DEADSOFTWARE

Player: Add sounds for CTF game
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 745f26166a931226c604f90871e2213d1291f288..81eb17e904044c36be49914f5172380a7b8cbdd6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,7 +20,7 @@ unit g_map;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes,
+  SysUtils, Classes, mempool,
   e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
   g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
@@ -196,12 +196,21 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
   GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
 
 
+type
+  TBinHeapPanelDrawCmp = class
+  public
+    class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+  end;
+
+  TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -224,10 +233,11 @@ var
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
   gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
   profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
-  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+  gDrawPanelList: TBinHeapPanelDraw = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
 
   gCurrentMap: TDynRecord = nil;
   gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
+  gTestMap: String = '';
 
 
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
@@ -243,8 +253,9 @@ var
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
@@ -425,17 +436,19 @@ end;
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
   NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
 
 
 function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
 var
-  i: Integer;
+  i, j: Integer;
 
 begin
   Result := False;
   NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
   NNF_FirstNum := -1;
   NNF_CurrentNum := -1;
 
@@ -448,8 +461,11 @@ begin
         end
       else
         begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
           NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
-          Delete(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
           Break;
         end;
     end;
@@ -473,7 +489,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
 
   if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
     Result := NNF_NAME_BEFORE
@@ -506,20 +522,16 @@ begin
 end;
 
 
-function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
-var
-  pa, pb: TPanel;
+class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
 begin
-  pa := TPanel(a);
-  pb := TPanel(b);
-  if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
-  if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
-  result := (pa.arrIdx < pb.arrIdx);
+  if (a.tag < b.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (a.tag > b.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
 procedure dplClear ();
 begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
 end;
 
 
@@ -535,9 +547,9 @@ var
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -557,7 +569,7 @@ function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil;
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, (GridTagWall or GridTagDoor));
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -575,7 +587,7 @@ function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInt
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, tag);
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, tag);
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -589,34 +601,26 @@ begin
 end;
 
 
-function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    {
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-    begin
-      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
-      exit;
-    end;
-    }
-
-    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
-    begin
-      // stop if the lift of the right type
-      result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
-      exit;
-    end;
-
-    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+function xxPanAtPointChecker (pan: TPanel; panelType: Word): Boolean; inline;
+begin
+  if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // stop if the lift of the right type
+    result :=
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
+    exit;
   end;
+  result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+end;
 
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -629,24 +633,32 @@ begin
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
+  it.release();
 end;
 
 
 function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+var
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := nil;
   if (tagmask = 0) then exit;
-  result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -869,7 +881,7 @@ end;
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
 begin
   RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
   if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
 
   SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
@@ -896,7 +908,7 @@ var
   a, ResLength: Integer;
 begin
   RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
   if TextNameHash.get(RecName, result) then
   begin
     // i found her!
@@ -984,7 +996,7 @@ begin
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
   begin
     //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
     if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
     begin
       e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
@@ -1014,7 +1026,7 @@ var
   f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
   RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
   if TextNameHash.get(RecName, result) then
   begin
     // i found her!
@@ -1026,7 +1038,7 @@ begin
 
   //e_LogWritefln('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]);
 
-  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
   if BadTextNameHash.get(RecName, f) then
   begin
     //e_WriteLog(Format('no animation texture %s (don''t worry)', [RecName]), MSG_NOTIFY);
@@ -1044,7 +1056,7 @@ begin
 
     if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
     begin
-      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
       if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
@@ -1138,7 +1150,7 @@ begin
         end
         else
         begin
-          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
           if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
           begin
             e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
@@ -1230,7 +1242,7 @@ begin
       end
       else
       begin
-        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
         if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
         begin
           e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), TMsgType.Warning);
@@ -1333,6 +1345,7 @@ end;
 function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
   result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
@@ -1351,6 +1364,12 @@ begin
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
     trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
   result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
@@ -1609,7 +1628,7 @@ type
     actPanel: TDynRecord;
   end;
 var
-  WAD: TWADFile;
+  WAD, TestWAD: TWADFile;
   //mapReader: TDynRecord = nil;
   mapTextureList: TDynField = nil; //TTexturesRec1Array; tagInt: texture index
   panels: TDynField = nil; //TPanelsRec1Array;
@@ -1638,6 +1657,8 @@ var
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
+  TestWAD := nil;
+  Data := nil;
 
