DEADSOFTWARE

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[d2df-sdl.git] / src / game / g_gui.pas
index 973def68744420d3359986567bba3bc8808ed8cc..48700f74e782969b9b562b2f54250ca4d874e527 100644 (file)
@@ -1,3 +1,18 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ *
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
 {$MODE DELPHI}
 unit g_gui;
 
@@ -2469,12 +2484,12 @@ var
   panels: TPanelsRec1Array;
   header: TMapHeaderRec_1;
   a: Integer;
-  FileName, SectionName, ResName: string;
+  FileName: string;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
   rX, rY: Single;
 begin
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Res);
 
   WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
@@ -2483,7 +2498,8 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+  //k8: ignores path again
+  if not WAD.GetMapResource(g_ExtractFileName(Res), Data, Len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;