DEADSOFTWARE

fix regresion: holmes with sdl2
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 57f12e98a45349501ccb52fd666817503eae7731..7d0dfb264e1daefb77761bbb7fc4a3ba0d935380 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -32,17 +31,22 @@ var
   MapsDir: string;
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
-
+  LogFileName: string;
 
 implementation
 
 uses
-  SDL2, GL, GLExt, wadreader, e_log, g_window,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
+{$ENDIF}
+  wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
-  e_sound, g_options, g_sound, g_player,
+  e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net,
-  utils, conbuf, envvars;
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch, g_system, g_res_downloader,
+  utils, conbuf, envvars,
+  xparser;
 
 
 var
@@ -51,6 +55,9 @@ var
 procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+  flexloaded: Boolean;
+{$ENDIF}
 begin
   e_InitWritelnDriver();
 
@@ -60,16 +67,30 @@ begin
   ModelsDir := DataDir + 'models/';
   GameWAD := DataDir + 'Game.wad';
 
-  e_InitLog(GameDir + '/' + LOG_FILENAME, TWriteMode.WM_NEWFILE);
+  e_InitLog(GameDir + '/' + LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
 
-  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
-  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  e_WriteLog(
+    'Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION +
+    ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER),
+    TMsgType.Notify
+  );
+  e_WriteLog(
+    'Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME,
+    TMsgType.Notify
+  );
 
 {$IFDEF HEADLESS}
   conbufDumpToStdOut := true;
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
+  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
+  e_InitInput;
+
+  e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
+  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_SysInit;
+
   //GetSystemDefaultLCID()
 
   //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
@@ -77,40 +98,74 @@ begin
   e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
-{$IFDEF HEADLESS}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
-  // HACK: shit this into env and hope for the best
-  SetEnvVar('SDL_AUDIODRIVER', 'dummy');
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or $00004000;
- {$ENDIF}
-{$ELSE}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
- {$ENDIF}
-{$ENDIF}
-  if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
-    raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
+  sys_Init;
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  SDL_StartTextInput();
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+  flexloaded := true;
+  if not fuiAddWad('flexui.wad') then
+  begin
+    if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
+  end;
+  try
+    fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+  except on e: Exception do
+    begin
+      writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  else
+    begin
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  end;
+  if (flexloaded) then
+  begin
+    try
+      e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+      uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+    except on e: TParserException do
+      begin
+        writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    else
+      begin
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    end;
+  end;
+  g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
+
+  if (not g_holmes_imfunctional) then
+  begin
+    uiInitialize();
+    uiContext.font := 'win14';
+  end;
+
+  if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
 {$ENDIF}
 
+  //g_Res_CreateDatabases(); // it will be done before connecting to the server for the first time
+
   e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
 
-{$WARNINGS OFF}
-  SDLMain();
-{$WARNINGS ON}
+  {$WARNINGS OFF}
+    SDLMain();
+  {$WARNINGS ON}
 
-{$IFDEF HEADLESS}
-  SDL_StopTextInput();
-{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB;
+  {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Releasing SDL', TMsgType.Notify);
-  SDL_Quit();
+  sys_Final;
 end;
 
 procedure Init();
@@ -129,13 +184,14 @@ begin
   NoSound := False;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
-  e_InitInput();
+  g_Touch_Init;
 
+(*
   if (e_JoysticksAvailable > 0) then
     e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
   else
     e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
+*)
 
   if (not gNoSound) then
   begin
@@ -325,9 +381,7 @@ begin
   begin
     if g_Map_Exist(MapsDir+gGameSettings.WAD+':\MAP'+s2) then
     begin
-      c := 'MAP00';
-      c[3] := s2[1];
-      c[4] := s2[2];
+      c := 'MAP'+s2;
       g_Game_ExitLevel(c);
     end;
     goto Cheated;
@@ -417,37 +471,21 @@ end;
 
 
 procedure KeyPress (K: Word);
+{$IFNDEF HEADLESS}
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
+{$ENDIF}
 begin
+{$IFNDEF HEADLESS}
   case K of
-    IK_PAUSE: // <Pause/Break>:
-      begin
-        if (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(not gPause);
-      end;
-
-    IK_BACKQUOTE: // <`/~/¨/¸>:
+    VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
-        g_Console_Switch();
-      end;
-
-    IK_ESCAPE: // <Esc>:
-      begin
-        if gChatShow then
-        begin
-          g_Console_Chat_Switch();
-          Exit;
-        end;
-
-        if gConsoleShow then
-        begin
-          g_Console_Switch();
-        end
-        else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+        if (g_ActiveWindow <> nil) then
         begin
           Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-          Msg.WParam := IK_ESCAPE;
+          Msg.WParam := VK_ESCAPE;
           g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+          if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
         end
         else if (gState <> STATE_FOLD) then
         begin
@@ -477,7 +515,7 @@ begin
       begin // <F2> .. <F6> � <F12>
         if gGameOn and (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
         begin
-          while g_ActiveWindow <> nil do g_GUI_HideWindow(False);
+          while (g_ActiveWindow <> nil) do g_GUI_HideWindow(False);
           if (not g_Game_IsNet) then g_Game_Pause(True);
           case K of
             IK_F2: g_Menu_Show_SaveMenu();
@@ -511,6 +549,7 @@ begin
         end;
       end;
   end;
+{$ENDIF}
 end;
 
 
@@ -519,11 +558,9 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
-  if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
-
   if gConsoleShow or gChatShow then
   begin
-    g_Console_Char(C);
+    g_Console_Char(C)
   end
   else if (g_ActiveWindow <> nil) then
   begin