DEADSOFTWARE

changed license to GPLv3 only; sorry, no trust to FSF anymore
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 9943dba6998a8a40944a89aa3d03346db8189293..2a7432ff11a66c1f24edbcbca58412cc22be8d0b 100644 (file)
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  *
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  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -1084,8 +1083,7 @@ begin
     end;
 
     // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
-    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
-       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    if isWadData(TextureWAD, ResLength) then
     begin
       // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
       if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then