DEADSOFTWARE

render: completely remove opengl calls form game code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 29ece6fafd845f590715a7502689b9fc1dc2630a..5044657c85e159103a97441257852579b97c840b 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -21,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes, mempool,
-  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  g_base, r_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
   g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
@@ -66,10 +65,6 @@ procedure g_Map_Update();
 
 function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
 
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
@@ -90,17 +85,15 @@ function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
-procedure g_Map_DrawFlags();
 
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
 // returns panel or nil
 // sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
@@ -196,6 +189,7 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
@@ -226,7 +220,7 @@ var
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
   gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
@@ -252,13 +246,14 @@ var
 implementation
 
 uses
-  e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  e_input, g_main, e_log, e_texture, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
-  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
+  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics,
+  g_res_downloader;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
@@ -343,8 +338,8 @@ begin
 
   try
     e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
-    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
-    e_LogWritefln('found local "%smapdef.txt"', [DataDir]);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
   except
     st := nil;
   end;
@@ -434,17 +429,19 @@ end;
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
   NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
 
 
 function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
 var
-  i: Integer;
+  i, j: Integer;
 
 begin
   Result := False;
   NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
   NNF_FirstNum := -1;
   NNF_CurrentNum := -1;
 
@@ -457,8 +454,11 @@ begin
         end
       else
         begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
           NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
-          Delete(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
           Break;
         end;
     end;
@@ -482,7 +482,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
 
   if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
     Result := NNF_NAME_BEFORE
@@ -522,12 +522,6 @@ begin
   result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
-procedure dplClear ();
-begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
-end;
-
-
 var
   Textures: TLevelTextureArray = nil;
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
@@ -540,9 +534,9 @@ var
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -562,7 +556,7 @@ function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil;
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, (GridTagWall or GridTagDoor));
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -580,7 +574,7 @@ function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInt
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, tag);
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, tag);
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -600,46 +594,20 @@ begin
   begin
     // stop if the lift of the right type
     result :=
-      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
     exit;
   end;
   result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
 end;
 
 function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    {
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-    begin
-      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
-      exit;
-    end;
-    }
-
-    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
-    begin
-      // stop if the lift of the right type
-      result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
-      exit;
-    end;
-
-    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
-  end;
-
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
-  ppan: PPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -653,40 +621,31 @@ begin
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
 
-  pmark := framePool.mark();
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
-    ppan := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      if (xxPanAtPointChecker(ppan^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
-      Inc(ppan);
-      Dec(hitcount);
-    end;
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true) <> 0); // firsthit
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
-  framePool.release(pmark);
+  it.release();
 end;
 
 
 function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
 var
-  pmark: PoolMark;
-  hitcount: Integer;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := nil;
   if (tagmask = 0) then exit;
-  //result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
-  if (hitcount <> 0) then result := PPanel(framePool.getPtr(pmark))^;
-  framePool.release(pmark);
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -928,7 +887,100 @@ begin
 end;
 
 
-function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
+function extractWadName (resourceName: string): string;
+var
+  posN: Integer;
+begin
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
+end;
+
+
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
+var
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
+begin
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
+  begin
+    fi.tag := -1;
+  end
+  else
+  begin
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
+    end;
+  end;
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
+end;
+
+
+procedure compactExtResList ();
+var
+  src, dest: Integer;
+begin
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
+    begin
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
+    end;
+  end;
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
+
+
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
+  begin
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
+  end;
+end;
+
+
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
+
+
+function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
@@ -986,12 +1038,11 @@ begin
   end;
 
   // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
+  WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
+  if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
-
-  if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
-
   WAD.ReadFile(WADName);
 
   //txname := RecName;
@@ -1074,11 +1125,13 @@ begin
   end;
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
+  WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
+  if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
   try
-    if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
+    //if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
     WAD.ReadFile(WADName);
 
@@ -1112,8 +1165,7 @@ begin
     end;
 
     // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
-    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
-       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    if isWadData(TextureWAD, ResLength) then
     begin
       // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
       if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
@@ -1373,6 +1425,7 @@ end;
 function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
   result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
@@ -1391,6 +1444,12 @@ begin
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
     trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
   result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
@@ -1458,66 +1517,6 @@ begin
   g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
-begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
-
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  res := extractWadName(res);
-  if (res <> '') and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-    gExternalResources.Add(res);
-end;
-
-procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
-//var
-  //textures: TTexturesRec1Array;
-  //textures: TDynField;
-  //trec: TDynRecord;
-  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  //i: integer;
-  //resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
-
-  gExternalResources.Clear;
-
-  (*
-  {
-  textures := GetTextures(map);
-  for i := 0 to High(textures) do
-  begin
-    addResToExternalResList(resFile);
-  end;
-  }
-
-  textures := map['texture'];
-  if (textures <> nil) then
-  begin
-    for trec in textures do
-    begin
-      addResToExternalResList(resFile);
-    end;
-  end;
-
-  textures := nil;
-  *)
-
-  //mapHeader := GetMapHeader(map);
-
-  addResToExternalResList(map.MusicName);
-  addResToExternalResList(map.SkyName);
-end;
-
-
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1697,7 +1696,7 @@ begin
     if (gCurrentMap = nil) then
     begin
       FileName := g_ExtractWadName(Res);
-      e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, TMsgType.Notify);
+      e_LogWritefln('Loading map WAD [%s] (res=[%s])', [FileName, Res], TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
       WAD := TWADFile.Create();
@@ -2203,24 +2202,11 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
-
-      if (FileName <> '') then FileName := GameDir+'/wads/'+FileName else FileName := g_ExtractWadName(Res);
-
-      if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      try
-        s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
-        if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-        begin
-          g_Game_SetupScreenSize();
-        end
-        else
-        begin
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
-        end;
-      finally
-        TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      end;
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
+      if g_Texture_CreateWAD(BackID, s, gTextureFilter) then
+        g_Game_SetupScreenSize
+      else
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
     end;
 
