DEADSOFTWARE

game: remove unneded render imports
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index f6921131b3be776cfa1b30f8d248b8fc5593e760..0e31b25d28acb6a33847bb606cf8367bafaceb8a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -20,8 +19,8 @@ unit g_map;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes,
-  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  SysUtils, Classes, mempool,
+  g_base, g_basic, MAPDEF, g_textures,
   g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
@@ -32,6 +31,7 @@ type
     Author:        String;
     MusicName:     String;
     SkyName:       String;
+    SkyFullName:   String; // used by render
     Height:        Word;
     Width:         Word;
   end;
@@ -53,7 +53,6 @@ type
     State:       Byte;
     Count:       Integer;
     CaptureTime: LongWord;
-    Animation:   TAnimation;
     Direction:   TDirection;
   end;
 
@@ -66,10 +65,6 @@ procedure g_Map_Update();
 
 function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
 
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
@@ -90,17 +85,15 @@ function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
-procedure g_Map_DrawFlags();
 
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
 // returns panel or nil
 // sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
@@ -196,6 +189,7 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
   GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
   GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
@@ -221,12 +215,10 @@ var
   gFlags: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of TFlag;
   //gDOMFlags: array of TFlag;
   gMapInfo: TMapInfo;
-  gBackSize: TDFPoint;
   gDoorMap: array of array of DWORD;
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
-  BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
   gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
@@ -248,17 +240,18 @@ type
 var
   mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
 
+var (* private state *)
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
 
 implementation
 
 uses
-  e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  e_input, e_log, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
   sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
-  ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
-  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
+  g_res_downloader;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
@@ -343,8 +336,8 @@ begin
 
   try
     e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
-    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
-    e_LogWritefln('found local "%smapdef.txt"', [DataDir]);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
   except
     st := nil;
   end;
@@ -434,17 +427,19 @@ end;
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
   NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
 
 
 function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
 var
-  i: Integer;
+  i, j: Integer;
 
 begin
   Result := False;
   NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
   NNF_FirstNum := -1;
   NNF_CurrentNum := -1;
 
@@ -457,8 +452,11 @@ begin
         end
       else
         begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
           NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
-          Delete(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
           Break;
         end;
     end;
@@ -482,7 +480,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
 
   if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
     Result := NNF_NAME_BEFORE
@@ -522,14 +520,7 @@ begin
   result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
-procedure dplClear ();
-begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
-end;
-
-
 var
-  Textures: TLevelTextureArray = nil;
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
   BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
   RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
@@ -540,9 +531,9 @@ var
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -562,7 +553,7 @@ function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil;
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, (GridTagWall or GridTagDoor));
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -580,7 +571,7 @@ function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInt
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, tag);
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, tag);
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -594,34 +585,26 @@ begin
 end;
 
 
-function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    {
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-    begin
-      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
-      exit;
-    end;
-    }
-
-    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
-    begin
-      // stop if the lift of the right type
-      result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
-      exit;
-    end;
-
-    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+function xxPanAtPointChecker (pan: TPanel; panelType: Word): Boolean; inline;
+begin
+  if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // stop if the lift of the right type
+    result :=
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
+    exit;
   end;
+  result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+end;
 
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -634,24 +617,32 @@ begin
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
+  it.release();
 end;
 
 
 function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+var
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := nil;
   if (tagmask = 0) then exit;
-  result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -877,381 +868,198 @@ begin
   if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
   if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
 
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  result := High(Textures);
-
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-    TextureName := RecName;
-    Width := 1;
-    Height := 1;
-    Anim := False;
-    TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
-  end;
-
+  SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+  Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+  Textures[High(Textures)].FullName := '';
+  Result := High(Textures);
   TextNameHash.put(RecName, result);
 end;
 
