DEADSOFTWARE

animated textures loader simplified alot
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 48f0bb5648c73f18825364e46b4e8b93c99bf4bf..e0ecce92ad9c27c43c73748c797b6036cb461017 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_main;
 
 interface
@@ -33,6 +34,8 @@ procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
 begin
+  e_InitWritelnDriver();
+
   GetDir(0, GameDir);
   MapsDir := GameDir + '/maps/';
   DataDir := GameDir + '/data/';
@@ -43,7 +46,7 @@ begin
 
   e_WriteLog('Read config file', MSG_NOTIFY);
   g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
-  
+
   e_WriteToStdOut := {$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
   //GetSystemDefaultLCID()
@@ -52,7 +55,7 @@ begin
   //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
   e_WriteLog(gLanguage, MSG_NOTIFY);
   g_Language_Set(gLanguage);
-  
+
 {$IFDEF HEADLESS}
   sdlflags := SDL_INIT_TIMER or $00004000;
 {$ELSE}
@@ -64,7 +67,7 @@ begin
 {$ENDIF}
   if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
     raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
-    
+
 {$IFDEF HEADLESS}
   SDL_StartTextInput();
 {$ENDIF}