DEADSOFTWARE

added some console commands for cheaters
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 40760c69eeb6c78d2ec0f81196bc8a1588c806d7..f678380c6b6a494b975f62a5669cefa8b21edee1 100644 (file)
@@ -106,6 +106,7 @@ function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
 procedure g_Game_DeleteTestMap();
 procedure GameCVars(P: SArray);
 procedure GameCommands(P: SArray);
+procedure GameCheats(P: SArray);
 procedure DebugCommands(P: SArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
@@ -244,7 +245,7 @@ var
   gWinPosX, gWinPosY: Integer;
   gWinSizeX, gWinSizeY: Integer;
   gWinFrameX, gWinFrameY, gWinCaption: Integer;
-  gWinActive: Boolean = False;
+  gWinActive: Boolean = True; // by default window is active, lol
   gResolutionChange: Boolean = False;
   gRC_Width, gRC_Height: Word;
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
@@ -295,7 +296,7 @@ uses
   g_triggers, MAPDEF, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   BinEditor, g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_fixedbuffer, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils;
+  utils, sfs;
 
 type
   TEndCustomGameStat = record
@@ -653,7 +654,7 @@ begin
   gDelayedEvents[n].DENum := Num;
   gDelayedEvents[n].DEStr := Str;
   if DEType = DE_GLOBEVENT then
-    gDelayedEvents[n].Time := (GetTimer() div 1000) + Time
+    gDelayedEvents[n].Time := (GetTimer() {div 1000}) + Time
   else
     gDelayedEvents[n].Time := gTime + Time;
   Result := n;
@@ -1020,80 +1021,86 @@ begin
   gMapToDelete := '';
   gTempDelete := False;
 
-  g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE');
-  g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER');
-  g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN');
-  g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU');
-
-  LoadStdFont('STDTXT', 'STDFONT', gStdFont);
-  LoadFont('MENUTXT', 'MENUFONT', gMenuFont);
-  LoadFont('SMALLTXT', 'SMALLFONT', gMenuSmallFont);
-
-  g_Game_ClearLoading();
-  g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
-  g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
-
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CONSOLE], 0, False);
-  g_Console_Init();
-
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MODELS], 0, False);
-  g_PlayerModel_LoadData();
-
-  if FindFirst(ModelsDir+'*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
-    repeat
-      if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-        e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
-    until FindNext(SR) <> 0;
-  FindClose(SR);
-
-  if FindFirst(ModelsDir+'*.pk3', faAnyFile, SR) = 0 then
-    repeat
-      if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-        e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
-    until FindNext(SR) <> 0;
-  FindClose(SR);
-
-  if FindFirst(ModelsDir+'*.zip', faAnyFile, SR) = 0 then
-    repeat
-      if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-        e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
-    until FindNext(SR) <> 0;
-  FindClose(SR);
-
-  gGameOn := False;
-  gPause := False;
-  gTime := 0;
-  LastScreenShot := 0;
-
-  {e_MouseInfo.Accel := 1.0;}
-
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
-  g_Game_LoadData();
-
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-  g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_INTERMUS', GameWAD+':MUSIC\INTERMUS', True);
-  g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_MENU', GameWAD+':MUSIC\MENU', True);
-  g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_ROUNDMUS', GameWAD+':MUSIC\ROUNDMUS', True);
-  g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_STDENDMUS', GameWAD+':MUSIC\ENDMUS', True);
-
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MENUS], 0, False);
-  g_Menu_Init();
-
-  gMusic := TMusic.Create();
-  gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
-  gMusic.Play();
-
-  gGameSettings.WarmupTime := 30;
-
-  gState := STATE_MENU;
-
-  SetLength(gEvents, 6);
-  gEvents[0].Name := 'ongamestart';
-  gEvents[1].Name := 'ongameend';
-  gEvents[2].Name := 'onmapstart';
-  gEvents[3].Name := 'onmapend';
-  gEvents[4].Name := 'oninter';
-  gEvents[5].Name := 'onwadend';
+  sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
+
+  try
+    g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE');
+    g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER');
+    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN');
+    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU');
+
+    LoadStdFont('STDTXT', 'STDFONT', gStdFont);
+    LoadFont('MENUTXT', 'MENUFONT', gMenuFont);
+    LoadFont('SMALLTXT', 'SMALLFONT', gMenuSmallFont);
+
+    g_Game_ClearLoading();
+    g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
+    g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
+
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CONSOLE], 0, False);
+    g_Console_Init();
+
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MODELS], 0, False);
+    g_PlayerModel_LoadData();
+
+    if FindFirst(ModelsDir+'*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
+      repeat
+        if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+      until FindNext(SR) <> 0;
+    FindClose(SR);
+
+    if FindFirst(ModelsDir+'*.pk3', faAnyFile, SR) = 0 then
+      repeat
+        if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+      until FindNext(SR) <> 0;
+    FindClose(SR);
+
+    if FindFirst(ModelsDir+'*.zip', faAnyFile, SR) = 0 then
+      repeat
+        if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+      until FindNext(SR) <> 0;
+    FindClose(SR);
+
+    gGameOn := False;
+    gPause := False;
+    gTime := 0;
+    LastScreenShot := 0;
+
+    {e_MouseInfo.Accel := 1.0;}
+
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_GAME_DATA], 0, False);
+    g_Game_LoadData();
+
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
+    g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_INTERMUS', GameWAD+':MUSIC\INTERMUS', True);
+    g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_MENU', GameWAD+':MUSIC\MENU', True);
+    g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_ROUNDMUS', GameWAD+':MUSIC\ROUNDMUS', True);
+    g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_STDENDMUS', GameWAD+':MUSIC\ENDMUS', True);
+
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MENUS], 0, False);
+    g_Menu_Init();
+
+    gMusic := TMusic.Create();
+    gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
+    gMusic.Play();
+
+    gGameSettings.WarmupTime := 30;
+
+    gState := STATE_MENU;
+
+    SetLength(gEvents, 6);
+    gEvents[0].Name := 'ongamestart';
+    gEvents[1].Name := 'ongameend';
+    gEvents[2].Name := 'onmapstart';
+    gEvents[3].Name := 'onmapend';
+    gEvents[4].Name := 'oninter';
+    gEvents[5].Name := 'onwadend';
+  finally
+    sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
+  end;
 end;
 
 procedure g_Game_Free();
@@ -1747,7 +1754,7 @@ begin
 
 // Äåëàåì ñêðèíøîò (íå ÷àùå 200 ìèëëèñåêóíä):
   if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) then
-    if (GetTimer()-LastScreenShot) > 200000 then
+    if (GetTimer()-LastScreenShot) > 200000 div 1000 then
     begin
       g_TakeScreenShot();
       LastScreenShot := GetTimer();
@@ -1762,7 +1769,7 @@ begin
     KeyPress(IK_F10);
   end;
 
-  Time := GetTimer() div 1000;
+  Time := GetTimer() {div 1000};
 
 // Îáðàáîòêà îòëîæåííûõ ñîáûòèé:
   if gDelayedEvents <> nil then
@@ -2287,7 +2294,7 @@ begin
       end;
 end;
 
-procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: TRect);
+procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: e_graphics.TRect);
 var
   a, aX, aY, aX2, aY2, Scale, ScaleSz: Integer;
 begin
@@ -2660,8 +2667,7 @@ begin
   p.DrawPain();
   p.DrawPickup();
   p.DrawRulez();
-  //if gShowMap then
-    //DrawMinimap(p, _TRect(0, 0, 128, 128));
+  if gShowMap then DrawMinimap(p, _TRect(0, 0, 128, 128));
   if g_Debug_Player then
     g_Player_DrawDebug(p);
   p.DrawGUI();
@@ -2679,7 +2685,7 @@ var
 begin
   if gExit = EXIT_QUIT then Exit;
 
-  Time := GetTimer() div 1000;
+  Time := GetTimer() {div 1000};
   FPSCounter := FPSCounter+1;
   if Time - FPSTime >= 1000 then
   begin
@@ -4768,6 +4774,132 @@ begin
       g_Console_Add(_lc[I_MSG_NOT_DEBUG]);
 end;
 
