DEADSOFTWARE

more map grid code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 53b4ae2d40986595ee8f6d9e8a6e221c3f3fa8bc..91102f1d03044e07dbe904f98e978f590ca621a4 100644 (file)
@@ -63,10 +63,6 @@ function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free();
 procedure g_Map_Update();
 
-// build "potentially visible panels" set, so we can avoid looping over all level panels again and again
-procedure g_Map_BuildPVP (minx, miny, maxx, maxy: Integer);
-procedure g_Map_ResetPVP ();
-// do not call this without calling `g_Map_BuildPVP()` or `g_Map_ResetPVP()` first!
 procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
 
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
@@ -93,8 +89,6 @@ function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
-// build "possibly lit panels" index, so we can avoid looping over all level panels again and again
-function g_Map_BuildPLP (ltminx, ltminy, ltmaxx, ltmaxy: Integer): Boolean; // returns `false` if no patels lit
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
 
 const
@@ -137,7 +131,6 @@ var
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
-  gMapGrid: TBodyGrid = nil;
 
 implementation
 
@@ -155,6 +148,35 @@ const
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
+  GridTagInvalid = -1;
+  GridTagWallDoor = 0;
+  GridTagBack = 1;
+  GridTagFore = 2;
+  GridTagWater = 3;
+  GridTagAcid1 = 4;
+  GridTagAcid2 = 5;
+  GridTagStep = 6;
+  GridTagLift = 7;
+  GridTagBlockMon = 8;
+
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
+begin
+  case panelType of
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagWallDoor; // gWalls
+    PANEL_BACK: result := GridTagBack; // gRenderBackgrounds
+    PANEL_FORE: result := GridTagFore; // gRenderForegrounds
+    PANEL_WATER: result := GridTagWater; // gWater
+    PANEL_ACID1: result := GridTagAcid1; // gAcid1
+    PANEL_ACID2: result := GridTagAcid2; // gAcid2
+    PANEL_STEP: result := GridTagStep; // gSteps
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: result := GridTagLift; // gLifts -- this is for all lifts
+    PANEL_BLOCKMON: result := GridTagBlockMon; // gBlockMon -- this is for all blockmons
+    else result := GridTagInvalid;
+  end;
+end;
+
+
 type
   TPanelID = record
     PWhere: ^TPanelArray;
@@ -167,6 +189,7 @@ var
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
+  gMapGrid: TBodyGrid = nil;
 
 
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
@@ -906,6 +929,73 @@ begin
   addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
 end;
 
+procedure mapCreateGrid ();
+var
+  mapX0: Integer = $3fffffff;
+  mapY0: Integer = $3fffffff;
+  mapX1: Integer = -$3fffffff;
+  mapY1: Integer = -$3fffffff;
+
+  procedure fixMinMax (var panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+  begin
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if (panels[idx].Width < 1) or (panels[idx].Height < 1) then continue;
+      if mapX0 > panels[idx].X then mapX0 := panels[idx].X;
+      if mapY0 > panels[idx].Y then mapY0 := panels[idx].Y;
+      if mapX1 < panels[idx].X+panels[idx].Width-1 then mapX1 := panels[idx].X+panels[idx].Width-1;
+      if mapY1 < panels[idx].Y+panels[idx].Height-1 then mapY1 := panels[idx].Y+panels[idx].Height-1;
+    end;
+  end;
+
+  procedure addPanelsToGrid (var panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  var
+    idx: Integer;
+  begin
+    tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := High(panels) downto 0 do
+    begin
+      gMapGrid.insertBody(panels[idx], panels[idx].X, panels[idx].Y, panels[idx].Width, panels[idx].Height, tag);
+    end;
+  end;
+
+begin
+  gMapGrid.Free();
+  gMapGrid := nil;
+
+  fixMinMax(gWalls);
+  fixMinMax(gRenderBackgrounds);
+  fixMinMax(gRenderForegrounds);
+  fixMinMax(gWater);
+  fixMinMax(gAcid1);
+  fixMinMax(gAcid2);
+  fixMinMax(gSteps);
+  fixMinMax(gLifts);
+  fixMinMax(gBlockMon);
+
+  if (mapX0 < 0) or (mapY0 < 0) then
+  begin
+    e_WriteLog(Format('funny map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
+    //raise Exception.Create('we are fucked');
+  end;
+
+  gMapGrid := TBodyGrid.Create(mapX0, mapY0, mapX1-mapX0+1, mapY1-mapY0+1);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL); // and PANEL_CLOSEDOOR
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
+  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
+  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
+  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
+  addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
+
+  gMapGrid.dumpStats();
+end;
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
@@ -937,35 +1027,6 @@ var
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
 
