash.put(RecName, result);
     end;
-    BadTextNameHash.put(RecName, -1);
+    WAD.Free;
   end;
-
-  WAD.Free();
 end;
 
 
@@ -1014,16 +1033,10 @@ var
   WAD: TWADFile;
   TextureWAD: PChar = nil;
   TextData: Pointer = nil;
-  TextureData: Pointer = nil;
   cfg: TConfig = nil;
   WADName: String;
   ResLength: Integer;
-  TextureResource: String;
-  _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
-  _backanimation: Boolean;
-  //imgfmt: string;
-  ia: TDynImageDataArray = nil;
-  f, c, frdelay, frloop: Integer;
+  f: Integer;
 begin
   RecName := toLowerCase1251(RecName);
   if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
@@ -1046,14 +1059,13 @@ begin
   end;
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
+  WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
+  if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
   try
-    if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
-
     WAD.ReadFile(WADName);
-
     if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
     begin
       if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
@@ -1065,197 +1077,46 @@ begin
       BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
-
-    {TEST
-    if WADName = Map then
-    begin
-      //FreeMem(TextureWAD);
-      if not WAD.GetResource('COMMON/animation', TextureWAD, ResLength) then Halt(1);
-    end;
-    }
-
     WAD.FreeWAD();
 
-    if ResLength < 6 then
+    // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
+    if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
     begin
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), TMsgType.Warning);
       BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
-    // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
-    if isWadData(TextureWAD, ResLength) then
+    // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
+    if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
     begin
-      // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
-      if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-      if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
-
-      TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
-      if TextureResource = '' then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-      _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-      _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-      _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-      _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
+      exit;
+    end;
 
+    WAD.Free();
+    WAD := nil;
+
+    cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
+    if cfg <> nil then
+    begin
+      SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].FullName := WadName + ':' + g_ExtractFilePathName(RecName);
+      Textures[High(Textures)].Anim := True;
+      Textures[High(Textures)].FramesCount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+      Textures[High(Textures)].Speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+      result := High(Textures);
+      TextNameHash.put(RecName, result);
       cfg.Free();
       cfg := nil;
-
-      // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-      if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      WAD.Free();
-      WAD := nil;
-
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      with Textures[High(Textures)] do
-      begin
-        // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-        if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength, _width, _height, _framecount, _backanimation) then
-        begin
-          TextureName := RecName;
-          Width := _width;
-          Height := _height;
-          Anim := True;
-          FramesCount := _framecount;
-          Speed := _speed;
-          result := High(Textures);
-          TextNameHash.put(RecName, result);
-        end
-        else
-        begin
-          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-          if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
-          begin
-            e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-          end;
-          BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        end;
-      end;
-    end
-    else
-    begin
-      // try animated image
-      {
-      imgfmt := DetermineMemoryFormat(TextureWAD, ResLength);
-      if length(imgfmt) = 0 then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has unknown format', [RecName]), MSG_WARNING);
-        exit;
-      end;
-      }
-      GlobalMetadata.ClearMetaItems();
-      GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
-      if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-      if length(ia) = 0 then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      WAD.Free();
-      WAD := nil;
-
-      _width := ia[0].width;
-      _height := ia[0].height;
-      _framecount := length(ia);
-      _speed := 1;
-      _backanimation := false;
-      frdelay := -1;
-      frloop := -666;
-      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaFrameDelay) then
-      begin
-        //writeln(' frame delay: ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay]);
-        try
-          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay];
-          frdelay := f;
-          if f < 0 then f := 0;
-          // rounding ;-)
-          c := f mod 28;
-          if c < 13 then c := 0 else c := 1;
-          f := (f div 28)+c;
-          if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
-          _speed := f;
-        except
-        end;
-      end;
-      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaAnimationLoops) then
-      begin
-        //writeln(' frame loop : ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops]);
-        try
-          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops];
-          frloop := f;
-          if f <> 0 then _backanimation := true; // non-infinite looping == forth-and-back
-        except
-        end;
-      end;
-      //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
-      //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
-      f := ord(_backanimation);
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), TMsgType.Notify);
-
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
-      if g_CreateFramesImg(ia, @Textures[High(Textures)].FramesID, '', _backanimation) then
-      begin
-        Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
-        Textures[High(Textures)].Width := _width;
-        Textures[High(Textures)].Height := _height;
-        Textures[High(Textures)].Anim := True;
-        Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
-        Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
-        result := High(Textures);
-        TextNameHash.put(RecName, result);
-        //writeln(' CREATED!');
-      end
-      else
-      begin
-        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-        if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
-        begin
-          e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        end;
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-      end;
     end;
   finally
-    for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
     WAD.Free();
     cfg.Free();
     if (TextureWAD <> nil) then FreeMem(TextureWAD);
     if (TextData <> nil) then FreeMem(TextData);
-    if (TextureData <> nil) then FreeMem(TextureData);
   end;
 end;
 
