DEADSOFTWARE

e_input cleanup
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index b5a22840fbda68d7b604cb420dd1e351f07f0fb2..7f5d5b95c13739b6037e226450e11aa3b618a705 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -32,18 +32,22 @@ var
   MapsDir: string;
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
-
+  gSkipFirstChar: Boolean; (* hack for console/chat input *)
 
 implementation
 
 uses
-  SDL2, GL, GLExt, wadreader, e_log, g_window,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
+{$ENDIF}
+  SDL2, wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
-  e_sound, g_options, g_sound, g_player,
+  e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net, g_holmes,
-  utils, conbuf, envvars, fui_wadread, fui_style,
-  fui_gfx_gl, xparser;
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch,
+  utils, conbuf, envvars,
+  xparser;
 
 
 var
@@ -52,7 +56,7 @@ var
 procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
   flexloaded: Boolean;
 {$ENDIF}
 begin
@@ -66,21 +70,21 @@ begin
 
   e_InitLog(GameDir + '/' + LOG_FILENAME, TWriteMode.WM_NEWFILE);
 
-  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
-  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  e_WriteLog(
+    'Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION +
+    ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER),
+    TMsgType.Notify
+  );
+  e_WriteLog(
+    'Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME,
+    TMsgType.Notify
+  );
 
 {$IFDEF HEADLESS}
   conbufDumpToStdOut := true;
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
-  //GetSystemDefaultLCID()
-
-  //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
-  //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
-  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
-  g_Language_Set(gLanguage);
-
 {$IFDEF HEADLESS}
  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
   sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
@@ -91,19 +95,35 @@ begin
  {$ENDIF}
 {$ELSE}
  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;
+  {*sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;*}
+  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
  {$ELSE}
   sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
+
+  SDL_SetHint(SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK, '0');
+
   if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
     raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
 
+  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
+  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+
+  //GetSystemDefaultLCID()
+
+  //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
+  //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
+  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
+  g_Language_Set(gLanguage);
+
 {$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFNDEF ANDROID}
   SDL_StartTextInput();
 {$ENDIF}
+{$ENDIF}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
   flexloaded := true;
   if not fuiAddWad('flexui.wad') then
   begin
@@ -180,11 +200,14 @@ begin
 
   e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
   e_InitInput();
+  g_Touch_Init;
 
+(*
   if (e_JoysticksAvailable > 0) then
     e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
   else
     e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
+*)
 
   if (not gNoSound) then
   begin
@@ -374,9 +397,7 @@ begin
   begin
     if g_Map_Exist(MapsDir+gGameSettings.WAD+':\MAP'+s2) then
     begin
-      c := 'MAP00';
-      c[3] := s2[1];
-      c[4] := s2[2];
+      c := 'MAP'+s2;
       g_Game_ExitLevel(c);
     end;
     goto Cheated;
@@ -475,12 +496,13 @@ begin
         if (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(not gPause);
       end;
 
-    IK_BACKQUOTE: // <`/~/¨/¸>:
+    IK_BACKQUOTE, VK_CONSOLE: // <`/~/¨/¸>:
       begin
-        g_Console_Switch();
+        if not gChatShow then
+          g_Console_Switch()
       end;
 
-    IK_ESCAPE: // <Esc>:
+    IK_ESCAPE, VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
         if gChatShow then
         begin
@@ -569,6 +591,12 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
+  if gSkipFirstChar then
+  begin
+    gSkipFirstChar := False;
+    Exit
+  end;
+
   if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
 
   if gConsoleShow or gChatShow then