DEADSOFTWARE

escape strings in stat files
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index ec7f8f29831e03151a1da5bf2f1227a134d51964..ef256d18c597441246b1fd81e115d67b259a1c77 100644 (file)
@@ -102,7 +102,6 @@ procedure g_Game_Restart();
 procedure g_Game_RestartLevel();
 procedure g_Game_RestartRound(NoMapRestart: Boolean = False);
 function  g_Game_ClientWAD (NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest): AnsiString;
-procedure g_Game_SaveOptions();
 function  g_Game_StartMap(asMegawad: Boolean; Map: String; Force: Boolean = False; const oldMapPath: AnsiString=''): Boolean;
 procedure g_Game_ChangeMap(const MapPath: String);
 procedure g_Game_ExitLevel(const Map: AnsiString);
@@ -126,7 +125,7 @@ procedure g_Game_Announce_KillCombo(Param: Integer);
 procedure g_Game_Announce_BodyKill(SpawnerUID: Word);
 procedure g_Game_StartVote(Command, Initiator: string);
 procedure g_Game_CheckVote;
-procedure g_TakeScreenShot();
+procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
 procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
@@ -221,6 +220,8 @@ const
   DEFAULT_PLAYERS = 1;
 {$ENDIF}
 
+  STATFILE_VERSION = $03;
+
 var
   gStdFont: DWORD;
   gGameSettings: TGameSettings;
@@ -238,7 +239,7 @@ var
   gHearPoint1, gHearPoint2: THearPoint;
   gSoundEffectsDF: Boolean = False;
   gSoundTriggerTime: Word = 0;
-  gAnnouncer: Byte = ANNOUNCE_NONE;
+  gAnnouncer: Integer = ANNOUNCE_NONE;
   goodsnd: array[0..3] of TPlayableSound;
   killsnd: array[0..3] of TPlayableSound;
   hahasnd: array[0..2] of TPlayableSound;
@@ -287,12 +288,9 @@ var
   gMapToDelete: String;
   gTempDelete: Boolean = False;
   gLastMap: Boolean = False;
-  gWinPosX, gWinPosY: Integer;
   gWinSizeX, gWinSizeY: Integer;
-  gWinFrameX, gWinFrameY, gWinCaption: Integer;
-  gWinActive: Boolean = True; // by default window is active, lol
   gResolutionChange: Boolean = False;
-  gRC_Width, gRC_Height: Word;
+  gRC_Width, gRC_Height: Integer;
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
   gLanguageChange: Boolean = False;
   gDebugMode: Boolean = False;
@@ -377,11 +375,11 @@ uses
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes,
 {$ENDIF}
-  e_texture, e_res, g_textures, g_main, g_window, g_menu,
+  e_texture, e_res, g_textures, g_window, g_menu,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
   g_playermodel, g_gfx, g_options, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
-  g_language, g_net,
+  g_language, g_net, g_main,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster,
   sfs, wadreader, g_system;
 
@@ -585,6 +583,9 @@ var
   MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
   InterReadyTime: Integer = -1;
+  StatShotDone: Boolean = False;
+  StatFilename: string = ''; // used by stat screenshot to save with the same name as the csv
+  StatDate: string = '';
   MegaWAD: record
     info: TMegaWADInfo;
     endpic: String;
@@ -643,6 +644,68 @@ begin
       end;
 end;
 
