DEADSOFTWARE

game: remove unneded render imports
[d2df-sdl.git] / src / game / g_items.pas
index 88a9cba1c433057f3ede53d4bf118ad43aecbc9c..6bb50708008e2509e4e34b148d4c3c46c272ecb2 100644 (file)
@@ -39,11 +39,12 @@ Type
     QuietRespawn: Boolean;
     SpawnTrigger: Integer;
     Obj: TObj;
-    Animation: TAnimation;
+    Animation: TAnimationState;
     dropped: Boolean; // dropped from the monster? drops should be rendered after corpses, so zombie corpse will not obscure ammo container, for example
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 
+    property used: Boolean read slotIsUsed;
     property myid: Integer read arrIdx;
   end;
 
@@ -56,8 +57,6 @@ function g_Items_Create(X, Y: Integer; ItemType: Byte;
 procedure g_Items_SetDrop (ID: DWORD);
 procedure g_Items_PreUpdate();
 procedure g_Items_Update();
-procedure g_Items_Draw();
-procedure g_Items_DrawDrop();
 procedure g_Items_Pick(ID: DWORD);
 procedure g_Items_Remove(ID: DWORD);
 procedure g_Items_SaveState (st: TStream);
@@ -82,23 +81,20 @@ function g_Items_ForEachAlive (cb: TItemEachAliveCB; backwards: Boolean=false):
 
 
 var
-  gItemsTexturesID: Array [1..ITEM_MAX] of DWORD;
   gMaxDist: Integer = 1; // for sounds
 
+  var (* private state *)
+    ggItems: Array of TItem = nil;
+
 implementation
 
 uses
   Math,
-  g_basic, e_graphics, g_sound, g_main, g_gfx, g_map,
+  g_basic, g_sound, g_gfx, g_map, r_gfx,
   g_game, g_triggers, g_console, g_player, g_net, g_netmsg,
-  e_log,
+  e_log, g_options,
   g_grid, binheap, idpool, utils, xstreams;
 
-
-var
-  ggItems: Array of TItem = nil;
-
-
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   freeIds: TIdPool = nil;
@@ -180,39 +176,6 @@ const
      ((53), (20)), // WEAPON_FLAMETHROWER
      ((13), (20))); // AMMO_FUELCAN
 
-procedure InitTextures();
-begin
-  g_Texture_Get('ITEM_MEDKIT_SMALL',     gItemsTexturesID[ITEM_MEDKIT_SMALL]);
-  g_Texture_Get('ITEM_MEDKIT_LARGE',     gItemsTexturesID[ITEM_MEDKIT_LARGE]);
-  g_Texture_Get('ITEM_MEDKIT_BLACK',     gItemsTexturesID[ITEM_MEDKIT_BLACK]);
-  g_Texture_Get('ITEM_SUIT',             gItemsTexturesID[ITEM_SUIT]);
-  g_Texture_Get('ITEM_OXYGEN',           gItemsTexturesID[ITEM_OXYGEN]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_SAW',       gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_SAW]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1',  gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2',  gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_CHAINGUN',  gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_CHAINGUN]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_PLASMA',    gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_PLASMA]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_BFG',       gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_BFG]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_BULLETS',     gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_BULLETS]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_SHELLS',      gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_SHELLS]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX',  gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_ROCKET',      gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_ROCKET]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX',  gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_CELL',        gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_CELL]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_CELL_BIG',    gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_CELL_BIG]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_FUELCAN',     gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
-  g_Texture_Get('ITEM_AMMO_BACKPACK',    gItemsTexturesID[ITEM_AMMO_BACKPACK]);
-  g_Texture_Get('ITEM_KEY_RED',          gItemsTexturesID[ITEM_KEY_RED]);
-  g_Texture_Get('ITEM_KEY_GREEN',        gItemsTexturesID[ITEM_KEY_GREEN]);
-  g_Texture_Get('ITEM_KEY_BLUE',         gItemsTexturesID[ITEM_KEY_BLUE]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_KASTET',    gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_KASTET]);
-  g_Texture_Get('ITEM_WEAPON_PISTOL',    gItemsTexturesID[ITEM_WEAPON_PISTOL]);
-end;
-
 procedure g_Items_LoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading items data...', TMsgType.Notify);
@@ -222,52 +185,6 @@ begin
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_GETWEAPON', GameWAD+':SOUNDS\GETWEAPON');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_GETITEM', GameWAD+':SOUNDS\GETITEM');
 
