DEADSOFTWARE

game: better map wad lookup (it doesn't need to receive a full on-disk wad name)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 0505dceb74d336c6d8a2afe83ea699fc9c13782c..e371e0b3efe1bb221b8f7750ac35db1f637ca82d 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ procedure g_Game_StartClient(Addr: String; Port: Word; PW: String);
 procedure g_Game_Restart();
 procedure g_Game_RestartLevel();
 procedure g_Game_RestartRound(NoMapRestart: Boolean = False);
-procedure g_Game_ClientWAD(NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest);
+function  g_Game_ClientWAD (NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest): AnsiString;
 procedure g_Game_SaveOptions();
 function  g_Game_StartMap(Map: String; Force: Boolean = False; const oldMapPath: AnsiString=''): Boolean;
 procedure g_Game_ChangeMap(const MapPath: String);
@@ -1273,6 +1273,10 @@ end;
 procedure g_Game_Init();
 var
   SR: TSearchRec;
+  knownFiles: array of AnsiString = nil;
+  found: Boolean;
+  wext, s: AnsiString;
+  f: Integer;
 begin
   gExit := 0;
   gMapToDelete := '';
@@ -1302,26 +1306,42 @@ begin
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MODELS], 0, False);
     g_PlayerModel_LoadData();
 
-    if e_FindFirst(ModelDirs, '*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
-      repeat
-        if not g_PlayerModel_Load(e_FindWad(ModelDirs, SR.Name)) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
-      until FindNext(SR) <> 0;
-    FindClose(SR);
-
-    if e_FindFirst(ModelDirs, '*.pk3', faAnyFile, SR) = 0 then
-      repeat
-        if not g_PlayerModel_Load(e_FindWad(ModelDirs, SR.Name)) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
-      until FindNext(SR) <> 0;
-    FindClose(SR);
-
-    if e_FindFirst(ModelDirs, '*.zip', faAnyFile, SR) = 0 then
-      repeat
-        if not g_PlayerModel_Load(e_FindWad(ModelDirs, SR.Name)) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
-      until FindNext(SR) <> 0;
-    FindClose(SR);
+    // load models from all possible wad types, in all known directories
+    // this does a loosy job (linear search, ooph!), but meh
+    for wext in wadExtensions do
+    begin
+      for f := High(ModelDirs) downto Low(ModelDirs) do
+      begin
+        if (FindFirst(ModelDirs[f]+DirectorySeparator+'*'+wext, faAnyFile, SR) = 0) then
+        begin
+          repeat
+            found := false;
+            for s in knownFiles do
+            begin
+              if (strEquCI1251(forceFilenameExt(SR.Name, ''), forceFilenameExt(ExtractFileName(s), ''))) then
+              begin
+                found := true;
+                break;
+              end;
+            end;
+            if not found then
+            begin
+              SetLength(knownFiles, length(knownFiles)+1);
+              knownFiles[High(knownFiles)] := ModelDirs[f]+DirectorySeparator+SR.Name;
+            end;
+          until (FindNext(SR) <> 0);
+        end;
+        FindClose(SR);
+      end;
+    end;
+
+    if (length(knownFiles) = 0) then raise Exception.Create('no player models found!');
+
+    if (length(knownFiles) = 1) then e_LogWriteln('1 player model found.', TMsgType.Notify) else e_LogWritefln('%d player models found.', [Integer(length(knownFiles))], TMsgType.Notify);
+    for s in knownFiles do
+    begin
+      if not g_PlayerModel_Load(s) then e_LogWritefln('Error loading model "%s"', [s], TMsgType.Warning);
+    end;
 
     gGameOn := false;
     gPauseMain := false;
@@ -4684,7 +4704,7 @@ begin
             e_LogWritefln('using downloaded map wad [%s] for [%s]`', [newResPath, WadName], TMsgType.Notify);
           end;
           //newResPath := ExtractRelativePath(MapsDir, newResPath);
-          
+
 
