DEADSOFTWARE

added common file with compiler flags; cosmetic fix in g_monsters.pas
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 82a45e3e21e8724a2c9b5c66864b394f0d508e1a..e24db1f6858c312aa2780b23c283750d7b0ccf38 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE g_amodes.inc}
 unit g_gfx;
 
 interface
@@ -98,7 +114,7 @@ begin
 
   if Width < 0 then
     Exit;
+
   if y < 0 then
   begin
     Height := Height + y;
@@ -674,12 +690,12 @@ begin
       Green := 255;
       Blue := 255;
       Alpha := 255;
-      
+
       State := STATE_NORMAL;
       Time := 0;
       LiveTime := 65535;
       ParticleType := PARTICLE_BUBBLES;
-      
+
       CorrectOffsets(CurrentParticle);
     end;
 
@@ -1254,7 +1270,7 @@ begin
   begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     glPointSize(2);
-    
+
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);