 
-function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
+function extractWadName (resourceName: string): string;
 var
-  WAD: TWADFile;
-  TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
-  a, ResLength: Integer;
+  posN: Integer;
 begin
-  RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
-  if TextNameHash.get(RecName, result) then
-  begin
-    // i found her!
-    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
-    exit;
-  end;
-
-  Result := -1;
-
-  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then exit; // don't do it again and again
-
-  {
-  if Textures <> nil then
-  begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
-    begin
-      if (Textures[a].TextureName = RecName) then
-      begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
-        e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
-        Result := a;
-        Exit;
-      end;
-    end;
-  end;
-  }
-
-  // Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
-  if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
-  begin
-    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-
-    with Textures[High(Textures)] do
-    begin
-      TextureName := RecName;
-           if (TextureName = TEXTURE_NAME_WATER) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
-      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
-      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
-
-      Anim := False;
-    end;
-
-    result := High(Textures);
-    TextNameHash.put(RecName, result);
-    Exit;
-  end;
-
-  // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
-
-  WAD := TWADFile.Create();
-
-  if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
-
-  WAD.ReadFile(WADName);
-
-  //txname := RecName;
-  {
-  if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureData);
-    RecName := 'COMMON\ALIEN';
-  end;
-  }
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
+end;
 
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength, log) then
-  begin
-    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-    if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-      SetLength(Textures, Length(Textures)-1);
-      result := -1;
-      Exit;
-    end;
-    e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID, @Textures[High(Textures)].Width, @Textures[High(Textures)].Height);
-    FreeMem(TextureData);
-    Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
-    Textures[High(Textures)].Anim := False;
 
-    result := High(Textures);
-    TextNameHash.put(RecName, result);
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
+var
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
+begin
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
+  begin
+    fi.tag := -1;
   end
-  else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
+  else
   begin
-    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-    if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
     end;
-    BadTextNameHash.put(RecName, -1);
   end;
-
-  WAD.Free();
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
 end;
 
 
-function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
+procedure compactExtResList ();
 var
-  WAD: TWADFile;
-  TextureWAD: PChar = nil;
-  TextData: Pointer = nil;
-  TextureData: Pointer = nil;
-  cfg: TConfig = nil;
-  WADName: String;
-  ResLength: Integer;
-  TextureResource: String;
-  _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
-  _backanimation: Boolean;
-  //imgfmt: string;
-  ia: TDynImageDataArray = nil;
-  f, c, frdelay, frloop: Integer;
+  src, dest: Integer;
 begin
-  RecName := toLowerCase1251(RecName);
-  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
-  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
   begin
-    // i found her!
-    //e_LogWritefln('animated texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
-    exit;
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
+    begin
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
+    end;
   end;
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
 
-  result := -1;
-
-  //e_LogWritefln('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]);
 
-  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-  if BadTextNameHash.get(RecName, f) then
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
   begin
-    //e_WriteLog(Format('no animation texture %s (don''t worry)', [RecName]), MSG_NOTIFY);
-    exit;
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
   end;
+end;
 
-  // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
-
-  WAD := TWADFile.Create();
-  try
-    if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
-
-    WAD.ReadFile(WADName);
-
-    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
-    begin
-      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-      if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-      end;
-      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-      exit;
-    end;
-
-    {TEST
-    if WADName = Map then
-    begin
-      //FreeMem(TextureWAD);
-      if not WAD.GetResource('COMMON/animation', TextureWAD, ResLength) then Halt(1);
-    end;
-    }
-
-    WAD.FreeWAD();
 
-    if ResLength < 6 then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), TMsgType.Warning);
-      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-      exit;
-    end;
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
 
