DEADSOFTWARE

grid now works for any map bounding box; collisions with lifts and blockmons are...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 2c611442025585a94d1c42d998ff5c900c6d2f6d..6b343b325fa8913fa7f3cae31a27e42418be4659 100644 (file)
@@ -1,11 +1,27 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
 {$MODE DELPHI}
+{$modeswitch nestedprocvars}
 unit g_map;
 
 interface
 
 uses
   e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, md5;
+  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, md5;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -40,14 +56,15 @@ type
     Direction:   TDirection;
   end;
 
-
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free();
 procedure g_Map_Update();
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
+
+procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
@@ -67,9 +84,13 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -118,18 +139,46 @@ uses
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs,
+  ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
+  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
+begin
+  case panelType of
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := 0; // gWalls
+    PANEL_BACK: result := 1; // gRenderBackgrounds
+    PANEL_FORE: result := 2; // gRenderForegrounds
+    PANEL_WATER: result := 3; // gWater
+    PANEL_ACID1: result := 4; // gAcid1
+    PANEL_ACID2: result := 5; // gAcid2
+    PANEL_STEP: result := 6; // gSteps
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: result := 7; // gLifts -- this is for all lifts
+    PANEL_BLOCKMON: result := 8; // gBlockMon -- this is for all blockmons
+    else result := -1;
+  end;
+end;
+
+
+type
+  TPanelID = record
+    PWhere: ^TPanelArray;
+    PArrID: Integer;
+  end;
+
 var
+  PanelById:     array of TPanelID;
   Textures:      TLevelTextureArray;
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
+  gMapGrid: TBodyGrid = nil;
 
 
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
@@ -339,12 +388,17 @@ begin
   len := Length(panels^);
   SetLength(panels^, len + 1);
 
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures,
-                                CurTex, Textures);
+  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
+  panels^[len].ArrIdx := len;
   if sav then
     panels^[len].SaveIt := True;
 
   Result := len;
+
+  len := Length(PanelByID);
+  SetLength(PanelByID, len + 1);
+  PanelByID[len].PWhere := panels;
+  PanelByID[len].PArrID := Result;
 end;
 
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
@@ -366,7 +420,7 @@ function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
+  WADName, txname: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
   Result := -1;
@@ -418,6 +472,15 @@ begin
 
   WAD.ReadFile(WADName);
 
+  txname := RecName;
+  {
+  if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  begin
+    FreeMem(TextureData);
+    RecName := 'COMMON\ALIEN';
+  end;
+  }
+
   if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
     begin
       SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
@@ -427,17 +490,20 @@ begin
                        @Textures[High(Textures)].Width,
                        @Textures[High(Textures)].Height);
       FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
       Textures[High(Textures)].Anim := False;
 
       result := High(Textures);
     end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
     if log then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+  end;
 
   WAD.Free();
 end;
@@ -445,113 +511,218 @@ end;
 function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
-  TextureWAD: Pointer;
-  TextData: Pointer;
-  TextureData: Pointer;
-  cfg: TConfig;
+  TextureWAD: PChar = nil;
+  TextData: Pointer = nil;
+  TextureData: Pointer = nil;
+  cfg: TConfig = nil;
   WADName: String;
   ResLength: Integer;
   TextureResource: String;
   _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
   _backanimation: Boolean;
+  //imgfmt: string;
+  ia: TDynImageDataArray = nil;
+  f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
-  Result := -1;
+  result := -1;
 
-// ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
+  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+
+  // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
   WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
+  try
+    if WADName <> '' then
+      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
+    else
+      WADName := Map;
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
+    WAD.ReadFile(WADName);
 
-  WAD.ReadFile(WADName);
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
+    begin
+      if log then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      end;
+      exit;
+    end;
 
-  if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    if log then
+    {TEST
+    if WADName = Map then
     begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      //FreeMem(TextureWAD);
+      if not WAD.GetResource('COMMON/animation', TextureWAD, ResLength) then Halt(1);
     end;
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    }
 
-  WAD.FreeWAD();
+    WAD.FreeWAD();
 
-  if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    if ResLength < 6 then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      exit;
+    end;
 
-// ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-  if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
+    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
+       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    begin
+      // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
+      if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
+      // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
+      if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
 
-  if TextureResource = '' then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    cfg.Free();
-    Exit;
-  end;
+      TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      if TextureResource = '' then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-  _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-  _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-  _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-  _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
+      _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+      _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+      _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+      _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+      _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
 
-  cfg.Free();
+      cfg.Free();
+      cfg := nil;
 
-// ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-  if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+      // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
+      if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  WAD.Free();
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
 
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-  // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-    if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength,
-         _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      with Textures[High(Textures)] do
+      begin
+        // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
+        if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength, _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+        begin
+          TextureName := RecName;
+          Width := _width;
+          Height := _height;
+          Anim := True;
+          FramesCount := _framecount;
+          Speed := _speed;
+          result := High(Textures);
+        end
+        else
+        begin
+          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        end;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      // try animated image
+      {
+      imgfmt := DetermineMemoryFormat(TextureWAD, ResLength);
+      if length(imgfmt) = 0 then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has unknown format', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      }
+      GlobalMetadata.ClearMetaItems();
+      GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
+      if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      if length(ia) = 0 then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
+
+      _width := ia[0].width;
+      _height := ia[0].height;
+      _framecount := length(ia);
+      _speed := 1;
+      _backanimation := false;
+      frdelay := -1;
+      frloop := -666;
+      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaFrameDelay) then
       begin
-        TextureName := RecName;
-        Width := _width;
-        Height := _height;
-        Anim := True;
-        FramesCount := _framecount;
-        Speed := _speed;
+        //writeln(' frame delay: ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay]);
+        try
+          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay];
+          frdelay := f;
+          if f < 0 then f := 0;
+          // rounding ;-)
+          c := f mod 28;
+          if c < 13 then c := 0 else c := 1;
+          f := (f div 28)+c;
+          if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
+          _speed := f;
+        except
+        end;
+      end;
+      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaAnimationLoops) then
+      begin
+        //writeln(' frame loop : ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops]);
+        try
+          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops];
+          frloop := f;
+          if f <> 0 then _backanimation := true; // non-infinite looping == forth-and-back
+        except
+        end;
+      end;
+      //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
+      //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
+      f := ord(_backanimation);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), MSG_NOTIFY);
 
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
+      if g_CreateFramesImg(ia, @Textures[High(Textures)].FramesID, '', _backanimation) then
+      begin
+        Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+        Textures[High(Textures)].Width := _width;
+        Textures[High(Textures)].Height := _height;
+        Textures[High(Textures)].Anim := True;
+        Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
+        Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
         result := High(Textures);
+        //writeln(' CREATED!');
       end
-    else
-      if log then
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+      else
+      begin
+        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+      end;
+    end;
+  finally
+    for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
+    WAD.Free();
+    cfg.Free();
+    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
+    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
+    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
   end;
-
-  FreeMem(TextureWAD);
-  FreeMem(TextData);
 end;
 
 procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
@@ -747,6 +918,73 @@ begin
   addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
 end;
 
