DEADSOFTWARE

render: use TAnimationState instead of TAnimation
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index a33ceda485c5bef327fed088b944340dc0796151..026ef9bfc35760de0b8ae1fcf6d202b471429967 100644 (file)
@@ -242,6 +242,8 @@ type
 var
   mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
 
+var (* private state *)
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
 
 implementation
 
@@ -523,7 +525,6 @@ begin
 end;
 
 var
-  Textures: TLevelTextureArray = nil;
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
   BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
   RespawnPoints: array of TRespawnPoint;