-    // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
-    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
-       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+  function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: String; log: Boolean): Integer;
+    var
+      HName: AnsiString;
+      WAD, WADz: TWADFile;
+      WADName, ResName: String;
+      ResData, ReszData: Pointer;
+      ResLen, ReszLen: Integer;
+      cfg: TConfig;
+      id: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    HName := toLowerCase1251(RecName);
+    if (TextNameHash = nil) then
+      TextNameHash := THashStrInt.Create();
+    if TextNameHash.get(HName, Result) then
+    begin
+      // e_LogWritefln('CreateTexture: found loaded %s', [Result]);
+    end
+    else
     begin
-      // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
-      if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-      if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
-
-      TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
-      if TextureResource = '' then
+      Result := -1;
+      if (BadTextNameHash = nil) or not BadTextNameHash.has(HName) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-      _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-      _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-      _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-      _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
-
-      cfg.Free();
-      cfg := nil;
-
-      // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-      if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      WAD.Free();
-      WAD := nil;
-
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      with Textures[High(Textures)] do
-      begin
-        // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-        if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength, _width, _height, _framecount, _backanimation) then
-        begin
-          TextureName := RecName;
-          Width := _width;
-          Height := _height;
-          Anim := True;
-          FramesCount := _framecount;
-          Speed := _speed;
-          result := High(Textures);
-          TextNameHash.put(RecName, result);
-        end
+        case RecName of
+          TEXTURE_NAME_WATER, TEXTURE_NAME_ACID1, TEXTURE_NAME_ACID2:
+          begin
+            SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+            Textures[High(Textures)].FullName := RecName;
+            Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+            Result := High(Textures);
+            TextNameHash.put(RecName, result);
+          end
         else
-        begin
-          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-          if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+          WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+          if (WADName <> '') then
+            addResToExternalResList(WADName);
+          if WADName = '' then
+            WADName := Map;
+          ResName := g_ExtractFilePathName(RecName);
+          WAD := TWADFile.Create();
+          if WAD.ReadFile(WadName) then
           begin
-            e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+            if WAD.GetResource(ResName, ResData, ResLen, log) then
+            begin
+              if IsWadData(ResData, ResLen) then
+              begin
+                WADz := TWADFile.Create();
+                if WADz.ReadMemory(ResData, ResLen) then
+                begin
+                  if WADz.GetResource('TEXT/ANIM', ReszData, ReszLen) then
+                  begin
+                    cfg := TConfig.CreateMem(ReszData, ReszLen);
+                    if cfg <> nil then
+                    begin
+                      SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+                      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+                      Textures[High(Textures)].FullName := WadName + ':' + ResName;
+                      Textures[High(Textures)].FramesCount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+                      Textures[High(Textures)].Speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+                      Result := High(Textures);
+                      TextNameHash.put(HName, result);
+                      cfg.Free;
+                    end;
+                    FreeMem(ReszData);
+                  end
+                end;
+                WADz.Free;
+              end
+              else
+              begin
+                SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+                Textures[High(Textures)].FullName := WADName + ':' + ResName;
+                Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+                Result := High(Textures);
+                TextNameHash.put(HName, result);
+              end;
+              FreeMem(ResData);
+            end
           end;
-          BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        end;
-      end;
-    end
-    else
-    begin
-      // try animated image
-      {
-      imgfmt := DetermineMemoryFormat(TextureWAD, ResLength);
-      if length(imgfmt) = 0 then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has unknown format', [RecName]), MSG_WARNING);
-        exit;
-      end;
-      }
-      GlobalMetadata.ClearMetaItems();
-      GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
-      if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-      if length(ia) = 0 then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
-        exit;
-      end;
-
-      WAD.Free();
-      WAD := nil;
-
-      _width := ia[0].width;
-      _height := ia[0].height;
-      _framecount := length(ia);
-      _speed := 1;
-      _backanimation := false;
-      frdelay := -1;
-      frloop := -666;
-      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaFrameDelay) then
-      begin
-        //writeln(' frame delay: ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay]);
-        try
-          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay];
-          frdelay := f;
-          if f < 0 then f := 0;
-          // rounding ;-)
-          c := f mod 28;
-          if c < 13 then c := 0 else c := 1;
-          f := (f div 28)+c;
-          if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
-          _speed := f;
-        except
-        end;
-      end;
-      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaAnimationLoops) then
-      begin
-        //writeln(' frame loop : ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops]);
-        try
-          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops];
-          frloop := f;
-          if f <> 0 then _backanimation := true; // non-infinite looping == forth-and-back
-        except
-        end;
-      end;
-      //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
-      //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
-      f := ord(_backanimation);
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), TMsgType.Notify);
-
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
-      if g_CreateFramesImg(ia, @Textures[High(Textures)].FramesID, '', _backanimation) then
-      begin
-        Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
-        Textures[High(Textures)].Width := _width;
-        Textures[High(Textures)].Height := _height;
-        Textures[High(Textures)].Anim := True;
-        Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
-        Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
-        result := High(Textures);
-        TextNameHash.put(RecName, result);
-        //writeln(' CREATED!');
-      end
-      else
-      begin
-        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
-        if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
-        begin
-          e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), TMsgType.Warning);
-        end;
-        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
+          WAD.Free;
+        end
       end;
     end;
-  finally
-    for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
-    WAD.Free();
-    cfg.Free();
-    if (TextureWAD <> nil) then FreeMem(TextureWAD);
-    if (TextData <> nil) then FreeMem(TextData);
-    if (TextureData <> nil) then FreeMem(TextureData);
+    if Result < 0 then
+    begin
+      if (BadTextNameHash = nil) then
+        BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+      if log and (not BadTextNameHash.get(HName, id)) then
+        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      BadTextNameHash.put(HName, -1);
+    end
   end;
-end;
 