-  mapX0: Integer = $3fffffff;
-  mapY0: Integer = $3fffffff;
-  mapX1: Integer = -$3fffffff;
-  mapY1: Integer = -$3fffffff;
-
-  procedure fixMinMax (var panels: TPanelArray);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    for idx := 0 to High(panels) do
-    begin
-      if (panels[idx].Width < 1) or (panels[idx].Height < 1) then continue;
-      if mapX0 > panels[idx].X then mapX0 := panels[idx].X;
-      if mapY0 > panels[idx].Y then mapY0 := panels[idx].Y;
-      if mapX1 < panels[idx].X+panels[idx].Width-1 then mapX1 := panels[idx].X+panels[idx].Width-1;
-      if mapY1 < panels[idx].Y+panels[idx].Height-1 then mapY1 := panels[idx].Y+panels[idx].Height-1;
-    end;
-  end;
-
-  procedure addPanelsToGrid (var panels: TPanelArray; tag: Integer);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    for idx := High(panels) downto 0 do
-    begin
-      gMapGrid.insertBody(panels[idx], panels[idx].X, panels[idx].Y, panels[idx].Width, panels[idx].Height, tag);
-    end;
-  end;
-
 begin
   gMapGrid.Free();
   gMapGrid := nil;
@@ -1437,26 +1498,7 @@ begin
   end;
 
   e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
-
-  fixMinMax(gWalls);
-  fixMinMax(gRenderBackgrounds);
-  fixMinMax(gRenderForegrounds);
-  fixMinMax(gWater);
-  fixMinMax(gAcid1);
-  fixMinMax(gAcid2);
-  fixMinMax(gSteps);
-
-  gMapGrid := TBodyGrid.Create(mapX1+1, mapY1+1);
-
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL); // and PANEL_CLOSEDOOR
-  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
-  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
-  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
-  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
-  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
-  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
-
-  gMapGrid.dumpStats();
+  mapCreateGrid();
 
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
   Result := True;
@@ -1742,74 +1784,6 @@ begin
 end;
 
 
-var
-  pvpset: array of TPanel = nil; // potentially lit panels
-  pvpb, pvpe: array [0..7] of Integer; // start/end (inclusive) of the correspoinding type panels in pvpset
-  pvpcount: Integer = -1; // to avoid constant reallocations
-
-function pvpType (panelType: Word): Integer;
-begin
-  case panelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_CLOSEDOOR: result := 0; // gWalls
-    PANEL_BACK: result := 1; // gRenderBackgrounds
-    PANEL_FORE: result := 2; // gRenderForegrounds
-    PANEL_WATER: result := 3; // gWater
-    PANEL_ACID1: result := 4; // gAcid1
-    PANEL_ACID2: result := 5; // gAcid2
-    PANEL_STEP: result := 6; // gSteps
-    else result := -1;
-  end;
-end;
-
-procedure g_Map_ResetPVP ();
-begin
-  pvpcount := -1; // special
-end;
-
-procedure g_Map_BuildPVP (minx, miny, maxx, maxy: Integer);
-var
-  idx: Integer;
-  tpc: Integer;
-
-  procedure checkPanels (var panels: TPanelArray; stp: Integer);
-  var
-    idx, x, y, w, h: Integer;
-  begin
-    if panels = nil then exit;
-    tpc := tpc+Length(panels);
-    if (stp < 0) or (stp > 6) then exit;
-    pvpb[stp] := pvpcount;
-    for idx := 0 to High(panels) do
-    begin
-      w := panels[idx].Width;
-      h := panels[idx].Height;
-      if (w < 1) or (h < 1) then continue;
-      x := panels[idx].X;
-      y := panels[idx].Y;
-      if (x > maxx) or (y > maxy) then continue;
-      if (x+w <= minx) or (y+h <= miny) then continue;
-      if pvpcount = length(pvpset) then SetLength(pvpset, pvpcount+32768);
-      pvpset[pvpcount] := panels[idx];
-      Inc(pvpcount);
-    end;
-    pvpe[stp] := pvpcount-1;
-  end;
-
-begin
-  //e_WriteLog(Format('visible rect: (%d,%d)-(%d,%d)', [minx, miny, maxx, maxy]), MSG_NOTIFY);
-  pvpcount := 0;
-  for idx := 0 to High(pvpb) do begin pvpb[idx] := 0; pvpe[idx] := -1; end;
-  tpc := 0;
-  checkPanels(gWalls, 0);
-  checkPanels(gRenderBackgrounds, 1);
-  checkPanels(gRenderForegrounds, 2);
-  checkPanels(gWater, 3);
-  checkPanels(gAcid1, 4);
-  checkPanels(gAcid2, 5);
-  checkPanels(gSteps, 6);
-  //e_WriteLog(Format('total panels: %d; visible panels: %d', [tpc, pvpcount]), MSG_NOTIFY);
-end;
-
 procedure g_Map_DrawPanelsOld(PanelType: Word);
 
   procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
@@ -1818,24 +1792,10 @@ procedure g_Map_DrawPanelsOld(PanelType: Word);
   begin
     if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
     begin
-      if pvpcount < 0 then
-      begin
-        // alas, no visible set
-        for idx := 0 to High(panels) do
-        begin
-          if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
-        end;
-      end
-      else
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
       begin
-        // wow, use visible set
-        if pvpb[stp] <= pvpe[stp] then
-        begin
-          for idx := pvpb[stp] to pvpe[stp] do
-          begin
-            if not (drawDoors xor pvpset[idx].Door) then pvpset[idx].Draw();
-          end;
-        end;
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
       end;
     end;
   end;
@@ -1875,57 +1835,26 @@ end;
 
 
 procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
+var
+  ptag: Integer;
 
-  function qq (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
   var
     pan: TPanel;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
-
+    if (tag <> ptag) then exit;
     //e_WriteLog(Format('  *body: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
 
-    if obj = nil then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-    end;
-    if not (obj is TPanel) then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-      exit;
-    end;
-      //pan := (obj as TPanel);
-      //e_WriteLog(Format('  !body: (%d,%d)-(%dx%d) tag:%d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+    if obj = nil then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
+    if not (obj is TPanel) then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
+    //pan := (obj as TPanel);
+    //e_WriteLog(Format('  !body: (%d,%d)-(%dx%d) tag:%d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
 
-    if (tag = PANEL_WALL) then
-    begin
-      if (PanelType = PANEL_WALL) then
-      begin
-        pan := (obj as TPanel);
-        if not pan.Door then
-        begin
-          //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-          dplAddPanel(pan);
-        end;
-      end
-      else if (PanelType = PANEL_CLOSEDOOR) then
-      begin
-        pan := (obj as TPanel);
-        if pan.Door then
-        begin
-          //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-          dplAddPanel(pan);
-        end;
-      end
-    end
-    else if (PanelType = tag) then
-    begin
-      pan := (obj as TPanel);
-      if not pan.Door then
-      begin
-        //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-        dplAddPanel(pan);
-      end;
-    end;
+    pan := (obj as TPanel);
+    if (PanelType = PANEL_CLOSEDOOR) then begin if not pan.Door then exit; end else begin if pan.Door then exit; end;
+    //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+    dplAddPanel(pan);
   end;
 
   procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
@@ -1935,31 +1864,16 @@ procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
   begin
     if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
     begin
-      if pvpcount < 0 then
-      begin
-        // alas, no visible set
-        for idx := 0 to High(panels) do
-        begin
-          if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then
-          begin
-            pan := panels[idx];
-            e_WriteLog(Format(' *body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, PanelType, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-          end;
-        end;
-      end
-      else
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
       begin
-        // wow, use visible set
-        if pvpb[stp] <= pvpe[stp] then
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then
         begin
-          for idx := pvpb[stp] to pvpe[stp] do
-          begin
-            if not (drawDoors xor pvpset[idx].Door) then
-            begin
-              pan := pvpset[idx];
-              e_WriteLog(Format(' *body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, PanelType, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-            end;
-          end;
+          pan := panels[idx];
+          if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+          if (pan.X+pan.Width <= x0) or (pan.Y+pan.Height <= y0) then continue;
+          if (pan.X >= x0+wdt) or (pan.Y >= y0+hgt) then continue;
+          e_WriteLog(Format(' *body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, PanelType, PanelType]), MSG_NOTIFY);
         end;
       end;
     end;
@@ -1970,7 +1884,8 @@ begin
   //e_WriteLog('==================', MSG_NOTIFY);
   //e_WriteLog(Format('***QQQ: qtag:%d', [PanelType]), MSG_NOTIFY);
   dplClear();
-  gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, qq);
+  ptag := panelTypeToTag(PanelType);
+  gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker);
 
   // debug
   {
@@ -1996,67 +1911,23 @@ begin
   end;
 end;
 
-var
-  plpset: array of Integer = nil; // potentially lit panels
-  plpcount: Integer; // to avoid constant reallocations
-
-function g_Map_BuildPLP (ltminx, ltminy, ltmaxx, ltmaxy: Integer): Boolean;
-var
-  idx: Integer;
-  panels: TPanelArray;
-begin
-  panels := gWalls;
-  plpcount := 0;
-  if (ltminx < ltmaxx) and (ltminy < ltmaxy) then
-  begin
-    if panels <> nil then
-    begin
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if (panels[idx].Width < 1) or (panels[idx].Height < 1) then continue;
-        if (panels[idx].X+panels[idx].Width <= ltminx) then continue;
-        if (panels[idx].Y+panels[idx].Height <= ltminy) then continue;
-        if (panels[idx].X > ltmaxx) then continue;
-        if (panels[idx].Y > ltmaxy) then continue;
-        if plpcount = length(plpset) then SetLength(plpset, plpcount+32768);
-        plpset[plpcount] := idx;
-        Inc(plpcount);
-      end;
-      //e_WriteLog(Format('%d panels left out of %d', [plpcount, Length(panels)]), MSG_NOTIFY);
-    end;
-  end;
-  result := (plpcount > 0);
-end;
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
-  (* old
-  procedure drawPanels (var panels: TPanelArray);
+  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
   var
-    a: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-    if panels <> nil then
-    begin
-      for a := 0 to High(panels) do
-      begin
-        panels[a].DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-      end;
-    end;
+    result := false; // don't stop, ever
+    if (tag <> GridTagWallDoor) then exit; // only walls
+    pan := (obj as TPanel);
+    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
   end;
-  *)
-var
-  idx: Integer;
+
 begin
-  (*
-  drawPanels(gWalls);
-  //drawPanels(gRenderForegrounds);
-  *)
-  for idx := 0 to plpcount-1 do
-  begin
-    gWalls[plpset[idx]].DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
+  gMapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker);
 end;
 
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 begin
   if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
@@ -2065,6 +1936,7 @@ begin
     e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
 end;
 
+(*
 function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 var
@@ -2184,10 +2056,11 @@ begin
         end;
     end;
 end;
+*)
 