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_BLUESPHERE', GameWAD+':TEXTURES\SBLUE', 32, 32, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_WHITESPHERE', GameWAD+':TEXTURES\SWHITE', 32, 32, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_ARMORGREEN', GameWAD+':TEXTURES\ARMORGREEN', 32, 16, 3, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_ARMORBLUE', GameWAD+':TEXTURES\ARMORBLUE', 32, 16, 3, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_JETPACK', GameWAD+':TEXTURES\JETPACK', 32, 32, 3, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_INVUL', GameWAD+':TEXTURES\INVUL', 32, 32, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_INVIS', GameWAD+':TEXTURES\INVIS', 32, 32, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_RESPAWN', GameWAD+':TEXTURES\ITEMRESPAWN', 32, 32, 5, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_BOTTLE', GameWAD+':TEXTURES\BOTTLE', 16, 32, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_ITEM_HELMET', GameWAD+':TEXTURES\HELMET', 16, 16, 4, True);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_FLAG_RED', GameWAD+':TEXTURES\FLAGRED', 64, 64, 5, False);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_FLAG_BLUE', GameWAD+':TEXTURES\FLAGBLUE', 64, 64, 5, False);
-  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_FLAG_DOM', GameWAD+':TEXTURES\FLAGDOM', 64, 64, 5, False);
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_MEDKIT_SMALL', GameWAD+':TEXTURES\MED1');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_MEDKIT_LARGE', GameWAD+':TEXTURES\MED2');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_SAW', GameWAD+':TEXTURES\SAW');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_PISTOL', GameWAD+':TEXTURES\PISTOL');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_KASTET', GameWAD+':TEXTURES\KASTET');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', GameWAD+':TEXTURES\SHOTGUN1');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', GameWAD+':TEXTURES\SHOTGUN2');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', GameWAD+':TEXTURES\MGUN');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', GameWAD+':TEXTURES\RLAUNCHER');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_PLASMA', GameWAD+':TEXTURES\PGUN');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_BFG', GameWAD+':TEXTURES\BFG');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', GameWAD+':TEXTURES\SPULEMET');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', GameWAD+':TEXTURES\FLAMETHROWER');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_BULLETS', GameWAD+':TEXTURES\CLIP');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', GameWAD+':TEXTURES\AMMO');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_SHELLS', GameWAD+':TEXTURES\SHELL1');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', GameWAD+':TEXTURES\SHELL2');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_ROCKET', GameWAD+':TEXTURES\ROCKET');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', GameWAD+':TEXTURES\ROCKETS');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_CELL', GameWAD+':TEXTURES\CELL');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_CELL_BIG', GameWAD+':TEXTURES\CELL2');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_FUELCAN', GameWAD+':TEXTURES\FUELCAN');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_AMMO_BACKPACK', GameWAD+':TEXTURES\BPACK');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_KEY_RED', GameWAD+':TEXTURES\KEYR');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_KEY_GREEN', GameWAD+':TEXTURES\KEYG');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_KEY_BLUE', GameWAD+':TEXTURES\KEYB');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_OXYGEN', GameWAD+':TEXTURES\OXYGEN');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_SUIT', GameWAD+':TEXTURES\SUIT');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_WEAPON_KASTET', GameWAD+':TEXTURES\KASTET');
-  g_Texture_CreateWADEx('ITEM_MEDKIT_BLACK', GameWAD+':TEXTURES\BMED');
-
-  InitTextures();
-
   freeIds := TIdPool.Create();
 end;
 
@@ -281,50 +198,6 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_GETWEAPON');
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_GETITEM');
 
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_BLUESPHERE');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_WHITESPHERE');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_ARMORGREEN');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_ARMORBLUE');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_JETPACK');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_INVUL');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_INVIS');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_RESPAWN');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_BOTTLE');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_ITEM_HELMET');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_FLAG_RED');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_FLAG_BLUE');
-  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_FLAG_DOM');
-  g_Texture_Delete('ITEM_MEDKIT_SMALL');
-  g_Texture_Delete('ITEM_MEDKIT_LARGE');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_SAW');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_PISTOL');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_KASTET');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_CHAINGUN');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_PLASMA');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_BFG');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_BULLETS');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_SHELLS');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_ROCKET');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_CELL');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_CELL_BIG');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_FUELCAN');
-  g_Texture_Delete('ITEM_AMMO_BACKPACK');
-  g_Texture_Delete('ITEM_KEY_RED');
-  g_Texture_Delete('ITEM_KEY_GREEN');
-  g_Texture_Delete('ITEM_KEY_BLUE');
-  g_Texture_Delete('ITEM_OXYGEN');
-  g_Texture_Delete('ITEM_SUIT');
-  g_Texture_Delete('ITEM_WEAPON_KASTET');
-  g_Texture_Delete('ITEM_MEDKIT_BLACK');
-
   freeIds.Free();
   freeIds := nil;
 end;
@@ -439,7 +312,6 @@ function g_Items_Create (X, Y: Integer; ItemType: Byte;
            Fall, Respawnable: Boolean; AdjCoord: Boolean = False; ForcedID: Integer = -1): DWORD;
 var
   find_id: DWORD;
-  ID: DWORD;
   it: PItem;
 begin
   if ForcedID < 0 then find_id := allocItem() else find_id := wantItemSlot(ForcedID);
@@ -463,8 +335,6 @@ begin
   it.dropped := false;
 