+procedure mapCreateGrid ();
+var
+  mapX0: Integer = $3fffffff;
+  mapY0: Integer = $3fffffff;
+  mapX1: Integer = -$3fffffff;
+  mapY1: Integer = -$3fffffff;
+
+  procedure fixMinMax (var panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+  begin
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if (panels[idx].Width < 1) or (panels[idx].Height < 1) then continue;
+      if mapX0 > panels[idx].X then mapX0 := panels[idx].X;
+      if mapY0 > panels[idx].Y then mapY0 := panels[idx].Y;
+      if mapX1 < panels[idx].X+panels[idx].Width-1 then mapX1 := panels[idx].X+panels[idx].Width-1;
+      if mapY1 < panels[idx].Y+panels[idx].Height-1 then mapY1 := panels[idx].Y+panels[idx].Height-1;
+    end;
+  end;
+
+  procedure addPanelsToGrid (var panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  var
+    idx: Integer;
+  begin
+    tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := High(panels) downto 0 do
+    begin
+      gMapGrid.insertBody(panels[idx], panels[idx].X, panels[idx].Y, panels[idx].Width, panels[idx].Height, tag);
+    end;
+  end;
+
+begin
+  gMapGrid.Free();
+  gMapGrid := nil;
+
+  fixMinMax(gWalls);
+  fixMinMax(gRenderBackgrounds);
+  fixMinMax(gRenderForegrounds);
+  fixMinMax(gWater);
+  fixMinMax(gAcid1);
+  fixMinMax(gAcid2);
+  fixMinMax(gSteps);
+  fixMinMax(gLifts);
+  fixMinMax(gBlockMon);
+
+  if (mapX0 < 0) or (mapY0 < 0) then
+  begin
+    e_WriteLog(Format('funny map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
+    //raise Exception.Create('we are fucked');
+  end;
+
+  gMapGrid := TBodyGrid.Create(mapX0, mapY0, mapX1-mapX0+1, mapY1-mapY0+1);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL); // and PANEL_CLOSEDOOR
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
+  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
+  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
+  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
+  addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
+
+  gMapGrid.dumpStats();
+end;
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
@@ -777,7 +1015,11 @@ var
   Len: Integer;
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
+
 begin
+  gMapGrid.Free();
+  gMapGrid := nil;
+
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
@@ -805,6 +1047,7 @@ begin
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
+
     WAD.Free();
 
   // Çàãðóçêà êàðòû:
@@ -1243,6 +1486,9 @@ begin
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
   end;
 
+  e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
+  mapCreateGrid();
+
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
   Result := True;
 end;
@@ -1437,6 +1683,8 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
+
+  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -1524,33 +1772,151 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
 
-  procedure DrawPanels(var panels: TPanelArray;
-                       drawDoors: Boolean = False);
+procedure g_Map_DrawPanelsOld(PanelType: Word);
+
+  procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
   var
-    a: Integer;
+    idx: Integer;
+  begin
+    if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
+    begin
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
+      begin
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
+      end;
+    end;
+  end;
+
+begin
+  case PanelType of
+    PANEL_WALL:       DrawPanels(0, gWalls);
+    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(0, gWalls, True);
+    PANEL_BACK:       DrawPanels(1, gRenderBackgrounds);
+    PANEL_FORE:       DrawPanels(2, gRenderForegrounds);
+    PANEL_WATER:      DrawPanels(3, gWater);
+    PANEL_ACID1:      DrawPanels(4, gAcid1);
+    PANEL_ACID2:      DrawPanels(5, gAcid2);
+    PANEL_STEP:       DrawPanels(6, gSteps);
+  end;
+end;
+
+
+var
+  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil;
+
+function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
+begin
+  result := ((a as TPanel).ArrIdx < (b as TPanel).ArrIdx);
+end;
 
+procedure dplClear ();
+begin
+  if gDrawPanelList = nil then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+end;
+
+procedure dplAddPanel (pan: TPanel);
+begin
+  if pan = nil then exit;
+  gDrawPanelList.insert(pan);
+end;
+
+
+procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
+var
+  ptag: Integer;
+
+  function qq (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    pan: TPanel;
   begin
-    if panels <> nil then
-      for a := 0 to High(panels) do
-        if not (drawDoors xor panels[a].Door) then
-          panels[a].Draw();
+    result := false; // don't stop, ever
+    if (tag <> ptag) then exit;
+    //e_WriteLog(Format('  *body: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+
+    if obj = nil then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
+    if not (obj is TPanel) then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
+    //pan := (obj as TPanel);
+    //e_WriteLog(Format('  !body: (%d,%d)-(%dx%d) tag:%d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+
+    pan := (obj as TPanel);
+    if (PanelType = PANEL_CLOSEDOOR) then begin if not pan.Door then exit; end else begin if pan.Door then exit; end;
+    //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+    dplAddPanel(pan);
+  end;
+
+  procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
+    begin
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
+      begin
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then
+        begin
+          pan := panels[idx];
+          if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+          if (pan.X+pan.Width <= x0) or (pan.Y+pan.Height <= y0) then continue;
+          if (pan.X >= x0+wdt) or (pan.Y >= y0+hgt) then continue;
+          e_WriteLog(Format(' *body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, PanelType, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+        end;
+      end;
+    end;
   end;
 