     // Çàãðóçêà ìóçûêè
@@ -2229,16 +2215,8 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
 
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
-
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -2282,7 +2260,7 @@ begin
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
     //mapReader.Free();
-    e_ClearInputBuffer(); // why not?
+    e_UnpressAllKeys; // why not?
     if not mapOk then
     begin
       gCurrentMap.Free();
@@ -2291,6 +2269,7 @@ begin
     end;
   end;
 
+  compactExtResList();
   e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
@@ -2536,6 +2515,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2586,6 +2566,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2616,113 +2605,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-// old algo
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-
-  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    if (panels <> nil) then
-    begin
-      // alas, no visible set
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
-      end;
-    end;
-  end;
-
-begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
-  end;
-end;
-
-
-// new algo
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-  (*
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
-    gDrawPanelList.insert(pan);
-  end;
-  *)
-var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
-begin
-  dplClear();
-  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-  //mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    if ((phit^.tag and GridTagDoor) <> 0) <> phit^.Door then
-    begin
-    end
-    else
-    begin
-      gDrawPanelList.insert(phit^);
-    end;
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
-  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  (*
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-  *)
-var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
-begin
-  //mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  pmark := framePool.mark();
-  hitcount := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  if (hitcount = 0) then exit;
-  phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-  while (hitcount > 0) do
-  begin
-    phit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-    Inc(phit);
-    Dec(hitcount);
-  end;
-  framePool.release(pmark);
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
 function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
@@ -2812,10 +2694,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2891,10 +2773,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2912,9 +2794,8 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
   pan: TPanel;
 begin
   result := false;
@@ -2931,64 +2812,41 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {if (Width = 1) and (Height = 1) then
-    begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
-      end;
-    end
-    else}
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
-      pmark := framePool.mark();
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        // slow
-        //result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-        hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
-        //if (hitcount = 0) then exit;
-        phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-        while (hitcount > 0) do
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
         begin
-          pan := phit^;
-          if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
-          begin
-            result :=
-              ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-               (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
-               g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
-          end
-          else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
-          begin
-            result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
-          end
-          else
-          begin
-            // other shit
-            result := true; // i found her!
-          end;
-          if (result) then break;
-          Inc(phit);
-          Dec(hitcount);
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+        end
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+        begin
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+        end
+        else
+        begin
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
         end;
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        //result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
-        hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
-        result := (hitcount > 0);
+        if (result) then break;
       end;
-      framePool.release(pmark);
+    end
+    else
+    begin
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3024,65 +2882,16 @@ end;
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  //texid: DWORD;
-
-  (*
-  // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
-    // check priorities
-    case cctype of
-      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
-      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
-      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
-    end;
-    // collision?
-    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
-    // yeah
-    texid := pan.GetTextureID();
-    // water? water has the highest priority, so stop right here
-    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
-    // acid2?
-    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
-    // acid1?
-    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
-  end;
-  *)
-var
-  pmark: PoolMark;
-  phit: PPanel;
-  hitcount: Integer;
-  pan: TPanel;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {texid}result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-    {
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
-    begin
-      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end
-    else
-    begin
-      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end;
-    }
-    pmark := framePool.mark();
-    hitcount := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    if (hitcount = 0) then exit;
-    phit := PPanel(framePool.getPtr(pmark));
-    while (hitcount > 0) do
-    begin
-      pan := phit^;
-      Inc(phit);
-      Dec(hitcount);
-      if (liquidChecker(pan, result, cctype)) then break;
-    end;
-    framePool.release(pmark);
-    //result := texid;
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3178,10 +2987,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
@@ -3230,6 +3039,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -3256,46 +3073,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawFlags();
-var
-  i, dx: Integer;
-  Mirror: TMirrorType;
-begin
-  if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
-    Exit;
-
-  for i := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
-    with gFlags[i] do
-      if State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      begin
-        if State = FLAG_STATE_NONE then
-          continue;
-
-        if Direction = TDirection.D_LEFT then
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.Horizontal;
-            dx := -1;
-          end
-        else
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.None;
-            dx := 1;
-          end;
-
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-end;
-
-
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
   str: String;