   g_Obj_Init(@it.Obj);
-  it.Obj.oldX := X;
-  it.Obj.oldY := Y;
   it.Obj.X := X;
   it.Obj.Y := Y;
   it.Obj.Rect.Width := ITEMSIZE[ItemType][0];
@@ -485,17 +355,20 @@ begin
     end;
   end;
 
+  it.Obj.oldX := it.Obj.X;
+  it.Obj.oldY := it.Obj.Y;
+
   // Óñòàíîâêà àíèìàöèè
   case it.ItemType of
-    ITEM_ARMOR_GREEN: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_ARMORGREEN') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_ARMOR_BLUE: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_ARMORBLUE') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_JETPACK: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_JETPACK') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 15);
-    ITEM_SPHERE_BLUE: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_BLUESPHERE') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 15);
-    ITEM_SPHERE_WHITE: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_WHITESPHERE') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_INVUL: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_INVUL') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_INVIS: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_INVIS') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_BOTTLE: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_BOTTLE') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
-    ITEM_HELMET: if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_HELMET') then it.Animation := TAnimation.Create(ID, True, 20);
+    ITEM_ARMOR_GREEN: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 3);
+    ITEM_ARMOR_BLUE: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 3);
+    ITEM_JETPACK: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 15, 3);
+    ITEM_SPHERE_BLUE: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 15, 4);
+    ITEM_SPHERE_WHITE: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 4);
+    ITEM_INVUL: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 4);
+    ITEM_INVIS: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 4);
+    ITEM_BOTTLE: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 4);
+    ITEM_HELMET: it.Animation := TAnimationState.Create(True, 20, 4);
   end;
 
   it.positionChanged();
@@ -519,8 +392,6 @@ end;
 procedure g_Items_Update ();
 var
   i, j, k: Integer;
-  ID: DWord;
-  Anim: TAnimation;
   m, ItemRespawnTime: Word;
   r, nxt: Boolean;
 begin
@@ -614,14 +485,7 @@ begin
         if (RespawnTime = 0) and (not alive) then
         begin
           if not QuietRespawn then g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', InitX, InitY);
-
-          if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_RESPAWN') then
-          begin
-            Anim := TAnimation.Create(ID, False, 4);
-            g_GFX_OnceAnim(InitX+(Obj.Rect.Width div 2)-16, InitY+(Obj.Rect.Height div 2)-16, Anim);
-            Anim.Free();
-          end;
-
+          r_GFX_OnceAnim(R_GFX_ITEM_RESPAWN, InitX + (Obj.Rect.Width div 2) - 16, InitY + (Obj.Rect.Height div 2) - 16);
           Obj.oldX := InitX;
           Obj.oldY := InitY;
           Obj.X := InitX;
@@ -644,60 +508,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure itemsDrawInternal (dropflag: Boolean);
-var
-  i, fX, fY: Integer;
-  it: PItem;
-begin
-  if (ggItems = nil) then exit;
-
-  for i := 0 to High(ggItems) do
-  begin
-    it := @ggItems[i];
-    if (not it.slotIsUsed) or (it.ItemType = ITEM_NONE) then continue; // just in case
-    if not it.alive then continue;
-    if (it.dropped <> dropflag) then continue;
-
-    with it^ do
-    begin
-      if g_Collide(Obj.X, Obj.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height, sX, sY, sWidth, sHeight) then
-      begin
-        Obj.lerp(gLerpFactor, fX, fY);
-        if (Animation = nil) then
-        begin
-          e_Draw(gItemsTexturesID[ItemType], fX, fY, 0, true, false);
-        end
-        else
-        begin
-          Animation.Draw(fX, fY, TMirrorType.None);
-        end;
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-procedure g_Items_Draw ();
-begin
-  itemsDrawInternal(false);
-end;
-
-procedure g_Items_DrawDrop ();
-begin
-  itemsDrawInternal(true);
-end;
-
-
 procedure g_Items_SetDrop (ID: DWORD);
 begin
   if (ID < Length(ggItems)) then