DEADSOFTWARE

Player: Add sounds for CTF game
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 35e8d46a6078d31326c79dc63af187ad03e74d17..81eb17e904044c36be49914f5172380a7b8cbdd6 100644 (file)
@@ -196,6 +196,7 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
@@ -606,10 +607,10 @@ begin
   begin
     // stop if the lift of the right type
     result :=
-      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
     exit;
   end;
   result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
@@ -2514,6 +2515,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2564,6 +2566,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2748,10 +2759,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2827,10 +2838,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2876,10 +2887,10 @@ begin
         if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
         begin
           result :=
-            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
              g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
         end
         else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
@@ -3041,10 +3052,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);