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 
-  function qq (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
   var
     pan: TPanel;
     a: Integer;
@@ -2209,7 +2082,7 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
     pan := (obj as TPanel);
     a := pan.ArrIdx;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_WALL) and WordBool(tag and PANEL_WALL) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_WALL) and (tag = GridTagWallDoor) then
     begin
       if gWalls[a].Enabled and g_Collide(X, Y, Width, Height, gWalls[a].X, gWalls[a].Y, gWalls[a].Width, gWalls[a].Height) then
       begin
@@ -2218,7 +2091,7 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
       end;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) and WordBool(tag and PANEL_WATER) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) and (tag = GridTagWater) then
     begin
       if g_Collide(X, Y, Width, Height, gWater[a].X, gWater[a].Y, gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
       begin
@@ -2227,7 +2100,7 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
       end;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) and WordBool(tag and PANEL_ACID1) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) and (tag = GridTagAcid1) then
     begin
       if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y, gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
       begin
@@ -2236,7 +2109,7 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
       end;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) and WordBool(tag and PANEL_ACID2) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) and (tag = GridTagAcid2) then
     begin
       if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y, gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
       begin
@@ -2245,7 +2118,7 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
       end;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) and WordBool(tag and PANEL_STEP) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) and (tag = GridTagStep) then
     begin
       if g_Collide(X, Y, Width, Height, gSteps[a].X, gSteps[a].Y, gSteps[a].Width, gSteps[a].Height) then
       begin
@@ -2253,100 +2126,86 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
         exit;
       end;
     end;
-  end;
 
-var
-  a, h: Integer;
-begin
-  result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, qq);
-  if not result then
-  begin
-    if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts <> nil) then
+    if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) and (tag = GridTagLift) then
     begin
-      h := High(gLifts);
-      for a := 0 to h do
+      if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+          g_Collide(X, Y, Width, Height, gLifts[a].X, gLifts[a].Y, gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
       begin
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
-           g_Collide(X, Y, Width, Height,
-           gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
-           gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
-        begin
-          Result := True;
-          Exit;
-        end;
+        result := true;
+        exit;
       end;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) and (gBlockMon <> nil) then
+    if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON)and (tag = GridTagBlockMon) then
     begin
-      h := High(gBlockMon);
-      for a := 0 to h do
+      if ((not b1x3) or ((gBlockMon[a].Width + gBlockMon[a].Height) >= 64)) and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, gBlockMon[a].X, gBlockMon[a].Y, gBlockMon[a].Width, gBlockMon[a].Height) then
       begin
-        if ( (not b1x3) or
-             ((gBlockMon[a].Width + gBlockMon[a].Height) >= 64) ) and
-           g_Collide(X, Y, Width, Height,
-           gBlockMon[a].X, gBlockMon[a].Y,
-           gBlockMon[a].Width, gBlockMon[a].Height) then
-        begin
-          Result := True;
-          Exit;
-        end;
+        result := True;
+        exit;
       end;
     end;
   end;
+
+begin
+  result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker);
 end;
 
 
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
-  a, h: Integer;
-begin
-  Result := TEXTURE_NONE;
+  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water, 1: acid1, 2: acid2; 3: others (nothing)
+  texid: DWORD;
 
-  if gWater <> nil then
+  // slightly different from the old code, but meh...
+  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    pan: TPanel;
+    a: Integer;
   begin
-    h := High(gWater);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gWater[a].X, gWater[a].Y,
-                   gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
+    result := false; // don't stop, ever
+    pan := (obj as TPanel);
+    a := pan.ArrIdx;
+    // water
+    if (tag = GridTagWater) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gWater[a].X, gWater[a].Y, gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
       begin
-        Result := gWater[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        result := true; // water has highest priority, so stop right here
+        texid := gWater[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
-  end;
-
-  if gAcid1 <> nil then
-  begin
-    h := High(gAcid1);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y,
-                   gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
+    end;
+    // acid1
+    if (cctype > 1) and (tag = GridTagAcid1) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y, gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
       begin
-        Result := gAcid1[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        cctype := 1;
+        texid := gAcid1[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
-  end;
-
-  if gAcid2 <> nil then
-  begin
-    h := High(gAcid2);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y,
-                   gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
+    end;
+    // acid2
+    if (cctype > 2) and (tag = GridTagAcid2) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y, gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
       begin
-        Result := gAcid2[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        cctype := 2;
+        texid := gAcid2[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
+    end;
   end;
+
+begin
+  texid := TEXTURE_NONE;
+  gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker);
+  result := texid;
 end;
 
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
@@ -2723,8 +2582,9 @@ begin
   LoadPanelArray(gLifts);
 ///// /////
 
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
   g_GFX_Init();
+  mapCreateGrid();
 
 ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
 // Ñèãíàòóðà ìóçûêè: