DEADSOFTWARE

GFX: Add waitTime for particles
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index e75af88921d5fc2306767f98df5921c0241e76d2..567fb5f5d6e66ff87e9cba272861948e65650cc9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -26,6 +26,8 @@ uses
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
   BLOOD_SPARKS = 1;
+  BLOOD_CSPARKS = 2;
+  BLOOD_COMBINE = 3;
 
   ONCEANIM_NONE  = 0;
   ONCEANIM_SMOKE = 1;
@@ -78,7 +80,8 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;
 
@@ -107,7 +110,7 @@ type
     particleType: TPartType;
     red, green, blue: Byte;
     alpha: Byte;
-    time, liveTime: Word;
+    time, liveTime, waitTime: Word;
     stickDX: Integer; // STATE_STICK: -1,1: stuck to a wall; 0: stuck to ceiling
     justSticked: Boolean; // not used
     floorY: Integer; // actually, floor-1; `Unknown`: unknown
@@ -863,7 +866,10 @@ _done:
   begin
     if (env = TEnvType.ELiquid) then
     begin
-      time += 1;
+      if waitTime > 0 then
+        waitTime -= 1
+      else
+        time += 1;
       if (liveTime <= 0) then begin die(); exit; end;
       ex := 255-trunc(255.0*time/liveTime);
       if (ex <= 10) then begin die(); exit; end;
@@ -875,7 +881,10 @@ _done:
   begin
     // water will disappear in any liquid
     if (env = TEnvType.ELiquid) then begin die(); exit; end;
-    time += 1;
+    if waitTime > 0 then
+      waitTime -= 1
+    else
+      time += 1;
     // dry water
     if (liveTime <= 0) then begin die(); exit; end;
     ex := 255-trunc(255.0*time/liveTime);
@@ -920,6 +929,11 @@ begin
   begin
     g_GFX_SparkVel(fX, fY, 2+Random(2), -vx div 2, -vy div 2, devX, devY);
     exit;
+  end
+  else if (kind = BLOOD_CSPARKS) OR (kind = BLOOD_COMBINE) then
+  begin
+    g_GFX_SparkVel(fX, fY, count, -vx div 2, -vy div 2, devX, devY);
+    if kind <> BLOOD_COMBINE then exit
   end;
 
   l := Length(Particles);
@@ -976,6 +990,7 @@ begin
       state := TPartState.Normal;
       time := 0;
       liveTime := 120+Random(40);
+      waitTime := 20;
       floorY := Unknown;
       ceilingY := Unknown;
     end;
@@ -1102,6 +1117,7 @@ begin
       state := TPartState.Normal;
       time := 0;
       liveTime := 60+Random(60);
+      waitTime := 120;
       floorY := Unknown;
       ceilingY := Unknown;
     end;
@@ -1140,7 +1156,10 @@ begin
 
   if (velY > -4) then velY += accelY;
 
-  time += 1;
+  if waitTime > 0 then
+    waitTime -= 1
+  else
+    time += 1;
 end;
 
 
@@ -1186,14 +1205,14 @@ begin
       // tracer will return `false` if we started outside of the liquid
 
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_BUBBLES)}
-      stt := curTimeMicro();
+      stt := getTimeMicro();
       ptr := mapGrid.traceOrthoRayWhileIn(liquidx, liquidTopY, x, y, x, 0, GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2);
-      stt := curTimeMicro()-stt;
+      stt := getTimeMicro()-stt;
       e_LogWritefln('traceOrthoRayWhileIn: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), ptr, liquidTopY]);
       //
-      stt := curTimeMicro();
+      stt := getTimeMicro();
       nptr := g_Map_TraceLiquidNonPrecise(x, y, 0, -8, liquidx, liquidTopY);
-      stt := curTimeMicro()-stt;
+      stt := getTimeMicro()-stt;
       e_LogWritefln('g_Map_TraceLiquidNonPrecise: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), nptr, liquidTopY]);
       if not nptr then continue;
       {$ELSE}
@@ -1215,6 +1234,7 @@ begin
       particleType := TPartType.Bubbles;
       time := 0;
       liveTime := 65535;
+      waitTime := 0;
     end;
 
     if (CurrentParticle >= MaxParticles-1) then CurrentParticle := 0 else CurrentParticle += 1;
@@ -1308,7 +1328,10 @@ _done:
 
   //writeln('spark1: pos=(', x, ',', y, '); delta=(', velX:6:3, ',', velY:6:3, '); state=', state, '; ceilingY=', ceilingY, '; floorY=', floorY);
 
-  time += 1;
+  if waitTime > 0 then
+    waitTime -= 1
+  else
+    time += 1;
 end;
 
 
@@ -1375,6 +1398,7 @@ begin
       state := TPartState.Normal;
       time := 0;
       liveTime := 30+Random(60);
+      waitTime := 0;
       floorY := Unknown;
       ceilingY := Unknown;
     end;
@@ -1450,6 +1474,7 @@ begin
       state := TPartState.Normal;
       time := 0;
       liveTime := 30+Random(60);
+      waitTime := 0;
       floorY := Unknown;
       ceilingY := Unknown;
     end;
@@ -1619,19 +1644,60 @@ end;
 
 
 procedure g_GFX_Draw ();
-var
-  a, len: Integer;
+  var
+    a, len: Integer;
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  type
+    Vertex = record
+      x, y: GLfloat;
+      r, g, b, a: GLfloat;
+    end;
+  var
+    count: Integer;
+    v: array of Vertex;
+{$ENDIF}
 begin
   if not gpart_dbg_enabled then exit;
 
   if (Particles <> nil) then
   begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-    glPointSize(2);
+         if (g_dbg_scale < 0.6) then glPointSize(1)
+    else if (g_dbg_scale > 1.3) then glPointSize(g_dbg_scale+1)
+    else glPointSize(2);
+    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
 
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+    count := 0;
+    SetLength(v, Length(Particles));
+    for a := 0 to High(Particles) do
+    begin
+      with Particles[a] do
+      begin
+        if alive and (x >= sX) and (y >= sY) and (x <= sX + sWidth) and (sY <= sY + sHeight) then
+        begin
+          v[count].x := x + 0.37;
+          v[count].y := y + 0.37;
+          v[count].r := red / 255;
+          v[count].g := green / 255;
+          v[count].b := blue / 255;
+          v[count].a := alpha / 255;
+          Inc(count);
+        end;
+      end;
+    end;
+
+    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v[0].x);
+    glColorPointer(4, GL_FLOAT, SizeOf(Vertex), @v[0].r);
+    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, count);
+{$ELSE}
     glBegin(GL_POINTS);
 
     len := High(Particles);
@@ -1649,6 +1715,7 @@ begin
     end;
 
     glEnd();
+{$ENDIF}
 
     glDisable(GL_BLEND);
   end;
@@ -1660,7 +1727,7 @@ begin
     begin
       if (OnceAnims[a].Animation <> nil) then
       begin
-        with OnceAnims[a] do Animation.Draw(x, y, M_NONE);
+        with OnceAnims[a] do Animation.Draw(x, y, TMirrorType.None);
       end;
     end;
   end;