   //gCurrentMap.Free();
   //gCurrentMap := nil;
@@ -1666,13 +1687,41 @@ begin
         Exit;
       end;
 
-      //k8: why loader ignores path here?
-      mapResName := g_ExtractFileName(Res);
-      if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+      if gTestMap <> '' then
       begin
-        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
-        WAD.Free();
-        Exit;
+        s := g_ExtractWadName(gTestMap);
+        TestWAD := TWADFile.Create();
+        if not TestWAD.ReadFile(s) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [s]));
+          TestWAD.Free();
+          TestWAD := nil;
+        end;
+      end;
+
+      if TestWAD <> nil then
+      begin
+        mapResName := g_ExtractFileName(gTestMap);
+        if not TestWAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          Data := nil;
+        end else
+          e_WriteLog('Using test map: '+gTestMap, TMsgType.Notify);
+        TestWAD.Free();
+        TestWAD := nil;
+      end;
+
+      if Data = nil then
+      begin
+        //k8: why loader ignores path here?
+        mapResName := g_ExtractFileName(Res);
+        if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          WAD.Free();
+          Exit;
+        end;
       end;
 
       WAD.Free();
@@ -1749,7 +1798,7 @@ begin
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
 
       // find used textures
-      usedTextures := hashNewStrInt();
+      usedTextures := THashStrInt.Create();
       try
         if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
         begin
@@ -2466,6 +2515,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2516,6 +2566,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2580,32 +2639,26 @@ end;
 
 // new algo
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
-    gDrawPanelList.insert(pan);
-  end;
-
+var
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   dplClear();
-  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-  mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
+  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
+  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
+  it.release();
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+var
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
-  mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -2706,10 +2759,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2771,6 +2824,7 @@ end;
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 const
   SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     {
@@ -2784,10 +2838,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2805,7 +2859,11 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
+  pan: TPanel;
 begin
+  result := false;
   if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
   if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
   if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
@@ -2814,37 +2872,46 @@ begin
   if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
-  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+  if (tagmask = 0) then exit; // just in case
 
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+        begin
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+        end
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+        begin
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+        end
+        else
+        begin
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
+        end;
+        if (result) then break;
       end;
     end
     else
     begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
-      end;
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2854,48 +2921,42 @@ begin
 end;
 
 
+// returns `true` if we need to stop
+function liquidChecker (pan: TPanel; var texid: DWORD; var cctype: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  result := false;
+  //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+  // check priorities
+  case cctype of
+    0: if ((pan.tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+    1: if ((pan.tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+    //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
+  end;
+  // collision?
+  //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+  // yeah
+  texid := pan.GetTextureID();
+  // water? water has the highest priority, so stop right here
+  if ((pan.tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+  // acid2?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+  // acid1?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
+end;
+
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  texid: DWORD;
-
-  // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
-    // check priorities
-    case cctype of
-      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
-      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
-      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
-    end;
-    // collision?
-    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
-    // yeah
-    texid := pan.GetTextureID();
-    // water? water has the highest priority, so stop right here
-    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
-    // acid2?
-    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
-    // acid1?
-    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
-  end;
-
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
-    begin
-      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end
-    else
-    begin
-      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end;
-    result := texid;
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2991,10 +3052,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
@@ -3281,14 +3342,16 @@ begin
   topx := x;
   topy := y;
   // started outside of the liquid?
-  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
   if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
   result := true;
   while true do
   begin
     Inc(x, dx);
     Inc(y, dy);
-    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
     topx := x;
     topy := y;
   end;