+// saves a shitty CSV containing the game stats passed to it
+procedure SaveGameStat(Stat: TEndCustomGameStat; Path: string);
+var 
+  s: TextFile;
+  dir, fname, map, mode, etime: String;
+  I: Integer;
+begin
+  try
+    dir := e_GetWriteableDir(StatsDirs);
+    // stats are placed in stats/yy/mm/dd/*.csv
+    fname := e_CatPath(dir, Path);
+    ForceDirectories(fname); // ensure yy/mm/dd exists within the stats dir
+    fname := e_CatPath(fname, StatFilename + '.csv');
+    AssignFile(s, fname);
+    try
+      Rewrite(s);
+      // line 1: stats ver, datetime, server name, map name, game mode, time limit, score limit, dmflags, game time, num players
+      if g_Game_IsNet then fname := NetServerName else fname := '';
+      map := g_ExtractWadNameNoPath(gMapInfo.Map) + ':/' + g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
+      mode := g_Game_ModeToText(Stat.GameMode);
+      etime := Format('%d:%.2d:%.2d', [
+        Stat.GameTime div 1000 div 3600,
+        (Stat.GameTime div 1000 div 60) mod 60,
+        Stat.GameTime div 1000 mod 60
+      ]);
+      WriteLn(s, 'stats_ver,datetime,server,map,mode,timelimit,scorelimit,dmflags,time,num_players');
+      WriteLn(s, Format('%d,%s,%s,%s,%s,%u,%u,%u,%s,%d', [
+        STATFILE_VERSION,
+        StatDate,
+        dquoteStr(fname),
+        dquoteStr(map),
+        mode,
+        gGameSettings.TimeLimit,
+        gGameSettings.GoalLimit,
+        gGameSettings.Options,
+        etime,
+        Length(Stat.PlayerStat)
+      ]));
+      // line 2: game specific shit
+      //   if it's a team game: red score, blue score
+      //   if it's a coop game: monsters killed, monsters total, secrets found, secrets total
+      //   otherwise nothing
+      if Stat.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
+        WriteLn(s, 
+          Format('red_score,blue_score' + LineEnding + '%d,%d', [Stat.TeamStat[TEAM_RED].Goals, Stat.TeamStat[TEAM_BLUE].Goals]))
+      else if Stat.GameMode in [GM_COOP, GM_SINGLE] then
+        WriteLn(s,
+          Format('mon_killed,mon_total,secrets_found,secrets_total' + LineEnding + '%d,%d,%d,%d',[gCoopMonstersKilled, gTotalMonsters, gCoopSecretsFound, gSecretsCount]));
+      // lines 3-...: team, player name, frags, deaths
+      WriteLn(s, 'team,name,frags,deaths');
+      for I := Low(Stat.PlayerStat) to High(Stat.PlayerStat) do
+        with Stat.PlayerStat[I] do
+          WriteLn(s, Format('%d,%s,%d,%d', [Team, dquoteStr(Name), Frags, Deaths]));
+    except
+      g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [fname]));
+    end;
+  except
+    g_Console_Add('could not create gamestats file "' + fname + '"');
+  end;
+  CloseFile(s);
+end;
+
 function g_Game_ModeToText(Mode: Byte): string;
 begin
   Result := '';
@@ -902,6 +965,7 @@ procedure EndGame();
 var
   a: Integer;
   FileName: string;
+  t: TDateTime;
 begin
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_MAPEND, Byte(gMissionFailed));
@@ -997,6 +1061,18 @@ begin
             end;
 
           SortGameStat(CustomStat.PlayerStat);
+
+          if gSaveStats or gScreenshotStats then
+          begin
+            t := Now;
+            if g_Game_IsNet then StatFilename := NetServerName else StatFilename := 'local';
+            StatDate := FormatDateTime('yymmdd_hhnnss', t);
+            StatFilename := StatFilename + '_' + CustomStat.Map + '_' + g_Game_ModeToText(CustomStat.GameMode);
+            StatFilename := sanitizeFilename(StatFilename) + '_' + StatDate;
+            if gSaveStats then SaveGameStat(CustomStat, FormatDateTime('yyyy"/"mm"/"dd', t));
+          end;
+
+          StatShotDone := False;
         end;
 
         g_Game_ExecuteEvent('onmapend');
@@ -1727,7 +1803,7 @@ begin
             and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
             and (g_ActiveWindow = nil)
           )
-          or (g_Game_IsNet and ((gInterTime > gInterEndTime) or (gInterReadyCount >= NetClientCount)))
+          or (g_Game_IsNet and ((gInterTime > gInterEndTime) or ((gInterReadyCount >= NetClientCount) and (NetClientCount > 0))))
         )
         then
         begin // Íàæàëè <Enter>/<Ïðîáåë> èëè ïðîøëî äîñòàòî÷íî âðåìåíè:
@@ -2794,6 +2870,13 @@ begin
         _y := _y+24;
       end;
   end;
+
+  // HACK: take stats screenshot immediately after the first frame of the stats showing
+  if gScreenshotStats and not StatShotDone then
+  begin
+    g_TakeScreenShot('stats/' + StatFilename);
+    StatShotDone := True;
+  end;
 end;
 
