DEADSOFTWARE

put "{$MODE ...}" directive in each source file; removed trailing spaces, and convert...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 82a45e3e21e8724a2c9b5c66864b394f0d508e1a..87b60c17c8b1bd7374069158cbe9d7b577ff6f8b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_gfx;
 
 interface
@@ -98,7 +99,7 @@ begin
 
   if Width < 0 then
     Exit;
+
   if y < 0 then
   begin
     Height := Height + y;
@@ -674,12 +675,12 @@ begin
       Green := 255;
       Blue := 255;
       Alpha := 255;
-      
+
       State := STATE_NORMAL;
       Time := 0;
       LiveTime := 65535;
       ParticleType := PARTICLE_BUBBLES;
-      
+
       CorrectOffsets(CurrentParticle);
     end;
 
@@ -1254,7 +1255,7 @@ begin
   begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     glPointSize(2);
-    
+
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);