 begin
+  //g_Map_DrawPanelsOld(PanelType); exit;
+  //e_WriteLog('==================', MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('***QQQ: qtag:%d', [PanelType]), MSG_NOTIFY);
+  dplClear();
+  ptag := panelTypeToTag(PanelType);
+  gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, qq);
+
+  // debug
+  {
+  e_WriteLog(Format('+++QQQ: qtag:%d', [PanelType]), MSG_NOTIFY);
   case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
+    PANEL_WALL:       DrawPanels(0, gWalls);
+    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(0, gWalls, True);
+    PANEL_BACK:       DrawPanels(1, gRenderBackgrounds);
+    PANEL_FORE:       DrawPanels(2, gRenderForegrounds);
+    PANEL_WATER:      DrawPanels(3, gWater);
+    PANEL_ACID1:      DrawPanels(4, gAcid1);
+    PANEL_ACID2:      DrawPanels(5, gAcid2);
+    PANEL_STEP:       DrawPanels(6, gSteps);
+  end;
+  e_WriteLog('==================', MSG_NOTIFY);
+  }
+
+  // sort and draw the list (we need to sort it, or rendering is fucked)
+  while gDrawPanelList.count > 0 do
+  begin
+    (gDrawPanelList.front() as TPanel).Draw();
+    gDrawPanelList.popFront();
+  end;
+end;
+
+
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+  function qq (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    pan: TPanel;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+    if (tag <> 0 {panelTypeToTag(PANEL_WALL)}) then exit; // only walls
+    pan := (obj as TPanel);
+    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
   end;
+
+begin
+  gMapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, qq);
 end;
 
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 begin
   if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
@@ -1559,7 +1925,7 @@ begin
     e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
 end;
 
-function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
+function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 var
   a, h: Integer;
@@ -1679,6 +2045,104 @@ begin
     end;
 end;
 
+function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+
+  function qq (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    pan: TPanel;
+    a: Integer;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+
+    //e_WriteLog(Format('  *body: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+
+    if obj = nil then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+    end;
+    if not (obj is TPanel) then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
+      exit;
+    end;
+
+    pan := (obj as TPanel);
+    a := pan.ArrIdx;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_WALL) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_WALL)) then
+    begin
+      if gWalls[a].Enabled and g_Collide(X, Y, Width, Height, gWalls[a].X, gWalls[a].Y, gWalls[a].Width, gWalls[a].Height) then
+      begin
+        result := true;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_WATER)) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gWater[a].X, gWater[a].Y, gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
+      begin
+        result := True;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_ACID1)) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y, gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
+      begin
+        result := True;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_ACID2)) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y, gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
+      begin
+        result := True;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_STEP)) then
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gSteps[a].X, gSteps[a].Y, gSteps[a].Width, gSteps[a].Height) then
+      begin
+        result := True;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) and (tag = panelTypeToTag(PANEL_LIFTUP)) then
+    begin
+      if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
+          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+          g_Collide(X, Y, Width, Height, gLifts[a].X, gLifts[a].Y, gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
+      begin
+        result := true;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON)and (tag = panelTypeToTag(PANEL_BLOCKMON)) then
+    begin
+      if ((not b1x3) or ((gBlockMon[a].Width + gBlockMon[a].Height) >= 64)) and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, gBlockMon[a].X, gBlockMon[a].Y, gBlockMon[a].Width, gBlockMon[a].Height) then
+      begin
+        result := True;
+        exit;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+begin
+  result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, qq);
+end;
+
+
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   a, h: Integer;
@@ -2102,8 +2566,9 @@ begin
   LoadPanelArray(gLifts);
 ///// /////
 
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
   g_GFX_Init();
+  mapCreateGrid();
 
 ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
 // Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
@@ -2152,4 +2617,15 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+var
+  Arr: TPanelArray;
+begin
+  Result := nil;
+  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
+  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
+  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
+  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
+end;
+
 end.