 procedure CreateItem(Item: TDynRecord);
 begin
@@ -1268,7 +1076,6 @@ end;
 procedure CreateArea(Area: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
-  id: DWORD = 0;
 begin
   case Area.AreaType of
     AREA_DMPOINT, AREA_PLAYERPOINT1, AREA_PLAYERPOINT2,
@@ -1308,14 +1115,7 @@ begin
 
       with gFlags[a] do
       begin
-        case a of
-          FLAG_RED: g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAG_RED');
-          FLAG_BLUE: g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAG_BLUE');
-        end;
-
-        Animation := TAnimation.Create(id, True, 8);
         Obj.Rect := FLAGRECT;
-
         g_Map_ResetFlag(a);
       end;
     end;
@@ -1338,6 +1138,7 @@ end;
 function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
   result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
@@ -1356,6 +1157,12 @@ begin
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
     trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
   result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
@@ -1423,66 +1230,6 @@ begin
   g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
-begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
-
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  res := extractWadName(res);
-  if (res <> '') and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-    gExternalResources.Add(res);
-end;
-
-procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
-//var
-  //textures: TTexturesRec1Array;
-  //textures: TDynField;
-  //trec: TDynRecord;
-  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  //i: integer;
-  //resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
-
-  gExternalResources.Clear;
-
-  (*
-  {
-  textures := GetTextures(map);
-  for i := 0 to High(textures) do
-  begin
-    addResToExternalResList(resFile);
-  end;
-  }
-
-  textures := map['texture'];
-  if (textures <> nil) then
-  begin
-    for trec in textures do
-    begin
-      addResToExternalResList(resFile);
-    end;
-  end;
-
-  textures := nil;
-  *)
-
-  //mapHeader := GetMapHeader(map);
-
-  addResToExternalResList(map.MusicName);
-  addResToExternalResList(map.SkyName);
-end;
-
-
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1629,7 +1376,7 @@ var
   FileName, mapResName, TexName, s: AnsiString;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
-  ok, isAnim: Boolean;
+  ok: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
   rec, texrec: TDynRecord;
   pttit: PTRec;
@@ -1662,7 +1409,7 @@ begin
     if (gCurrentMap = nil) then
     begin
       FileName := g_ExtractWadName(Res);
-      e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, TMsgType.Notify);
+      e_LogWritefln('Loading map WAD [%s] (res=[%s])', [FileName, Res], TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
       WAD := TWADFile.Create();
@@ -1807,23 +1554,17 @@ begin
           else
           begin
             {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
-            e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+              e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
             {$ENDIF}
-            //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
-            if rec.Anim then
+            ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+            if ntn < 0 then
             begin
-              // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-              ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
-              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]));
-            end
-            else
-            begin
-              // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-              ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
-              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]));
+              if rec.Anim then
+                g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]))
+              else
+                g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]));
+              ntn := CreateNullTexture(rec.Resource)
             end;
-            if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
-
             rec.tagInt := ntn; // remember texture number
           end;
           g_Game_StepLoading();
@@ -1963,39 +1704,7 @@ begin
 
