DEADSOFTWARE

Added new blood types for player's models
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 01ada5245edcbb7606cfd4ffdd3f12af364719b6..e4c46f199d17a9bf74a2180be95d1ff5e4fc0c4c 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@ uses
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
   BLOOD_SPARKS = 1;
+  BLOOD_CSPARKS = 2;
+  BLOOD_COMBINE = 3;
 
   ONCEANIM_NONE  = 0;
   ONCEANIM_SMOKE = 1;
@@ -78,11 +80,7 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL,
-{$ELSE}
-  GL, GLExt,
-{$ENDIF}
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;
@@ -925,6 +923,11 @@ begin
   begin
     g_GFX_SparkVel(fX, fY, 2+Random(2), -vx div 2, -vy div 2, devX, devY);
     exit;
+  end
+  else if (kind = BLOOD_CSPARKS) OR (kind = BLOOD_COMBINE) then
+  begin
+    g_GFX_SparkVel(fX, fY, count, -vx div 2, -vy div 2, devX, devY);
+    if kind <> BLOOD_COMBINE then exit
   end;
 
   l := Length(Particles);
@@ -1628,14 +1631,13 @@ procedure g_GFX_Draw ();
     a, len: Integer;
 {$IFDEF USE_NANOGL}
   type
-    PVertex = ^Vertex;
     Vertex = record
       x, y: GLfloat;
       r, g, b, a: GLfloat;
     end;
   var
     count: Integer;
-    v: PVertex;
+    v: array of Vertex;
 {$ENDIF}
 begin
   if not gpart_dbg_enabled then exit;
@@ -1652,10 +1654,9 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
 {$IFDEF USE_NANOGL}
-    len := High(Particles);
-    v := GetMem(len * SizeOf(Vertex) + 1);
     count := 0;
-    for a := 0 to len do
+    SetLength(v, Length(Particles));
+    for a := 0 to High(Particles) do
     begin
       with Particles[a] do
       begin
@@ -1672,15 +1673,13 @@ begin
       end;
     end;
 
-    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v.x);
-    glColorPointer(4, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v.r);
+    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v[0].x);
+    glColorPointer(4, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v[0].r);
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, count - 1);
-
-    Dispose(v);
+    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, count);
 {$ELSE}
     glBegin(GL_POINTS);