@@ -1436,66 +1297,6 @@ begin
   g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
-begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
-
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  res := extractWadName(res);
-  if (res <> '') and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-    gExternalResources.Add(res);
-end;
-
-procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
-//var
-  //textures: TTexturesRec1Array;
-  //textures: TDynField;
-  //trec: TDynRecord;
-  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  //i: integer;
-  //resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
-
-  gExternalResources.Clear;
-
-  (*
-  {
-  textures := GetTextures(map);
-  for i := 0 to High(textures) do
-  begin
-    addResToExternalResList(resFile);
-  end;
-  }
-
-  textures := map['texture'];
-  if (textures <> nil) then
-  begin
-    for trec in textures do
-    begin
-      addResToExternalResList(resFile);
-    end;
-  end;
-
-  textures := nil;
-  *)
-
-  //mapHeader := GetMapHeader(map);
-
-  addResToExternalResList(map.MusicName);
-  addResToExternalResList(map.SkyName);
-end;
-
-
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1675,7 +1476,7 @@ begin
     if (gCurrentMap = nil) then
     begin
       FileName := g_ExtractWadName(Res);
-      e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, TMsgType.Notify);
+      e_LogWritefln('Loading map WAD [%s] (res=[%s])', [FileName, Res], TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
       WAD := TWADFile.Create();
@@ -2181,24 +1982,11 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
-
-      if (FileName <> '') then FileName := GameDir+'/wads/'+FileName else FileName := g_ExtractWadName(Res);
-
-      if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      try
-        s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
-        if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-        begin
-          g_Game_SetupScreenSize();
-        end
-        else
-        begin
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
-        end;
-      finally
-        TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      end;
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
+      if g_Texture_CreateWAD(BackID, s, gTextureFilter) then
+        g_Game_SetupScreenSize
+      else
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
     end;
 
     // Çàãðóçêà ìóçûêè
@@ -2207,16 +1995,8 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
-
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
 
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -2269,6 +2049,7 @@ begin
     end;
   end;
 
+  compactExtResList();
   e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
@@ -2394,8 +2175,6 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
-var
-  a: Integer;
 
   procedure FreePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2444,27 +2223,7 @@ begin
   if freeTextures then
   begin
     e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
-    if (Textures <> nil) then
-    begin
-      for a := 0 to High(Textures) do
-      begin
-        if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        begin
-          if Textures[a].Anim then
-          begin
-            g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-          end
-          else
-          begin
-            if (Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE)) then
-            begin
-              e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
-            end;
-          end;
-        end;
-      end;
-      Textures := nil;
-    end;
+    Textures := nil;
     TextNameHash.Free();
     TextNameHash := nil;
     BadTextNameHash.Free();
@@ -2604,71 +2363,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-// old algo
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-
-  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    if (panels <> nil) then
-    begin
-      // alas, no visible set
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
-      end;
-    end;
-  end;
-
-begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
-  end;
-end;
-
-
-// new algo
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-var
-  mwit: PPanel;
-  it: TPanelGrid.Iter;
-begin
-  dplClear();
-  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
-  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
-  it.release();
-  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-var
-  mwit: PPanel;
-  it: TPanelGrid.Iter;
-begin
-  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  it.release();
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
 function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
@@ -3103,6 +2797,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -3129,46 +2831,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawFlags();
-var
-  i, dx: Integer;
-  Mirror: TMirrorType;
-begin
-  if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
-    Exit;
-
-  for i := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
-    with gFlags[i] do
-      if State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      begin
-        if State = FLAG_STATE_NONE then
-          continue;
-
-        if Direction = TDirection.D_LEFT then
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.Horizontal;
-            dx := -1;
-          end
-        else
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.None;
-            dx := 1;
-          end;
-
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-end;
-
-
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
   str: String;