           gPlayer1 := g_Player_Get(g_Player_Create(gPlayer1Settings.Model,
                                                    gPlayer1Settings.Color,
@@ -4764,7 +4784,7 @@ end;
 procedure g_Game_SaveOptions;
   var s: AnsiString;
 begin
-  s := e_GetDir(ConfigDirs);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
   if s <> '' then
     g_Options_Write_Video(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
   else
@@ -4831,28 +4851,42 @@ begin
     ResName := g_ExtractFileName(Map);
     if g_Game_IsServer then
     begin
-//     nws := e_FindWad(MapDirs, NewWAD);
-      nws := NewWAD;
+      nws := findDiskWad(NewWAD);
+      //writeln('000: Map=[', Map, ']; nws=[', nws, ']; NewWAD=[', NewWAD, ']');
+      if (length(nws) = 0) then nws := e_FindWad(MapDirs, NewWAD);
+      //writeln('001: Map=[', Map, ']; nws=[', nws, ']; NewWAD=[', NewWAD, ']');
+      //nws := NewWAD;
       if (length(nws) = 0) then
       begin
-        ResName := '';
+        ResName := ''; // failed
       end
       else
       begin
+        NewWAD := nws;
         if (g_Game_IsNet) then gWADHash := MD5File(nws);
         //writeln('********: nws=', nws, ' : Map=', Map, ' : nw=', NewWAD, ' : resname=', ResName);
         g_Game_LoadWAD(NewWAD);
       end;
-    end else
+    end
+    else
+    begin
       // hash received in MC_RECV_GameEvent -> NET_EV_MAPSTART
-      g_Game_ClientWAD(NewWAD, gWADHash);
-  end else
+      NewWAD := g_Game_ClientWAD(NewWAD, gWADHash);
+    end;
+  end
+  else
+  begin
+    NewWAD := gGameSettings.WAD;
     ResName := Map;
+  end;
 
   //writeln('********: gsw=', gGameSettings.WAD, '; rn=', ResName);
   result := false;
-  if ResName <> '' then
-    result := g_Map_Load(gGameSettings.WAD + ':\' + ResName);
+  if (ResName <> '') and (NewWAD <> '') then
+  begin
+    //result := g_Map_Load(gGameSettings.WAD + ':\' + ResName);
+    result := g_Map_Load(NewWAD+':\'+ResName);
+  end;
   if Result then
     begin
       g_Player_ResetAll(Force or gLastMap, gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
@@ -5017,16 +5051,18 @@ begin
   gNextMap := Map;
 end;
 
-procedure g_Game_ClientWAD(NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest);
+function g_Game_ClientWAD (NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest): AnsiString;
 var
   gWAD{, xwad}: String;
 begin
+  result := NewWAD;
   if not g_Game_IsClient then Exit;
   //e_LogWritefln('*** g_Game_ClientWAD: `%s`', [NewWAD]);
 
   gWAD := g_Res_DownloadMapWAD(ExtractFileName(NewWAD), WHash);
   if gWAD = '' then
   begin
+    result := '';
     g_Game_Free();
     g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [ExtractFileName(NewWAD)]));
     Exit;
@@ -5041,6 +5077,7 @@ begin
 
   e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s]`', [NewWAD], TMsgType.Notify);
   g_Game_LoadWAD(NewWAD);
+  result := NewWAD;
 
   {
   if LowerCase(NewWAD) = LowerCase(gGameSettings.WAD) then Exit;
@@ -5453,7 +5490,7 @@ begin
     if (Length(P) > 1) then
       NetInterpLevel := StrToIntDef(P[1], NetInterpLevel);
     g_Console_Add('net_interp = ' + IntToStr(NetInterpLevel));
-    s := e_GetDir(ConfigDirs);
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
     if s <> '' then
     begin
       config := TConfig.CreateFile(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
@@ -5472,7 +5509,7 @@ begin
     else
       g_Console_Add('net_forceplayerupdate = 0');
 
-    s := e_GetDir(ConfigDirs);
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
     if s <> '' then
     begin
       config := TConfig.CreateFile(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
@@ -5492,7 +5529,7 @@ begin
     else
       g_Console_Add('net_predictself = 0');
 
-    s := e_GetDir(ConfigDirs);
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
     if s <> '' then
     begin
       config := TConfig.CreateFile(s + '/' + CONFIG_FILENAME);