               if (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_AFTER) then
               begin
-                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó
-                if texrec.Anim then
-                begin
-                  // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                  isAnim := True;
-                  //e_LogWritefln('000: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                  //e_LogWritefln('001: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  if not ok then
-                  begin
-                    // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
-                    isAnim := False;
-                    //e_LogWritefln('002: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                    ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                    //e_LogWritefln('003: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  end;
-                end
-                else
-                begin
-                  // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
-                  isAnim := False;
-                  //e_LogWritefln('004: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                  //e_LogWritefln('005: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  if not ok then
-                  begin
-                    // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                    isAnim := True;
-                    //e_LogWritefln('006: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                    ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                    //e_LogWritefln('007: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
-                  end;
-                end;
+                ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
 
                 // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
                 if ok then
@@ -2007,7 +1716,6 @@ begin
                     begin
                       SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
                       AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                      AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
                       break;
                     end;
                   end;
@@ -2016,7 +1724,6 @@ begin
                   begin
                     SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
                     AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
                   end;
                 end;
               end
@@ -2027,7 +1734,6 @@ begin
                   // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî
                   SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
                   AddTextures[High(AddTextures)].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
-                  AddTextures[High(AddTextures)].Anim := texrec.Anim;
                   CurTex := High(AddTextures);
                   ok := true;
                 end
@@ -2047,8 +1753,6 @@ begin
           // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó
           SetLength(AddTextures, 1);
           AddTextures[0].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
-          AddTextures[0].Anim := false;
-          if (texrec <> nil) then AddTextures[0].Anim := texrec.Anim;
           CurTex := 0;
         end;
 
@@ -2164,28 +1868,12 @@ begin
     //mapReader := nil;
 
     // Çàãðóçêà íåáà
+    gMapInfo.SkyFullName := '';
     if (gMapInfo.SkyName <> '') then
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
-
-      if (FileName <> '') then FileName := GameDir+'/wads/'+FileName else FileName := g_ExtractWadName(Res);
-
-      if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      try
-        s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
-        if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-        begin
-          g_Game_SetupScreenSize();
-        end
-        else
-        begin
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
-        end;
-      finally
-        TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      end;
+      gMapInfo.SkyFullName := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
     end;
 
     // Çàãðóçêà ìóçûêè
@@ -2194,16 +1882,8 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
-
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
 
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -2247,7 +1927,7 @@ begin
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
     //mapReader.Free();
-    e_ClearInputBuffer(); // why not?
+    e_UnpressAllKeys; // why not?
     if not mapOk then
     begin
       gCurrentMap.Free();
@@ -2256,6 +1936,7 @@ begin
     end;
   end;
 
+  compactExtResList();
   e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
@@ -2381,8 +2062,6 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
-var
-  a: Integer;
 
   procedure FreePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2431,27 +2110,7 @@ begin
   if freeTextures then
   begin
     e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
-    if (Textures <> nil) then
-    begin
-      for a := 0 to High(Textures) do
-      begin
-        if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        begin
-          if Textures[a].Anim then
-          begin
-            g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-          end
-          else
-          begin
-            if (Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE)) then
-            begin
-              e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
-            end;
-          end;
-        end;
-      end;
-      Textures := nil;
-    end;
+    Textures := nil;
     TextNameHash.Free();
     TextNameHash := nil;
     BadTextNameHash.Free();
@@ -2474,14 +2133,6 @@ begin
   FreePanelArray(gBlockMon);
   gMovingWallIds := nil;
 