+
+procedure GameCheats(P: SArray);
+var
+  cmd: string;
+  f, a: Integer;
+  plr: TPlayer;
+begin
+  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
+     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then
+  begin
+    g_Console_Add('not available');
+    exit;
+  end;
+  plr := gPlayer1;
+  if plr = nil then
+  begin
+    g_Console_Add('where is the player?!');
+    exit;
+  end;
+  cmd := LowerCase(P[0]);
+  // god
+  if cmd = 'god' then
+  begin
+    plr.GodMode := not plr.GodMode;
+    if plr.GodMode then g_Console_Add('player is godlike now') else g_Console_Add('player is mortal now');
+    exit;
+  end;
+  // give <health|exit|weapons|air|suit|jetpack|berserk|all>
+  if cmd = 'give' then
+  begin
+    if length(P) < 2 then begin g_Console_Add('give what?!'); exit; end;
+    for f := 1 to High(P) do
+    begin
+      cmd := LowerCase(P[f]);
+      if cmd = 'health' then begin plr.RestoreHealthArmor(); g_Console_Add('player feels himself better'); continue; end;
+      if (cmd = 'all') or (cmd = 'weapons') then begin plr.AllRulez(False); g_Console_Add('player got the gifts'); continue; end;
+      if cmd = 'exit' then
+      begin
+        if gTriggers <> nil then
+        begin
+          for a := 0 to High(gTriggers) do
+          begin
+            if gTriggers[a].TriggerType = TRIGGER_EXIT then
+            begin
+              g_Console_Add('player left the map');
+              gExitByTrigger := True;
+              g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].Data.MapName);
+              break;
+            end;
+          end;
+        end;
+        continue;
+      end;
+      if cmd = 'air' then begin plr.GiveItem(ITEM_OXYGEN); g_Console_Add('player got some air'); continue; end;
+      if cmd = 'jetpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_JETPACK); g_Console_Add('player got jetpack'); continue; end;
+      if cmd = 'suit' then begin plr.GiveItem(ITEM_SUIT); g_Console_Add('player got envirosuit'); continue; end;
+      if cmd = 'berserk' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_BLACK); g_Console_Add('player got berserk pack'); continue; end;
+      g_Console_Add('i don''t know how to give '''+cmd+'''!');
+    end;
+    exit;
+  end;
+  // open
+  if cmd = 'open' then
+  begin
+    g_Console_Add('player activated sesame');
+    g_Triggers_OpenAll();
+    exit;
+  end;
+  // fly
+  if cmd = 'fly' then
+  begin
+    gFly := not gFly;
+    if gFly then g_Console_Add('player feels himself lighter') else g_Console_Add('player lost his wings');
+    exit;
+  end;
+  // noclip
+  if cmd = 'noclip' then
+  begin
+    plr.SwitchNoClip;
+    g_Console_Add('wall hardeness adjusted');
+    exit;
+  end;
+  // notarget
+  if cmd = 'notarget' then
+  begin
+    plr.NoTarget := not plr.NoTarget;
+    if plr.NoTarget then g_Console_Add('player hides in shadows') else g_Console_Add('player is brave again');
+    exit;
+  end;
+  // noreload
+  if cmd = 'noreload' then
+  begin
+    plr.NoReload := not plr.NoReload;
+    if plr.NoReload then g_Console_Add('player is action hero now') else g_Console_Add('player is ordinary man now');
+    exit;
+  end;
+  // speedy
+  if cmd = 'speedy' then
+  begin
+    MAX_RUNVEL := 32-MAX_RUNVEL;
+    g_Console_Add('speed adjusted');
+    exit;
+  end;
+  // jumpy
+  if cmd = 'jumpy' then
+  begin
+    VEL_JUMP := 30-VEL_JUMP;
+    g_Console_Add('jump height adjusted');
+    exit;
+  end;
+  // automap
+  if cmd = 'automap' then
+  begin
+    gShowMap := not gShowMap;
+    if gShowMap then g_Console_Add('player gains second sight') else g_Console_Add('player lost second sight');
+    exit;
+  end;
+  // aimline
+  if cmd = 'aimline' then
+  begin
+    gAimLine := not gAimLine;
+    if gAimLine then g_Console_Add('player gains laser sight') else g_Console_Add('player lost laser sight');
+    exit;
+  end;
+end;
+
 procedure GameCommands(P: SArray);
 var
   a, b: Integer;
@@ -6301,7 +6433,7 @@ begin
     if (s <> '') then
     begin
       gMapToDelete := MapsDir + map;
-      e_WriteLog('"--testdelete" argument doesn''t supported anymore!', MSG_FATALERROR);
+      e_WriteLog('"--testdelete" is deprecated, use --tempdelete.', MSG_FATALERROR);
       Halt(1);
     end;