DEADSOFTWARE

remove volume change at trigger bounds
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 8f659e8d3b57e7f52721f341c9020c0f86b51fde..da2db1b1a8a484e69016a2091ba9af103a9dbf1b 100644 (file)
@@ -142,6 +142,7 @@ procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 procedure DrawLoadingStat();
+procedure DrawMenuBackground(tex: AnsiString);
 
 { procedure SetWinPause(Enable: Boolean); }
 
@@ -216,6 +217,12 @@ const
 
   STD_PLAYER_MODEL = 'Doomer';
 
+{$IFDEF HEADLESS}
+  DEFAULT_PLAYERS = 0;
+{$ELSE}
+  DEFAULT_PLAYERS = 1;
+{$ENDIF}
+
 var
   gStdFont: DWORD;
   gGameSettings: TGameSettings;
@@ -808,7 +815,9 @@ begin
   begin
     s := g_ExtractWadName(MegaWAD.endpic);
     if s = '' then s := MapsDir+WAD else s := GameDir+'/wads/';
+    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_endpic', s+MegaWAD.endpic);
+    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
   end;
   MegaWAD.endmus := cfg.ReadStr('megawad', 'endmus', 'Standart.wad:D2DMUS\ÊÎÍÅÖ');
   if MegaWAD.endmus <> '' then
@@ -1276,10 +1285,12 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
 
   try
+    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE');
     g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER');
     g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN');
     g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU');
+    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
 
     LoadStdFont('STDTXT', 'STDFONT', gStdFont);
     LoadFont('MENUTXT', 'MENUFONT', gMenuFont);
@@ -3002,6 +3013,25 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure DrawMenuBackground(tex: AnsiString);
+var
+  w, h: Word;
+  ID: DWord;
+
+begin
+  if g_Texture_Get(tex, ID) then
+  begin
+    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+    e_GetTextureSize(ID, @w, @h);
+    if w = h then
+      w := round(w * 1.333 * (gScreenHeight / h))
+    else
+      w := trunc(w * (gScreenHeight / h));
+    e_DrawSize(ID, (gScreenWidth - w) div 2, 0, 0, False, False, w, gScreenHeight);
+  end
+  else e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+end;
+
 procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: e_graphics.TRect);
 var
   a, aX, aY, aX2, aY2, Scale, ScaleSz: Integer;
@@ -3904,11 +3934,7 @@ begin
   begin
     if (gState = STATE_MENU) then
     begin
-      if (g_ActiveWindow = nil) or (g_ActiveWindow.BackTexture = '') then
-      begin
-        if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-        else e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-      end;
+      if (g_ActiveWindow = nil) or (g_ActiveWindow.BackTexture = '') then DrawMenuBackground('MENU_BACKGROUND');
       // F3 at menu will show game loading dialog
       if e_KeyPressed(IK_F3) then g_Menu_Show_LoadMenu(true);
       if (g_ActiveWindow <> nil) then
@@ -3943,10 +3969,7 @@ begin
       else
         back := 'INTER';
 
-      if g_Texture_Get(back, ID) then
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      else
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      DrawMenuBackground(back);
 
       DrawCustomStat();
 
@@ -3967,10 +3990,7 @@ begin
       begin
         back := 'INTER';
 
-        if g_Texture_Get(back, ID) then
-          e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-        else
-          e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+        DrawMenuBackground(back);
 
         DrawSingleStat();
 
@@ -3985,13 +4005,8 @@ begin
     if gState = STATE_ENDPIC then
     begin
       ID := DWORD(-1);
-      if not g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then
-        g_Texture_Get(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC], ID);
-
-      if ID <> DWORD(-1) then
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      else
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      if g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then DrawMenuBackground('TEXTURE_endpic')
+      else DrawMenuBackground(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC]);
 
       if g_ActiveWindow <> nil then
       begin
@@ -4002,12 +4017,13 @@ begin
 
     if gState = STATE_SLIST then
     begin
-      if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then
-      begin
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight);
-        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
-        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
-      end;
+//      if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then
+//      begin
+//        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight);
+//        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+//      end;
+      DrawMenuBackground('MENU_BACKGROUND');
+      e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
       g_Serverlist_Draw(slCurrent, slTable);
     end;
   end;
@@ -7198,6 +7214,7 @@ begin
            (tgcLocal) and
            Sound.IsPlaying() then
         begin
+(*
           if ((gPlayer1 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer1.GameX, gPlayer1.GameY, X, Y, Width, Height)) or
              ((gPlayer2 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer2.GameX, gPlayer2.GameY, X, Y, Width, Height)) then
           begin
@@ -7205,6 +7222,7 @@ begin
             Sound.SetVolume(tgcVolume/255.0);
           end
           else
+*)
             Sound.SetCoords(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0);
         end;
 end;
@@ -7793,9 +7811,9 @@ begin
   // Number of players:
     s := Find_Param_Value(pars, '-pl');
     if (s = '') then
-      n := 1
+      n := DEFAULT_PLAYERS
     else
-      n := StrToIntDef(s, 1);
+      n := StrToIntDef(s, DEFAULT_PLAYERS);
 
   // Start:
     s := Find_Param_Value(pars, '-port');