-  if BackID <> DWORD(-1) then
-  begin
-    gBackSize.X := 0;
-    gBackSize.Y := 0;
-    e_DeleteTexture(BackID);
-    BackID := DWORD(-1);
-  end;
-
   g_Game_StopAllSounds(False);
   gMusic.FreeSound();
   g_Sound_Delete(gMapInfo.MusicName);
@@ -2501,6 +2152,7 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -2531,8 +2183,6 @@ begin
       begin
         with gFlags[a] do
         begin
-          if gFlags[a].Animation <> nil then gFlags[a].Animation.Update();
-
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
           if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
@@ -2551,6 +2201,15 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
@@ -2581,77 +2240,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-// old algo
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-
-  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    if (panels <> nil) then
-    begin
-      // alas, no visible set
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
-      end;
-    end;
-  end;
-
-begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
-  end;
-end;
-
-
-// new algo
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
-    gDrawPanelList.insert(pan);
-  end;
-
-begin
-  dplClear();
-  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-  mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
-  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-
-begin
-  mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
 function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
@@ -2741,10 +2329,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2806,6 +2394,7 @@ end;
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 const
   SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     {
@@ -2819,10 +2408,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2840,7 +2429,11 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
+  pan: TPanel;
 begin
+  result := false;
   if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
   if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
   if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
@@ -2849,37 +2442,46 @@ begin
   if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
-  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+  if (tagmask = 0) then exit; // just in case
 
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+        begin
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+        end
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+        begin
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+        end
+        else
+        begin
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
+        end;
+        if (result) then break;
       end;
     end
     else
     begin
-      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-      begin
-        // slow
-        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-      end
-      else
-      begin
-        // fast
-        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
-      end;
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2889,48 +2491,42 @@ begin
 end;
 
 
+// returns `true` if we need to stop
+function liquidChecker (pan: TPanel; var texid: DWORD; var cctype: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  result := false;
+  //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+  // check priorities
+  case cctype of
+    0: if ((pan.tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+    1: if ((pan.tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+    //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
+  end;
+  // collision?
+  //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+  // yeah
+  texid := pan.GetTextureID();
+  // water? water has the highest priority, so stop right here
+  if ((pan.tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+  // acid2?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+  // acid1?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
+end;
+
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  texid: DWORD;
-
-  // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
-    // check priorities
-    case cctype of
-      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
-      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
-      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
-    end;
-    // collision?
-    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
-    // yeah
-    texid := pan.GetTextureID();
-    // water? water has the highest priority, so stop right here
-    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
-    // acid2?
-    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
-    // acid1?
-    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
-  end;
-
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
-    if (Width = 1) and (Height = 1) then
-    begin
-      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end
-    else
-    begin
-      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end;
-    result := texid;
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -3026,10 +2622,10 @@ begin
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     case LiftType of
-      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
-      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
-      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
-      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
     end;
 
     //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
@@ -3078,6 +2674,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -3104,46 +2708,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawFlags();
-var
-  i, dx: Integer;
-  Mirror: TMirrorType;
-begin
-  if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
-    Exit;
-
-  for i := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
-    with gFlags[i] do
-      if State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      begin
-        if State = FLAG_STATE_NONE then
-          continue;
-
-        if Direction = TDirection.D_LEFT then
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.Horizontal;
-            dx := -1;
-          end
-        else
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.None;
-            dx := 1;
-          end;
-
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-end;
-
-
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
   str: String;
@@ -3316,14 +2880,16 @@ begin
   topx := x;
   topy := y;
   // started outside of the liquid?
-  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
   if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
   result := true;
   while true do
   begin
     Inc(x, dx);
     Inc(y, dy);
-    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
     topx := x;
     topy := y;
   end;