DEADSOFTWARE

fixed cheat input
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 734ae36ff49f1d76f11d66d7930c63d7c81c5908..df6bba16a9b77160b30f6af2a3be2c61e0f8eae7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -32,17 +32,21 @@ var
   MapsDir: string;
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
-
+  gSkipFirstChar: Boolean; (* hack for console/chat input *)
 
 implementation
 
 uses
-  SDL2, GL, GLExt, wadreader, e_log, g_window,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
+{$ENDIF}
+  SDL2, wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
-  e_sound, g_options, g_sound, g_player,
+  e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net, g_holmes,
-  utils, conbuf, envvars, fui_wadread, fui_style,
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch,
+  utils, conbuf, envvars,
   xparser;
 
 
@@ -52,6 +56,9 @@ var
 procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+  flexloaded: Boolean;
+{$ENDIF}
 begin
   e_InitWritelnDriver();
 
@@ -63,21 +70,21 @@ begin
 
   e_InitLog(GameDir + '/' + LOG_FILENAME, TWriteMode.WM_NEWFILE);
 
-  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
-  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  e_WriteLog(
+    'Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION +
+    ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER),
+    TMsgType.Notify
+  );
+  e_WriteLog(
+    'Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME,
+    TMsgType.Notify
+  );
 
 {$IFDEF HEADLESS}
   conbufDumpToStdOut := true;
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
-  //GetSystemDefaultLCID()
-
-  //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
-  //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
-  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
-  g_Language_Set(gLanguage);
-
 {$IFDEF HEADLESS}
  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
   sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
@@ -88,38 +95,77 @@ begin
  {$ENDIF}
 {$ELSE}
  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;
+  {*sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;*}
+  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
  {$ELSE}
   sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
+
+  SDL_SetHint(SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK, '0');
+
   if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
     raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
 
+  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
+  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+
+  //GetSystemDefaultLCID()
+
+  //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
+  //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
+  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
+  g_Language_Set(gLanguage);
+
 {$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFNDEF ANDROID}
   SDL_StartTextInput();
 {$ENDIF}
+{$ENDIF}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+  flexloaded := true;
   if not fuiAddWad('flexui.wad') then
   begin
     if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
   end;
-  g_holmes_imfunctional := true;
   try
-    e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
-    uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
-    g_holmes_imfunctional := false;
-  except on e: TParserException do
+    fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+  except on e: Exception do
     begin
-      writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+      writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
+      flexloaded := false;
       //raise;
     end;
   else
     begin
+      flexloaded := false;
       //raise;
     end;
   end;
+  if (flexloaded) then
+  begin
+    try
+      e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+      uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+    except on e: TParserException do
+      begin
+        writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    else
+      begin
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    end;
+  end;
+  g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
 {$ENDIF}
 
   e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
@@ -154,11 +200,14 @@ begin
 
   e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
   e_InitInput();
+  g_Touch_Init;
 
+(*
   if (e_JoysticksAvailable > 0) then
     e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
   else
     e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
+*)
 
   if (not gNoSound) then
   begin
@@ -348,9 +397,7 @@ begin
   begin
     if g_Map_Exist(MapsDir+gGameSettings.WAD+':\MAP'+s2) then
     begin
-      c := 'MAP00';
-      c[3] := s2[1];
-      c[4] := s2[2];
+      c := 'MAP'+s2;
       g_Game_ExitLevel(c);
     end;
     goto Cheated;
@@ -449,12 +496,21 @@ begin
         if (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(not gPause);
       end;
 
-    IK_BACKQUOTE: // <`/~/¨/¸>:
+    IK_BACKQUOTE, VK_CONSOLE: // <`/~/¨/¸>:
       begin
-        g_Console_Switch();
+        if not gChatShow then
+          g_Console_Switch()
       end;
 
     IK_ESCAPE: // <Esc>:
+      begin
+        if gChatShow then
+          g_Console_Chat_Switch
+        else if gConsoleShow then
+          g_Console_Switch
+      end;
+
+    VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
         if gChatShow then
         begin
@@ -469,8 +525,9 @@ begin
         else if (g_ActiveWindow <> nil) then
         begin
           Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-          Msg.WParam := IK_ESCAPE;
+          Msg.WParam := VK_ESCAPE;
           g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+          if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
         end
         else if (gState <> STATE_FOLD) then
         begin
@@ -500,7 +557,7 @@ begin
       begin // <F2> .. <F6> � <F12>
         if gGameOn and (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
         begin
-          while g_ActiveWindow <> nil do g_GUI_HideWindow(False);
+          while (g_ActiveWindow <> nil) do g_GUI_HideWindow(False);
           if (not g_Game_IsNet) then g_Game_Pause(True);
           case K of
             IK_F2: g_Menu_Show_SaveMenu();
@@ -542,11 +599,12 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
-  if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
-
   if gConsoleShow or gChatShow then
   begin
-    g_Console_Char(C);
+    if gSkipFirstChar then
+      gSkipFirstChar := False
+    else
+      g_Console_Char(C)
   end
   else if (g_ActiveWindow <> nil) then
   begin