 procedure DrawSingleStat();
@@ -4106,7 +4189,6 @@ procedure g_Game_Quit();
 begin
   g_Game_StopAllSounds(True);
   gMusic.Free();
-  g_Game_SaveOptions();
   g_Game_FreeData();
   g_PlayerModel_FreeData();
   g_Texture_DeleteAll();
@@ -4180,7 +4262,7 @@ end;
 
 procedure g_Game_ChangeResolution(newWidth, newHeight: Word; nowFull, nowMax: Boolean);
 begin
-  sys_SetDisplayMode(newWidth, newHeight, gBPP, nowFull);
+  sys_SetDisplayMode(newWidth, newHeight, gBPP, nowFull, nowMax);
 end;
 
 procedure g_Game_AddPlayer(Team: Byte = TEAM_NONE);
@@ -4693,7 +4775,7 @@ begin
           //if newResPath = '' then
           begin
             //g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_DL_RES], 0, False);
-            newResPath := g_Res_DownloadMapWAD(WadName, gWADHash);
+            newResPath := g_Res_DownloadMapWAD(ExtractFileName(WadName), gWADHash);
             if newResPath = '' then
             begin
               g_FatalError(_lc[I_NET_ERR_HASH]);
@@ -4781,16 +4863,6 @@ begin
   e_WriteLog('NET: Connection successful.', TMsgType.Notify);
 end;
 
-procedure g_Game_SaveOptions;
-  var s: AnsiString;
-begin
-  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-  if s <> '' then
-    g_Options_Write_Video(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
-  else
-    e_LogWritefln('unable to find or create directory for configs', []);
-end;
-
 var
   lastAsMegaWad: Boolean = false;
 
@@ -5082,14 +5154,9 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-(*
-  xwad := ExtractRelativePath(MapsDir, gWAD);
-  e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s] for [%s]`', [xwad, NewWAD], TMsgType.Notify);
-  NewWAD := xwad;
-  g_Game_LoadWAD(NewWAD);
-*)
+  e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s] for [%s]', [gWAD, NewWAD], TMsgType.Notify);
+  NewWAD := gWAD;
 
-  e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s]`', [NewWAD], TMsgType.Notify);
   g_Game_LoadWAD(NewWAD);
   result := NewWAD;
 
@@ -5866,11 +5933,8 @@ begin
     cmd := LowerCase(P[0]);
     if cmd = 'd_window' then
     begin
-      g_Console_Add(Format('gWinPosX = %d, gWinPosY %d', [gWinPosX, gWinPosY]));
-      g_Console_Add(Format('gWinRealPosX = %d, gWinRealPosY %d', [gWinRealPosX, gWinRealPosY]));
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
       g_Console_Add(Format('gWinSizeX = %d, gWinSizeY = %d', [gWinSizeX, gWinSizeY]));
-      g_Console_Add(Format('Frame X = %d, Y = %d, Caption Y = %d', [gWinFrameX, gWinFrameY, gWinCaption]));
     end
     else if cmd = 'd_sounds' then
     begin
@@ -7248,17 +7312,31 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_TakeScreenShot;
-  var s: TStream; t: TDateTime; date, name: String;
+procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
+  var s: TStream; t: TDateTime; dir, date, name: String;
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
-  t := Now;
-  DateTimeToString(date, 'yyyy-mm-dd-hh-nn-ss', t);
-  name := 'screenshot-' + date + '.png';
   try
-    s := e_CreateResource(ScreenshotDirs, name);
-    e_MakeScreenshot(s, gScreenWidth, gScreenHeight);
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_SCREENSHOT], [name]))
+    dir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs);
+
+    if Filename = '' then
+    begin
+      t := Now;
+      DateTimeToString(date, 'yyyy-mm-dd-hh-nn-ss', t);
+      Filename := 'screenshot-' + date;
+    end;
+    
+    name := e_CatPath(dir, Filename + '.png');
+    s := createDiskFile(name);
+    try
+      e_MakeScreenshot(s, gScreenWidth, gScreenHeight);
+      s.Free;
+      g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_SCREENSHOT], [name]))
+    except
+      g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [name]));
+      s.Free;
+      DeleteFile(name)
+    end
   except
     g_Console_Add('oh shit, i can''t create screenshot!')
   end