DEADSOFTWARE

Player: Add sounds for CTF game
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 4455ed9a66578a53b0e53cca9dec46c7ab79292c..81eb17e904044c36be49914f5172380a7b8cbdd6 100644 (file)
@@ -196,6 +196,7 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
@@ -252,8 +253,9 @@ var
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
@@ -434,17 +436,19 @@ end;
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
   NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
 
 
 function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
 var
-  i: Integer;
+  i, j: Integer;
 
 begin
   Result := False;
   NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
   NNF_FirstNum := -1;
   NNF_CurrentNum := -1;
 
@@ -457,8 +461,11 @@ begin
         end
       else
         begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
           NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
-          Delete(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
           Break;
         end;
     end;
@@ -482,7 +489,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
 
   if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
     Result := NNF_NAME_BEFORE
@@ -540,9 +547,9 @@ var
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -600,10 +607,10 @@ begin
   begin
     // stop if the lift of the right type
     result :=
-      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
     exit;
   end;
   result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
@@ -612,9 +619,8 @@ end;
 function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
-  ppan: PPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -628,39 +634,31 @@ begin
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
 
-  pmark := framePool.mark();
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
-    ppan := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      if (xxPanAtPointChecker(ppan^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
-      Inc(ppan);
-      Dec(hitcount);
-    end;
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true) <> 0); // firsthit
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
-  framePool.release(pmark);
+  it.release();
 end;
 
 
 function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
 var
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := nil;
   if (tagmask = 0) then exit;
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
-  if (hitcount <> 0) then result := PPanel(framePool.getPtr(pmark))^;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -1347,6 +1345,7 @@ end;
 function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
   result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
@@ -1365,6 +1364,12 @@ begin
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
     trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
   result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
@@ -2510,6 +2515,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2560,6 +2566,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2625,43 +2640,25 @@ end;
 // new algo
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   dplClear();
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    if (((phit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = phit^.Door) then gDrawPanelList.insert(phit^);
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
+  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
+  it.release();
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
 var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    phit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -2762,10 +2759,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2841,10 +2838,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2862,9 +2859,8 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
   pan: TPanel;
 begin
   result := false;
@@ -2881,22 +2877,20 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    pmark := framePool.mark();
     if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
       // slow
-      hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
-      phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-      while (hitcount > 0) do
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        pan := phit^;
+        pan := mwit^;
         if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
         begin
           result :=
-            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
              g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
         end
         else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
@@ -2909,17 +2903,15 @@ begin
           result := true; // i found her!
         end;
         if (result) then break;
-        Inc(phit);
-        Dec(hitcount);
       end;
     end
     else
     begin
       // fast
-      hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
-      result := (hitcount > 0);
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
-    framePool.release(pmark);
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2955,27 +2947,16 @@ end;
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
-  pan: TPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
     result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-    pmark := framePool.mark();
-    hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    if (hitcount = 0) then exit;
-    phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      pan := phit^;
-      Inc(phit);
-      Dec(hitcount);
-      if (liquidChecker(pan, result, cctype)) then break;
-    end;
-    framePool.release(pmark);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3071,10 +3052,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);