DEADSOFTWARE

Player: Add sounds for CTF game
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index f78ffe11247aca1dae6f8204975a4305f3d92f23..81eb17e904044c36be49914f5172380a7b8cbdd6 100644 (file)
@@ -196,6 +196,7 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
@@ -252,8 +253,9 @@ var
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
@@ -434,17 +436,19 @@ end;
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
   NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
 
 
 function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
 var
-  i: Integer;
+  i, j: Integer;
 
 begin
   Result := False;
   NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
   NNF_FirstNum := -1;
   NNF_CurrentNum := -1;
 
@@ -457,8 +461,11 @@ begin
         end
       else
         begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
           NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
-          Delete(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
           Break;
         end;
     end;
@@ -482,7 +489,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
 
   if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
     Result := NNF_NAME_BEFORE
@@ -540,9 +547,9 @@ var
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -600,46 +607,20 @@ begin
   begin
     // stop if the lift of the right type
     result :=
-      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
     exit;
   end;
   result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
 end;
 
 function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    {
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-    begin
-      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
-      exit;
-    end;
-    }
-
-    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
-    begin
-      // stop if the lift of the right type
-      result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
-      exit;
-    end;
-
-    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
-  end;
-
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
-  ppan: PPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -653,40 +634,31 @@ begin
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
 
-  pmark := framePool.mark();
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
-    ppan := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      if (xxPanAtPointChecker(ppan^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
-      Inc(ppan);
-      Dec(hitcount);
-    end;
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true) <> 0); // firsthit
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
-  framePool.release(pmark);
+  it.release();
 end;
 
 
 function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
 var
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := nil;
   if (tagmask = 0) then exit;
-  //result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
-  if (hitcount <> 0) then result := PPanel(framePool.getPtr(pmark))^;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -1373,6 +1345,7 @@ end;
 function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
   result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
@@ -1391,6 +1364,12 @@ begin
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
     trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
   result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
@@ -2536,6 +2515,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2586,6 +2566,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2650,68 +2639,26 @@ end;
 
 // new algo
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-  (*
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
-    gDrawPanelList.insert(pan);
-  end;
-  *)
 var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   dplClear();
-  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-  //mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    if ((phit^.tag and GridTagDoor) <> 0) <> phit^.Door then
-    begin
-    end
-    else
-    begin
-      gDrawPanelList.insert(phit^);
-    end;
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
+  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
+  it.release();
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  (*
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-  *)
 var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
-  //mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    phit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -2812,10 +2759,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2891,10 +2838,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2912,9 +2859,8 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
   pan: TPanel;
 begin
   result := false;
@@ -2931,64 +2877,41 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {if (Width = 1) and (Height = 1) then
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
-      end;
-    end
-    else}
-    begin
-      pmark := framePool.mark();
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        //result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-        hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
-        //if (hitcount = 0) then exit;
-        phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-        while (hitcount > 0) do
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
         begin
-          pan := phit^;
-          if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
-          begin
-            result :=
-              ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
-               g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
-          end
-          else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
-          begin
-            result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
-          end
-          else
-          begin
-            // other shit
-            result := true; // i found her!
-          end;
-          if (result) then break;
-          Inc(phit);
-          Dec(hitcount);
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+        end
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+        begin
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+        end
+        else
+        begin
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
         end;
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        //result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
-        hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
-        result := (hitcount > 0);
+        if (result) then break;
       end;
-      framePool.release(pmark);
+    end
+    else
+    begin
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3024,65 +2947,16 @@ end;
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  //texid: DWORD;
-
-  (*
-  // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
-    // check priorities
-    case cctype of
-      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
-      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
-      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
-    end;
-    // collision?
-    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
-    // yeah
-    texid := pan.GetTextureID();
-    // water? water has the highest priority, so stop right here
-    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
-    // acid2?
-    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
-    // acid1?
-    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
-  end;
-  *)
-var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
-  pan: TPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {texid}result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-    {
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
-    begin
-      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end
-    else
-    begin
-      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end;
-    }
-    pmark := framePool.mark();
-    hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    if (hitcount = 0) then exit;
-    phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      pan := phit^;
-      Inc(phit);
-      Dec(hitcount);
-      if (liquidChecker(pan, result, cctype)) then break;
-    end;
-    framePool.release(pmark);
-    //result := texid;
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3178,10 +3052,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);